Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
VGTimes ищет и сравнивает цены на Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition продается в таких магазинах, как Steam, Gama-Gama, Playo и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти – 445 рублей. В продаже есть разные издания Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, например Special Edition. Игру можно активировать в Steam.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Зов из прошлого
Для автора этих строк, как и для многих геймеров, роман с сериалом от Bethesda начался с великолепной Morrowind. Пяток билдов, два официальных аддона, черт знает сколько модов и сотни игровых часов — почти полтора года жизни. Смотреть в сторону прочих видеоигр хотелось, мягко говоря, слабо. И это вполне понятно, когда поиск пещеры с квестовым данмерским артефактом превращается во многие часы очарованных блужданий по открытому, полному жизни миру, где приключения могут поджидать за каждым поворотом… да, всё верно, это были ещё те времена, когда место назначения лишь упоминалось в дневнике, а не отмечалось на карте и не маячило на компасе. А получив задание найти беглого раба, выполнить его можно было разными путями, лишь бы нужный навык не подвёл или язык был хорошо подвешен…
Не удивляйтесь столь лирическому отступлению в статье про обновлённый Skyrim. Причина проста. Любая из серий The Elder Scrolls — не просто игрушка, которую можно погонять пару часов и закрыть с ленивой мыслью «когда-нибудь допройти». Это, за редчайшим исключением, всегда история взаимоотношений между игроком и виртуальным миром. Не обязательно целиком радостная — порой она бывает омрачена багами или грубоватым исполнением той или иной детали, вопреки желанию «выкидывающим» сознание из волшебного мира. Но всё равно затягивающая, как самое настоящее путешествие, и всегда очень личная.
И вот теперь, спустя пять лет после релиза, один из бриллиантов в короне жанра RPG переродился, чтобы стать ещё краше, а заодно появиться в библиотеке PlayStation 4 и Xbox One.
Обновления технической части:
- Снято ограничение на число модов, теперь их можно установить больше 255.
- Улучшена работа встроенного в игру редактора модификаций, он поддерживает старые моды и предлагает новые функции.
- Новые квесты и персонажи, животные и враги, диалоги и описания, доспехи и оружие, и многое другое — с модами нет никаких ограничений на то, что вы можете испытать в мире Skyrim. В состав издания входят все выпущенные раннее дополнения к игре.
- Моды можно устанавливать не только для РС, но и для Xbox One и PlayStation 4 через встроенный центр загрузки модификаций.
- Перевод игры на DirectX 11 вывел детализацию моделей на новый уровень без их глобальной переработки.
- Игра задействует все ресурсы компьютера или консоли, загружая более 4 ГБ ОЗУ и видеопамяти.
- Система анимации получила незначительные улучшения, модели выглядят не так «деревянно», как в Skyrim.
Мне, пожалуйста, пять квестов и ещё два на сдачу
The Elder Scrolls — сериал, который берёт, в первую очередь, ощущением безграничной свободы. Пятнадцать лет назад, кое-как впервые добравшись до Балморы, геймер вскоре понимал, что по сюжетной линии его никто за ручку вести не собирается. Это было почти откровением. Да, где-то в недрах дневника спряталось задание по вступлению в орден «Клинков», однако вот уже и каджитка в трактире зовёт познакомиться поближе с Гильдией воров, и местное сообщество магов призывно распахнуло свои объятья, и вообще вокруг столько всего интересного! С приходом Oblivion ситуация изменилась мало.
Сложно забыть, как, очнувшись посреди ночи в тюремной камере одного из городов, ты нос к носу сталкивался с убийцей из Тёмного братства. Или в подвале особняка нарывался на кровавую подноготную вроде бы приличного семейства. Благородный воин, хитрый вор, могущественный маг, преступник-отморозок — вариантов отыгрыша роли ГГ в четвёртой TES, как и в Morrowind, масса. Конечно, в угоду времени сериал трансформировался. Например, в «Свитках» появилась совершенно читерская (в восприятии истинных сынов и дочерей третьей части) возможность перемещаться из города в город по клику мышки. Или эта скучная стрелочка, указывающая путь до цели текущего квеста… Однако глобальная идея «иди куда хочешь — поступай, как вздумается» осталась неизменной.
В этом смысле Skyrim, что пять лет назад, что сейчас остаётся примером для подражания тем товарищам, которые заставляют могущественного инквизитора бегать за одеялами для беженцев или искать пивной аппарат — надежду, понимаешь ли, пустошей. Да, закрывать глаза на возросшее количество филлерных заданий нельзя. Однако Skyrim на фоне Fallout 4 смотрится просто чудо, как здорово.
Однажды, забредя в крошечный сельский магазинчик, вы невольно слышите разговор брата и сестры, глубоко опечаленных кражей некоего важного для их семейства артефакта. Ну как не помочь? Слово за слово, и вот созданный едва пару часов назад каджит в ношеной кожаной броньке чешет через треть карты, чтобы найти негодяев, покусившихся на реликвию. Само собой, предметик оказывается не простой, а с секретом. Каким именно — раскрывать не стоит, выйдет спойлер, а главную мысль донести можно и так: в отличие от прошлогоднего шутера в постапокалиптических декорациях, Skyrim — действительно игра про приключения. Они здесь буквально на каждом шагу. Пошёл выполнять одно задание — наткнулся на два других. И так до тех пор, пока рука, многократно дрогнув, не потянется к пункту «Удалить» в главном меню PlayStation 4… ну или скалка жены не застигнет на рассвете. Дескать, задрал ты меня, милый, кошмар на улице эльфов наводить. Пора бы и честь знать.
Изменения в графике
Наибольшим изменениям подверглась визуальная часть оригинальной Skyrim, так как движок был доработан и стал поддерживать 64-разрядные операции, функции DirectX 11, тесселяцию и parallax occlusion. Лучше всего изменения видны на примере воды, которая реалистично огибает препятствия, а не пропадает сквозь берега и камни. Также течение и скорость воды в реках и океанах меняется в разных местах.
Появился объемный дождь, объемное глобальное освещение в реальном времени по технологии HBAO+ и глубина у перспективы. Убрано мерцание объектов (камни, деревья, здания) на дальней дистанции, оптимизирована их загрузка, дальность прорисовки увеличена.
На моделях появились отражения с цветным и металлическим блеском, за счет чего они стали выглядеть реалистично. Сглаживание осуществляется силами прогрессивной технологии TAA, полностью убирающей «лесенки» на объектах.
Разработчики представили новую систему генерации травы, добавляющую кусты, мелкие камни и другие малозаметные объекты, что сильно подняло визуальное качество и ускорило погружение в игровой мир. Дороги обросли грибочками и цветочками. Также есть новые эффекты, вроде бликов от солнца и расчет движения снега по направлению ветра.
Бочка дёгтя
Конечно, есть у Special Edition и свои недостатки, возникшие по вине неотёсанного кода с прошлого поколения систем. Например, местный открытый мир раз в десять менее живой, нежели прошлогодние пустоши. Или «деревянная» анимация и странно ведущие себя персонажи — это и вовсе привет из 2001 года. Графического перевоплощения тоже не произошло — разработчики лишь слегка подрихтовали текстуры, исправили баги с тенями и добавили несколько эффектов. Даже до 60 кадров в секунду планку не подняли на PlayStation 4 и Xbox One, но хотя бы обе версии дотянули до стандарта Full HD. В общем, от ремастера одно название. Однако на общем фоне всё это… банально теряется.
Обещанные пользовательские моды всё-таки заглянули на консоли, но только в качестве незваных проходимцев. Сильнее всего пострадали обладатели PS4. Для них с повеления Sony разрешили только простые модификации объёмом не более одного гигабайта. Адептам консоли от Microsoft повезло куда больше — на Xbox One меньше ограничений, как по функциям, так и по объёму. На этом разница между приставочными версиями заканчивается и начинается необъятный океан PC. Увы, созданные за все эти годы моды для оригинального Skyrim здесь понимания не встретили, то есть поддержку не получили. Безграничную свободу заменили рядком свежих накладок, которые отрицательно скажутся на качестве визуальных дополнений. Мододелы уже бьют тревогу, Bethesda одним релизом расколола сообщество пополам — бо́льшая часть продолжает полировать оригинальную игру, а изгои уже трудятся над обновлениями для ремастера. Но пользователям PC, возможно, стоит попридержать Плотву… то есть лошадей. Для них в обновлении до Special Edition пока что смысла немного.
В самом деле, зачем обращать внимание на мелочи, если общая картинка уделывает почти всё, что есть в современной ААA-нише, за исключением, разве что, The Witcher 3. В новую версию Skyrim можно уйти с головой часов этак на 150, но так и не завершить финальный квест. И это цифры без учёта дополнений, который тоже входят в комплект поставки Special Edition. За минувшие пять лет Skyrim почти не постарела — она всё также актуальна и интересна, и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — едва ли не главное событие в жанре RPG нынешнего года. Но это ещё и лишнее напоминание о том, что за прошедшие пять лет Bethesda лучше ничего не сделала, а текущее поколение систем только и вынуждено отмахиваться бесконечным потоком переизданий. Поэтому жаль, что шестую часть The Elder Scrolls ещё ждать ой как долго. Остаётся лишь гадать, пойдёт ли она по пути Fallout 4 с её отвратительными заданиями и ставкой на гринд, или же разработчики останутся верны концепции мира, способного захватить без остатка. До самых утренних птиц.
Достоинства:
- затягивающий геймплей;
- почти безграничная свобода;
- наконец-то появился русский язык;
- нескончаемое приключение, пока не попадёт стрела в колено.
Недостатки:
- все болезни оригинального Skyrim;
- проблемы с модами на консолях и PC;
- неубедительно похорошевшая графика.
Выходные данные:
- Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC
- Тестировалась на: PlayStation 4
- Разработчик: Bethesda Softworks
- Издатель: Bethesda Softworks
- Дата выхода в России: 28 октября 2016 года
- Локализация: да (текст и звук)
- Стоимость: 3999 рублей в PS Store, 3999 рублей в Live, 1399 рублей в Steam.
- Системные требования: OC: Windows 7,8,10 (64 bit); Процессор: Intel Core i5-750 или AMD Phenom II X4-945; Видеокарта: NVIDIA GTX 470 или AMD HD 7870; ОЗУ: 8 ГБ; Свободное место на дисковом хранилище: 12 ГБ.
- Похожие игры: серия The Elder Scrolls, Fallout 4
- Стоит ли покупать игру сейчас: Да
Обновления технической части:
- Снято ограничение на число модов, теперь их можно установить больше 255.
- Улучшена работа встроенного в игру редактора модификаций, он поддерживает старые моды и предлагает новые функции.
- Новые квесты и персонажи, животные и враги, диалоги и описания, доспехи и оружие, и многое другое — с модами нет никаких ограничений на то, что вы можете испытать в мире Skyrim. В состав издания входят все выпущенные раннее дополнения к игре.
- Моды можно устанавливать не только для РС, но и для Xbox One и PlayStation 4 через встроенный центр загрузки модификаций.
- Перевод игры на DirectX 11 вывел детализацию моделей на новый уровень без их глобальной переработки.
- Игра задействует все ресурсы компьютера или консоли, загружая более 4 ГБ ОЗУ и видеопамяти.
- Система анимации получила незначительные улучшения, модели выглядят не так «деревянно», как в Skyrim.
Зов из прошлого
Для автора этих строк, как и для многих геймеров, роман с сериалом от Bethesda начался с великолепной Morrowind. Пяток билдов, два официальных аддона, черт знает сколько модов и сотни игровых часов — почти полтора года жизни. Смотреть в сторону прочих видеоигр хотелось, мягко говоря, слабо. И это вполне понятно, когда поиск пещеры с квестовым данмерским артефактом превращается во многие часы очарованных блужданий по открытому, полному жизни миру, где приключения могут поджидать за каждым поворотом… да, всё верно, это были ещё те времена, когда место назначения лишь упоминалось в дневнике, а не отмечалось на карте и не маячило на компасе. А получив задание найти беглого раба, выполнить его можно было разными путями, лишь бы нужный навык не подвёл или язык был хорошо подвешен…
Не удивляйтесь столь лирическому отступлению в статье про обновлённый Skyrim. Причина проста. Любая из серий The Elder Scrolls — не просто игрушка, которую можно погонять пару часов и закрыть с ленивой мыслью «когда-нибудь допройти». Это, за редчайшим исключением, всегда история взаимоотношений между игроком и виртуальным миром. Не обязательно целиком радостная — порой она бывает омрачена багами или грубоватым исполнением той или иной детали, вопреки желанию «выкидывающим» сознание из волшебного мира. Но всё равно затягивающая, как самое настоящее путешествие, и всегда очень личная.
И вот теперь, спустя пять лет после релиза, один из бриллиантов в короне жанра RPG переродился, чтобы стать ещё краше, а заодно появиться в библиотеке PlayStation 4 и Xbox One.
На окраинах вселенной
Не секрет, что главными «виновницами» появления улучшенной версии Skyrim стали консоли текущего поколения. Пользовательская база одной только PlayStation 4 уже давно перемахнула отметку в сорок миллионов человек. У платформы от Microsoft результаты скромнее, однако и там найдётся миллион-другой геймеров, готовых с головой уйти в сточасовое приключение. Разумеется, выпускать игру «как есть» никто себе позволить не мог, поэтому движок Creation Engine обновили, разрешение текстур подтянули, визуальных эффектов добавили и как бы между делом прикрутили к приставочным версиям поддержку модов на пару с полноценной локализацией. В общем, провели качественный косметический ремонт, но игравшим на PC откровений ждать не стоит.
В 2011 году, если кто не в курсе, полноценная версия вышла исключительно на PC — консольные товарки страдали от далеко не самой блестящей технической реализации. Для нашего отечества ситуация усугублялась ещё и отсутствием в консольной версии русского языка. Всё верно: как и в случае с Fallout: New Vegas, пятая часть «Свитков» посетила родину Лермонтова и Булгакова, не имея на руках самого банального разговорника: ни слова по-русски. На этом фоне даже фирменное векторовское «позДаРаВлИю на луп3» смотрелось как поэма, написанная высоким штилем для государя-батюшки.
Special Edition эту ситуацию исправляет. Наконец-то русскоязычные геймеры, которые по каким-то причинам пропустили Skyrim пять лет назад на PC, смогут насладиться одной из самых выдающихся игр последних лет без прелестей «онлайн-переводчика» диалогов и описания квестов на любой из платформ. Причём настоятельно рекомендуется приобретать новую версию именно гордым обладателям консолей, ведь на PC планка качества практически не изменилась. Покупать идентичную версию есть смысл лишь истовым поклонникам, коллекционирующим издания, особенно учитывая, что переиздание едва ли сравнится с творчеством фанатов: они к этому моменту перерисовали для PC всё, что только можно, и, по секрету, модифицированный модмэйкерским напильником оригинал смотрится неприлично лучше. Вот геймплей — совсем другое дело, но устарел ли он за последние пять лет?
Особенности Switch-версии Skyrim Special Edition:
- Нет поддержки модов и центра загрузки модификаций;
- Снижено качество моделей персонажей и, особенно, лиц;
- Управление оптимизировано для джойстиков Joy-Con, не требуется сторонний контроллер;
- Игра работает в HD-разрешении, снижено качество текстур и дальность прорисовки игрового мира;
- Отсутствуют наиболее ресурсоемкие эффекты, вроде расчета движения снега и скорости течения воды.