Dragon Age, Fallout 3, New Vegas, TES Online, Skyrim, Oblivion
TESmagic.ru: Dragon Age, Fallout 3, New Vegas, TES Online, Skyrim, Oblivion
Новости
Fallout 4
Состоялся анонс Fallout 4!
Сегодня состоялся официальный анонс долгожданной четвертой части серии Fallout – Bethesda Game Studios объявила, что мировая премьера игры будет 14 июня на выставке Е3 и выпустила трейлер Fallout 4. Вы можете посмотреть его на официальном сайте игры (с русскими субтитрами).
Дата выхода Fallout 4 остается пока неизвестной, предзаказ игры для России на данный момент недоступен.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
В магазине игровых товаров TES Online, Crown Store, появились новые товары:
- Униформа ординаторов (Ordinator Pack) – пополнение в костюмах-маскировках, три вида брони ординаторов, стоимость 1000 крон;
- Золотоглазый гуар (Golden Eye Guar) – еще одна разновидность ездовых гуаров, стоимость 1300 крон;
- Пегая лошадь с белой гривой (Palomino Horse) – быстрый и выносливый скакун благородной породы, выведенной коловианцами Западного вельда, стоимость 900 крон;
- Лис Фенек (Fennec Fox) – хитрый и умный зверек из пустынного Хаммерфелла, стоимость 700 крон.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Модификации для Skyrim останутся бесплатными!
Несколько дней назад фанаты Скайрима были ошарашены известием о платных игровых модификациях. За эти дни в Bethesda Game Studios было получено множество гневных фанатских откликов и сегодня в блоге Bethesda мы увидели заявление следующего содержания:
“Прислушавшись к нашему сообществу, после обсуждения с Valve платные моды удаляются из Мастерской Steam. Хотя у нас были лучшие намерения, обратная связь предельно ясна – это не то, что вы хотите. Ваша поддержка и ваше мнение значат для нас очень много.” (Вспомним, как когда-то разработчиками был изменен финал главного квеста Fallout 3, тоже по нашим просьбам. )
The Elder Scrolls V: Skyrim
Платные модификации для Skyrim в Мастерской Steam!
В Мастерской Steam появилось шокирующее нововведение – отныне мододелы могут продавать созданный ими контент. Сделано это было для того, чтобы поддержать мододелов и поощрить их на новые творения. И первой игрой с поддержкой платных модов в Мастерской Steam стал Скайрим.
Сейчас в Мастерскую загружено 24000+ любительских модов для Skyrim. Цены на модификации устанавливаются их создателями. 75% выручки от продаж модов будут получать издатель игры и Valve (авторам модов остается 25%). У покупателей есть возможность вернуть потраченные на приобретение модов средства в течение 24 часов с момента покупки, если выяснится, что мод не работает или работает не так, как заявлено.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Завтра стартует бета-тест ESOTU на консолях!
Бета-тест ESOTU на консолях начнется в четверг, 23 Апреля в 10:00 AM EDT и будет длиться по понедельник, 27 апреля до 10:00 AM EDT. Это закрытый публичный бета-тест (без NDA), чтобы поучаствовать в нем, вам необходимо получить приглашение. Zenimax Online Studios рассылает приглашения некоторым из тех, кто подписался на консольный бета-тест ESOTU (однако не все те, кто подписался, получат инвайты).
Для PS4 и Xbox One будут доступны по два мегасервера – по одному для Северной Америки и по одному для Европы, соответственно. Все персонажи, созданные во время бета-теста, будут стерты перед релизом ESOTU на консолях.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Акция “Добро пожаловать в ESOTU на выходные!” началась.
Данная заметка представляет из себя небольшой фоторепортаж о начале акции и явно успешных продажах сенчей-леопардов.
Нашему корреспонденту удалось побывать на стихийном сборище сенчей-леопардов и их счастливых владельцев возле дорожного святилища города Вулкел Гарда, что в Ауридоне (полноразмерные скриншоты вы можете посмотреть в фотоальбомах нашей страницы Вконтакте).
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Подробности об акции “Добро пожаловать в ESOTU на выходные!”
Zenimax Online Studios объявили о том, что ждет вернувшихся в игру бета-игроков с 16 по 20 апреля (хотя и не только их, это касается также всех активных игроков) – масса призов и различных мероприятий.
Для участия в розыгрыше призов необходимо войти в игру на два часа или более во время действия акции, в конце выходных среди участников будут случайно выбраны 10 победителей. Список призов:
- Плюшевый грязекраб (Mudcrab plushie) – 1 победитель;
- Фигурка норда (Symbiote Nord) – 1 победитель;
- 3000 крон на баланс аккаунта в ESOTU Crown Store – 1 победитель;
- 1500 крон на баланс аккаунта в ESOTU Crown Store – 1 победитель;
- Код на получение питомца-поросенка (Bristlegut Piglet) – 2 победителя;
- TES Online Imperial Edition (разыгрывается среди тех, у кого нет имперского издания) – 1 победитель;
- Подарочный сертификат на 25 долларов ($ 25) в Bethesda Store – 3 победителя.
Помимо этого, в магазин игровых товаров Crown Store поступила коллекция новых товаров. Самое главное – великолепный маунт, пятнистый сенч-леопард (Senche-Leopard mount) стоимостью 2500 крон! Сенч будет доступен для покупки в течение ограниченного времени – только с 16 по 20 апреля. После данного маунта приобрести уже не получится. Другие товары, перечисленные ниже, будут доступны в магазине постоянно, начиная с 13 апреля:
- Пакет расовых стилей: расы Ковенанта (Motif Bundle: Covenant Races) – 500 крон;
- Пакет расовых стилей: расы Доминиона (Motif Bundle: Dominion Races) – 500 крон;
- Пакет расовых стилей: расы Пакта (Motif Bundle: Pact Races) – 500 крон;
- Пакет расовых стилей: редкие стили (Motif Bundle: Rare Races) – 5000 крон;
- Расовые стили: Высокие эльфы, Аргониане, Лесные эльфы, Бретонцы, Темные эльфы, Каджиты, Норды, Орки, Редгарды – по 200 крон за каждый;
- Расовые стили: Варвары (Barbaric), Древние эльфы (Ancient Elf), Даэдра (Daedric) Древние (Primal) – по 1500 крон за каждый;
- Расовые стили: Имперцы (Imperial), Двемеры (Dwemer) – по 5000 крон за каждый.
- Следующие предметы могут быть использованы один раз одним персонажем на вашем аккаунте:
- Свиток сброса навыков (Skill Respec Scroll) – 700 крон;
- Свиток сброса атрибутов (Attribute Respec Scroll) – 700 крон;
- Кольца Мары (Pledge of Mara) – 1000 крон.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
В магазине игровых товаров TES Online, Crown Store, недавно появились новые любимцы:
- Банекин (Banekin) – небольших размеров дэйдра, идеальный спутник для любителей хаоса и разрушений, стоимость 700 крон;
- Скамп (Daedric Scamp) – еще одно маленькое зловредное создание из Обливиона, стоимость 700 крон;
- Бравильская гончая (Bravil Retriever) – рыжеватого окраса охотничья собака, умный и верный друг, стоимость 400 крон;
- Шорнхельмская овчарка (Shornhelm Shepherd) – черная сторожевая собака, отличается скоростью и непоколебимой верностью своему хозяину, стоимость 400 крон.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Специальное предложение – консольная версия игры со скидкой и перенос персонажей аккаунта!
Как известно, релиз The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited на консолях Xbox One и PS4 состоится 9 июня 2015г. Zenimax Online Studios предоставляет возможность игрокам, активировавшим игру до июня прошлого года, перенести на консоли своих выращенных и прокачанных на PC персонажей, а также приобрести консольные версии игры в магазине на официальном сайте по сниженной цене – за 1129 рублей. Это специальное предложение предзаказа цифровой копии игры для Xbox One и/или PlayStation 4 и переноса персонажей аккаунта будет действительно в течение 30 дней (до 9 мая). В письме ZOS говорится, что другой возможности скопировать персонажей не будет.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Добро пожаловать в The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited на выходные!
Если ранее вы играли в ESO Beta, но все-таки не купили игру, у вас появится еще одна возможность побывать в Тамриэле бесплатно!
Zenimax Online Studios приглашает всех бета-игроков, не купивших игру, вновь побывать в Тамриэле бесплатно, начиная с четверга, 16 Апреля в 10:00 AM EDT по понедельник, 20 апреля до 10:00 AM EDT. Если вы были бета-игроком и планируете поиграть в будущие выходные, проверьте свою электронную почту (вам должно прийти приглашение) и начните загрузку или обновление своего клиента ESO уже сегодня!
Хотите быть в курсе новостей? Подпишитесь на нашу страницу Вконтакте.
Последние завершенные работы на сайте
11.05.2015г. – обновление информации!
The Elder Scrolls V: Skyrim
Встречайте обновленный и улучшенный фильтр алхимических ингредиентов Скайрима! Помимо технических изменений, в фильтр были добавлены ингредиенты, внесенные в игру официальными дополнениями Dawnguard, Dragonborn и Heartfire.
02.03.2015г. – обновление информации!
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
В этом обновлении мы вновь возвращаемся в Царство Шеогората, чтобы ознакомиться с обновленной и улучшенной интерактивной картой Дрожащих Островов!
25.01.2015г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Вашему вниманию предлагается статья об алхимии в The Elder Scrolls Online, из которой вы узнаете все о создании зелий и способностях навыка алхимия. В помощь алхимикам составлен фильтр реагентов TES Online по эффектам, также приведен список наиболее эффективных рецептов.
26.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Продолжение работ над составлением подробных карт регионов TES Online с подсказками по нахождению скайшардов (но не только их) – Бетних, небольшой остров, расположенный возле южного побережья Хай Рока.
26.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Очередное бета-тестирование TES Online начинается 28.02.2014г. в 21:00 и завершится 04.03.2014г. в 09:00 (по московскому времени). В помощь начинающим приключенцам публикую карту Строс М’Кая, стартовой зоны Даггерфольского Ковенанта!
24.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Продолжение разработки интерактивных карт TES Online – сегодня подготовлена карта Бал-Фойена, небольшой части региона Стоунфоллз. На ней отмечены все маркированные локации, добавлена подробная карта поселения и места нахождения небесных осколков.
23.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Представляю вашему вниманию интерактивную карту острова Бликрок, стартовой зоны Эбонхартского Пакта, на которой отмечены все маркированные локации, добавлены подробные карты нескольких важных мест и кое-что еще. Welcome!
15.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Несколько слов о TES Online, грядущей в апреле MMORPG по вселенной Древних Свитков – информация общего характера, системные требования и варианты издания игры.
01.02.2014г. – новое в разделе!
Fallout: New Vegas
В разделе карт Fallout: New Vegas появилась карта еще одного DLC – интерактивная карта Большой Горы. На ней отмечены все локации дополнения Old World Blues и созданы все описания локаций.
13.01.2014г. – обновление информации!
Fallout 3, Интерактивная карта парка Пойнт-Лукаут
В разделе карт Fallout 3 существенно доработана интерактивная карта парка Пойнт-Лукаут – теперь, помимо просмотра и поиска локаций официального дополнения вы можете также ознакомиться с их описаниями.
28.12.2013г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Ура, мы подготовили третью часть интерактивной карты Тамриэля! Теперь вы можете ознакомиться с регионами Альдмерского Доминиона. Ждем новых регионов от разработчиков The Elder Scrolls Online!
Работа над картой проводится совместно с сайтом-партнером Хроники Тамриэля и Сантерой, знаменитым переводчиком с языков Тамриэля.
25.12.2013г. – новое в разделе!
Fallout: New Vegas
В раздел карт Fallout: New Vegas добавлена интерактивная карта каньона Зайон. На ней отмечены все локации дополнения Honest Hearts и созданы все описания локаций. Welcome!
06.12.2013г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Это обновление представляет из себя обещанную ранее вторую часть интерактивной карты Тамриэля – теперь вы можете ознакомиться с регионами Даггерфольского Ковенанта. Приятного просмотра!
Работа над картой проводится совместно с сайтом-партнером Хроники Тамриэля и Сантерой, знаменитым переводчиком с языков Тамриэля.
Copyright © 2007-2020 TESmagic.ru
Использование информации и материалов сайта в любой форме и размещение где-либо допускается только с письменного разрешения администрации сайта и с указанием активной ссылки на источник.
Skyrim переоценен: 6 причин почему Fallout 4 лучше Скайрима
Fallout 4 вышел в ноябре 2015 года с огромным успехом и подвергся довольно серьезной критике. Хотя отзывы в целом были положительными, критики обращали внимание на различные проблемы, которые преследуют эту игру. К ним относятся управление инвентарём, упрощенная система диалогов, новая система перков и устаревшая графика. Большинство людей сравнивают игру со Skyrim , отмечая, что Фаллаут 4 значительно уступает легендарной игре.
Однако такая оценка может оказаться крайне неправильной. В Fallout 4 есть много плюсов, которые были ошибочно проигнорированы в пользу облегчения ещё одного бесполезного сравнения, которое проводилось бесчисленное количество раз. И да, хотя большая часть критики оправдана, многие отрицательные отзывы игра получила незаслуженно. Skyrim , хотя и отличная игра, но безусловно, показывает свой возраст, и Fallout 4 сумел превзойти его во многих отношениях. Вот 6 причин, почему Fallout 4 лучше, чем The Elder Scrolls V: Skyrim .
1) Компаньоны более проработаны
Включая DLC, в Fallout 4 есть 16 компаньонов. Это заметно меньше, чем 50 или около того напарников, которых вы можете найти в Skyrim . На первый взгляд это может показаться победой для Skyrim , но есть важная причина для того чтобы считать это победой фаллаута – все компаньоны в Fallout 4 хорошо прописаны и полностью раскрыты.
В то время как есть несколько выдающихся компаньонов, которых вы можете нанять в Скайриме – на ум приходят Цицерон и Серана , – большинство напарников в Skyrim довольно легко забываются. Между тем, в Fallout 4 у вас есть компаньоны, которые реагируют на ваши действия благодаря системе отношений, которая оценивает их общее впечатление о вас. Повышение ваших отношений также дает вам особый перк и, возможно, даже вариант романтической близости. Глубина спутников в Fallout 4 намного опережает любого персонажа в Skyrim .
2) Более легкий доступ к истории мира игры
Не поймите меня неправильно, для заинтересованных игроков в мире Скайрима есть множество способов изучать историю мира. Проблема в том, что единственный способ выяснить большинство этой увлекательной информации – это чтение, которое со временем может стать довольно нудным.
Fallout 4 решает эту проблему, предоставляя хорошо сбалансированный запас голодисков и терминалов, чтобы предоставить небольшие фрагменты информации и позволить игроку самостоятельно разобраться в истории определенного места или персонажа. Это лучший способ предоставления информации игроку, который не отнимает много времени и не скучен – служит резким контрастом с сеансами чтения, которые вы вынуждены соблюдать в Skyrim , если вы одержимы исследованиями мира.
Из-за этой легкости доступа к историям есть еще один аспект Fallout 4 , который превосходит Skyrim .
3) Локации более интересные
Места в Fallout 4 могут быть интересными, тревожными, полезными или интересными для изучения. Постапокалиптический мир позволяет разработчикам напрягать свои творческие мускулы, когда они пытаются создавать истории для разных мест, которые игроки могут встретить в своих приключениях. Эти истории оставлены на усмотрение игрока, когда они роются в обломках. Сочетание интересного мира и хорошего сценария приводит к тому что большинство геймеров будут инвестировать своё время в изучение окружающего мира.
Хотя в Skyrim есть локации, которые позволяют игроку окутать себя таким же чувством удивления, их слишком мало чтобы оказать какое-либо существенное влияние на общее качество игры. Огромное количество локаций также означает, что большинство игроков заметят ряд случаев, когда текстуры часто повторялись, в то время как в Fallout 4 это менее заметно.
4) Игра была более отточенной, чем Skyrim на старте
Называть что-то более технически удачным, чем Skyrim , не совсем хороший комплимент. Игры Bethesda знамениты большим количеством багов и вылетов – одни смешные, другие . не очень – и Skyrim не стал исключением. Хотя игра не была сильно забагованной на ПК и Xbox, на PlayStation была совершенно другая история.
Теперь перенесемся на 2015 год и выпуск Fallout 4 . Геймеры ПК радуются, в то время как консольные геймеры осторожно играют в игру . прежде чем понять, что игра не так уж и плоха с технической точки зрения. На самом деле Fallout 4 , пожалуй, один из самых полных релизов Bethesda за последнее время. Не без ошибок, но ничего достаточно серьезного, чтобы сделать игру абсолютно неиграбельной.
5)Боевая система лучше
Если вы хотите получить краткий ответ о том, почему бои в Fallout 4 лучше, чем в Skyrim , подумайте об этом так: Fallout 4 – это Skyrim с пушками.
Хотя это может быть грубым упрощением, все же это звучит разумно. В Skyrim сражаться в основном означает спамить кнопку атаки до тех пор, пока враг не умрет, если вы персонаж ближнего боя, или прятаться в тени и тихо уничтожать монстров с помощью лука, если вы лучник (который, очевидно, использует стелс) , там также есть магия, но пользоваться ей не особо интересно.
Между тем, Fallout 4 имеет множество различных видов оружия, улучшенную боевую систему, VATS, гранаты . список можно продолжать и продолжать. Этих вещей будет достаточно, чтобы обозначить заметное улучшение по сравнению со Skyrim , но есть одна огромная особенность игрового процесса, которая умножает превосходство боевой системы Fallout 4 .
6) Модификации оружия добавляют большое количество вариантов ведения боя боя
Если разнообразных пушек было недостаточно, то существует множество оружейных модификаций, которые могут полностью изменить урон, емкость обоймы, стабильность и даже тип патронов, используемых вашим оружием. С помощью подходящих материалов вы можете превратить винтовку из довольно бесполезного оружия в смертельную снайперскую винтовку с глушителем, с помощью которой вы сможете одним выстрелом отстреливать врагов на большом расстоянии.
Эта вариативность настройки сохраняет боевую систему свежей и стимулирует экспериментировать, а Skyrim этого сказать нельзя. Да, вы можете зачаровать свое оружие, чтобы наносить дополнительный урон, поджигать противника или ещё что-то в этом роде, но в конце концов, все, что вы будете делать, это снова и снова использовать одну и ту же атаку, пока здоровье врага не достигнет нуля.
Сейчас Тодд Говард – мем, но вообще-то он был великим геймдизайнером
И об этом нельзя забывать.
Во время карантина Sports.ru вспоминает лучшие тексты. На очереди – рассказ про одного из самых неоднозначных геймдизайнеров. Впервые текст опубликован 25 января 2019 года.
Начнем с простого вопроса: каких геймдизайнеров вы знаете? Скорее всего, первым вы вспомните Хидео Кодзиму – гения от мира стелс-экшенов, создателя серии Metal Gear. А вторым на ум приходит Тодд Говард – руководитель Bethesda и человек-мем. Даже если вы не особо увлекаетесь играми, Говард может быть вам знаком по шуткам разной свежести с неизменной фразой: «Купи Скайрим».
Два самых известных геймдизайнера вместе
Мало кто вспомнит, что за свою карьеру он заработал массу престижных премий – в частности, пять лет подряд получал приз за лучшую игру года. Без его участия величайшие RPG Fallout и The Elder Scrolls вряд ли были бы такими, какими мы их знаем сегодня. Cyber.sports.ru вспоминает путь Тодда Говарда в игровой индустрии.
Уговорил родителей купить компьютер «для учебы»
В детстве Тодд был очень замкнутым, нелюдимым подростком, который постоянно зависал в шахматном клубе. Кроме шахмат, Тодда очень интересовали видеоигры, вот только играть в них ему было не на чем. С большим трудом он упросил родителей купить компьютер: «Я с детства интересовался видеоиграми. Компьютеры, вычисления, Dungeons & Dragons, Star Wars – все это. Я убедил родителей, что мне нужен Apple II, чтобы хорошо учиться. На самом деле, я хотел только играть в игры и создавать их».
Тогда же у него проявилась любовь к жанру RPG – Говард сутками напролет рубился в Wizardry и Ultima 3: «Вскоре [после Wizardry] вышла Ultima 3. Она стала намного больше походить на настоящий мир. Можно было говорить с людьми, исследовать территорию. Origin (создатели Ultima – cyber.sports.ru) так и осталась одной из моих любимых компаний». Из этих игр будущий геймдизайнер почерпнул философию игр серии The Elder Scrolls — позволять людям «жить другой жизнью в другом мире».
Как и все мы, Тодд был не прочь порубиться с друзьями в спортивные игры. Как раз тогда вышел хоккейный симулятор Wayne Gretzky Hockey от Bethesda. Он настолько понравился юноше, что тот отправился в офис компании и лично подал первое резюме со словами: «Я очень люблю игры, особенно ваши, и мечтаю о работе в Bethesda. Вдобавок ваш офис как раз по пути домой из колледжа». Тогда ему отказали – кому нужен парень, который еще даже школу не окончил?
В колледже учился на финансиста, потому что это было проще всего
В 1989-м Говард поступил в престижный колледж Вильгельма и Марии – второе по времени основания учебное заведение в США, в котором учились американские президенты Томас Джефферсон, Джеймс Монро и Джон Тайлер. Своей специализацией он выбрал финансы: «Так было легче всего закончить колледж». На первом курсе он снова отправил резюме в Bethesda и опять получил отказ.
Второй отказ не разрушил любовь Тодда к играм: «После пар я пошел в компьютерный класс и поставил Wing Commander (симулятор космического корабля от Origin Systems – cyber.sports.ru). Большая часть моего обучения все также была связана с играми. Тогда я снова убедил своих родителей купить мне новый компьютер – было сложно играть в Wing Commander в классе, куда постоянно приходили студенты распечатать что-либо». Он все еще мечтал создавать свои игры и шел к этой цели.
Окончив колледж, Тодд в третий раз подал свое резюме в Bethesda, детально рассказав, какую выгоду он может принести студии. Его презентация вместе с познаниями в экономике и игровой эрудицией наконец произвели впечатление на работодателей, и в 1994 году Говард стал членом команды.
Портировал The Elder Scrolls: Arena и работал над шутерами по фильму «Терминатор»
Первым делом новому сотруднику поручили портирование The Elder Scrolls: Arena с дискет на CD-формат, ради чего нужно было переписывать весь код под MS-DOS. Многие считают, что таким образом выскочку хотели поставить на место – Говард хотел сразу же заниматься геймдизайном.
Тодда это нисколько не смутило. Еще в колледже он практиковался в программировании – поэтому, подтянув матчасть, на удивление быстро справился с заданием. Начальники оценили активного сотрудника и дали ему должность технического специалиста в работе над Future Shock и SkyNET, шутерами по вселенной «Терминатора».
Говард забросал коллектив новыми идеями, настоял на появлении в Future Shock огромных открытых локаций и свободного обзора мышью – он реализовал эту идею за год до появления Quake. Вскоре Тодда повысили до геймдизайнера и продюсера Bethesda Softworks.
Мог похоронить Bethesda, но привел к успеху
В 1996 году он создал The Elder Scrolls II: Daggerfall, которая получила восторженные отзывы критиков и принесла студии солидные деньги – более 100 тысяч копий игры были проданы за первые два дня с момента релиза. Учитывая, что тогда Bethesda находилась на грани банкротства, Говард буквально спас ее.
После неудачной попытки сделать из TES приключенческий экшен в The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 2002 году вышла игра, которая изменила мир. Morrowind. Именно эта часть серии TES задала планку для всех проектов с открытым миром. В ней было все, что нужно геймеру: передовая графика, динамическая смена дня и ночи, огромный выбор оружия и магии, взаимодействие с другими персонажами.
Игра принесла огромную прибыль компании – около 12 миллионов долларов и более миллиона проданных копий к 2006 году. В коммерческом успехе есть огромная заслуга Тодда, ведь именно он настоял, чтобы Morrowind портировали на Xbox – а на консольном издании студия заработала намного больше, чем на PC-версии. Bethesda осознала весь потенциал игровых приставок, что позволило ей в дальнейшем избежать финансовых проблем.
Продолжением серии стала игра The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшая в 2006 году. Эта часть отличалась от остальных игр серии динамичным, быстрым сюжетом и улучшенным искусственным интеллектом; легендарной она не стала, но принесла команде большую прибыль. Меньше чем за три недели Oblivion купили 1,7 миллиона человек. К концу года – более 3 миллионов. Для сравнения, третья часть Call of Duty (одной из самых успешных игровых франшиз в мире), шла к миллиону проданных копий долгие три месяца.
После релиза Oblivion имя Тодда Говарда стало ассоциироваться с успехом, ведь все, за что ни брался геймдизайнер, приносило ему еще большую популярность.
Закрепился в качестве культовой личности, выпустив Skyrim
Сам Говард не раз говорил о том, как ему повезло: «Я работаю с замечательными людьми, создаю игры, в которые играл, если бы не работал здесь. Так что я безумно удачлив. Мои родители все еще не верят, что у меня настоящая работа».
Во время разработки Fallout 3
В создание Fallout 3, вышедшей в 2008 году, геймдизайнер вложил весь свой талант и накопленный опыт. И хотя многие критики считают, что этот проект всего лишь продолжение TES в постапокалиптическом сеттинге, количество проданных копий, достигшее 12 миллионов, говорит о многом. Fallout 3 заработала немало наград, в том числе и звание «Игра года», и до сих пор входит в десятку лучших RPG всех времен.
Казалось бы, успех предыдущего проекта невозможно превзойти, но в 2011 году Тодд Говард доказал, что предела совершенству нет, и игровая индустрия увидела эпическое приключение под названием The Elder Scrolls V: Skyrim. Об успехе этого проекта не слышал лишь человек, далекий от мира компьютерных игр. Количество проданных копий Скайрима перевалило рекордные 20 миллионов; игра завоевала не только любовь геймеров, но и получила отличные отзывы – 94% на Metacritic и PC Gamer.
От иконы игровой индустрии до мемов
Но от любви до ненависти один шаг. Все началось с Fallout 4. Фанаты ждали продолжения серии шесть лет, но разработчики не делали никаких анонсов. Безнадежное ожидание игры стало мемом:
На тот момент в общественном сознании уже стоял знак равно между Тоддом Говардом и компанией Bethesda. Неудивительно, что большая часть критики полагалась ему.
Fallout 4 вышла только 10 ноября 2015. И, хотя продажи и были велики, сами геймеры совсем не оценили эту игру. Пользовательская оценка на Metacritic для Fallout 4 – лишь 5,5 балла. Вместо полноценной RPG игрокам дали слабенький шутер с механикой строительства без возможности нормально отыгрывать персонажа. Конечно, винили во всем Тодда Говарда.
Переиздания «Скайрима» только ухудшили ситуацию – Bethesda выжимала все соки из игры о северной провинции Тамриэля. Порт на четвертое поколение консолей – есть, версия для VR – есть, версия для Nintendo Switch – есть. Сложно найти, на каких девайсах TES V еще не вышла. И, конечно, снова мемы про Тодда (читай: «про Bethesda»).
Компания даже в шутку выпустила «Скайрим» для голосового помощника от Amazon. Говард на критику обилия переизданий отвечал как глава колумбийского наркокартеля: «Через семь лет после релиза в Skyrim каждый месяц играют миллионы людей. Потому мы и продолжаем ее переиздавать. Если вы хотите, чтобы мы перестали это делать, перестаньте ее покупать».
Также популярны мемы о Тодде-лжеце. Как и все разработчики, он тоже не прочь дать игрокам много обещаний при анонсе игры. Бесконечные квесты, глобальное влияние на экономику и динамический снег в Skyrim, более 200 концовок Fallout 3, уникальная система диалогов в Fallout 4 – все это Тодд обещал в огромном количестве интервью перед релизом игр Bethesda. В итоге обещания либо так и оставались обещаниями, либо их исполняли лишь частично, либо за разработчиков это делали авторы пользовательских модификаций.
Блогер Crowbcat даже выпустил нарезку из обещаний Говарда и записи геймплея его игр, где наглядно показал, как руководитель Bethesda любит приукрашивать действительность.
Ниже – один из самых известных мемов про хвастливые обещания Говарда. На презентации Skyrim во время выставки E3 в 2011 году геймдизайнер указал на горы и сказал знаменитое: «See That Mountain? You Can Climb It» («Видите эту гору? Вы сможете забраться на нее», – cyber.sports.ru). Тогда Тодд заявил, что горы в игре не будут простым фоном или ограничителем игрового мира. Каждый игрок сможет забраться на любую вершину в «Скайриме». Стоит ли говорить, что в реальности это оказалось невозможным?
На эту гору вам точно не забраться
Тодд не пользуется социальными сетями, но в курсе многих шуток вокруг своей персоны. Геймдизайнер давно принял свой культовый статус и просто подыгрывает фанатам студии: «Мне нередко присылают всякие вещи из интернета. И я в курсе шуток, я понимаю их, мне и самому нравится. Это же поклонники наших игр. Они и над моими словами посмеются, и придумают что-то, что я бы сказал. Но меня это не коробит, наоборот — даже приятно».
Fallout 76 добавил проблем Говарду, однако он уже не раз сталкивался с подобными трудностями. В конце концов, создание видеоигр — это именно то, чем он всегда хотел заниматься, к чему он стремился. И Тодду приятно осознавать, что ему удалось стать важной фигурой в своем деле: «В конце концов придет день, когда я уже не буду делать игры в Bethesda. Надеюсь, он наступит еще нескоро… Надеюсь, что люди будут вспоминать, скажем, Skyrim или Fallout с такой же теплотой, что и я сам. А что до того, какое впечатление на них произвожу я сам… Пусть они просто думают об играх и самой студии, а не об этом».
Мемы уйдут, а игры и имя того, кто их создал, останутся в истории.
Elder Scrolls V: Skyrim – Реинкарнация
Поклонникам предыдущих Elder Scrolls, серии Fallout и, отчасти, Mount & Blade, новое творение от Bethesda, несомненно, понравиться, ведь здесь есть все, что они так хотят найти в «настоящей» ролевой игре.
Прошедший 2011 г. выдался особенно удачным для любителей RPG. Судите сами, в марте — очень даже неплохая Dragon Age 2 (DA2), в мае — без пяти минут шедевр «Ведьмак 2» (W2) и, наконец, в августе — во всех смыслах выдающаяся Deus Ex: Human Revolution (DX:HR), подлинная реинкарнация «той самой», легендарной Deus Ex. Вот и получается, что игроделы балуют нас ролевыми играми в среднем раз в квартал, причем, как нетрудно заметить, качество проектов идет по нарастающей. Если логически продолжить эту тенденцию, в новой Elder Scrolls V: Skyrim — наследнице и продолжательнице легендарных Morrowind и Oblivion — нас должно ждать вообще что-то сногсшибательное. Так ли это? Давайте разбираться вместе.
Свобода лучше, чем несвобода!
Начинается игра вполне себе стандартно для фэнтезийной ролевой: главный герой приходит в себя в телеге, на которой его — сюрприз! — везут на казнь вместе с другими бедолагами. «Ага, — отметят про себя RPG-фанаты со стажем, — вот и решена проблема с нулевым стартовым уровнем игрока!». Дальше — больше: экзекуция прерывается появлением ужасающего огнедышащего дракона (как это ново!), во все стороны летят обгоревшие ошметки и палачей, и жертв, а уцелевшие по мере сил разбегаются куда глаза глядят… Завязка, типичная для темного фэнтези, так стоит ли удивляться, что в итоге главный герой окажется Избранным, Единственным Спасителем Мира, и далее все в том же духе?
Если вы приуныли, прочитав предыдущий абзац, то напрасно, потому что не сюжетом единым жива Skyrim. Как и положено «породистой» Elder Scrolls, новая игра — это в первую очередь большой открытый мир, на фоне которого как-то даже теряются не блещущие оригинальностью измышления сценаристов. Ну кому интересны набившие оскомину истории про спасение мира вообще и каждого отдельно взятого человека в частности, когда «в распоряжении» игрока целая провинция — считайте, страна! — «Скайрим», с девятью большими городами, множеством мелких селений да еще доступными для исследования лесами, горами и подземельями?! И везде, буквально за каждым углом, вас поджидают «второстепенные» квесты, которые, по правде говоря, нередко превосходят те, что относятся к главной сюжетной линии. Так, пустячок, сущая безделица: всего лишь, например, прекратить идущую в «Скайриме» гражданскую войну, помирив враждующие стороны. Или присоединиться к одной из гильдий, став в итоге ее главой. А можно ведь и вовсе плюнуть на политику с интригами и, прокачав слегка оружие, доспехи и магию, отправиться исследовать игровое пространство, как в какой-нибудь MMORPG… В общем, настоящие ролевики найдут чем тут заняться и помимо утомительных, уже порядком поднадоевших обязанностей по спасению всех и вся от очередного Древнего-Очень-Злобного-Зла.
Увы, как это зачастую случается, широта игры иногда идет в ущерб ее глубине. К примеру, местные пещеры и катакомбы избавились от тяжелого наследия Oblivion — дизайна в стиле «Copy/Paste», но все равно до ужаса напоминают «монорельс» а-ля Call of Duty. Или взять те же побочные квесты: великолепные перемежаются с абсолютно никакими, в стиле «пойди и убей персонажа X в месте Y». И к тому же я не заостряю внимание лишний раз на том, что основная сюжетная линия подана… Да плохо она подана! Чего уж там, никакого сравнения с «Ведьмаком» или Deus Ex! Ладно, все равно новую Elder Scrolls будут любить за то же, за что так обожали старые, — за свободу перемещений и действий для игрока, а все недостатки спишут на издержки игровой концепции. Как говорится, каждому свое: кому-то подавай динамичные, сюжетно-ориентированные RPG вроде W2 или DX:HR, а другим милее «песочницы» в стиле «Готики» или «Старых свитков».
Перемены, удачные и не очень
Геймплей Oblivion вызывал, скажем так, весьма полярные оценки, и потому в новой игре Bethesda без стеснений взялась за ножницы. Чик! — и на пол полетела старая версия autolevelling, приводившая игроков буквально в ярость. Новая система подстройки сложности игры под уровень главного героя и выглядит, и, по моим ощущениям, работает гораздо более вменяемо, чем та, что была раньше. Правда, и здесь не обошлось без «приколов» из серии «не досмотрели бета-тестеры». Например, посетив какое-либо из подземелий на пятом уровне развития персонажа, а после, вернувшись прокачанным до пятидесятого, вы с удивлением обнаружите, что монстры в посещенной вами локации так и остались пятого уровня! Что это — ошибка или «фича», выражаясь языком программистов?! А кто его знает, но это выглядит забавно и, кстати, является потенциальным «эксплойтом» для догадливых и неразборчивых в средствах игроков.
Однако только «уравниловкой» вивисекция игрового процесса не ограничилась. Давние поклонники Elder Scrolls — дышите глубже: из Skyrim безжалостно вырезали классы и отменили в ней деление навыков на первичные и вторичные. Последние теперь сгруппированы в три «специальности» — воин, вор и маг, а общий уровень игрока повышается независимо от того, какие именно навыки вы прокачиваете. В свою очередь, достижение очередного уровня позволяет на выбор увеличить запас магии, здоровья или выносливости и — самое важное! — обзавестись тем или иным «талантом», привязанным к одному из навыков. Скажем, воины могут получить шанс отрубить врагу голову единственным удачным ударом, а воры — умение подкрадываться вплотную, а потом внезапно закалывать жертву кинжалом в прыжке в стиле Assasin’s Creed, и т.д. и т.п. Всего же в Skyrim заложено 50 уровней, 18 навыков и 280 «талантов», так что есть где разгуляться! И что особенно приятно, переработанная ролевая система теперь не давит игрока классовыми ограничениями, как это частенько случалось в предыдущих играх серии.
«Не все же нам отрезать и перетряхивать старое, — наверное, в какой-то момент подумали разработчики. — А давайте-ка удивим публику чем-нибудь эдаким!». И удивили, причем приятно, сделав нашего героя в буквальном смысле мастером на все руки. Да-да, именно так: теперь и оружие, и заклинания можно назначать как в правую, так и в левую руку, что придает действу измерения, ранее невиданные и недостижимые. Один предпочтет два меча или тяжелую секиру, другой будет гвоздить врага причудливыми связками заклинаний «по-македонски», с двух рук, а третий выберет сочетание «огневых» и ударных методов воздействия на противника, взяв в одну руку булаву, а в другую — файрболл… Так сказать, полная кастомизация боевой системы: для каждого игрока сражения будут выглядеть по-своему, и это без преувеличения одна из сильнейших сторон игры. Более того, если отбросить магию, то такой толковой реализации виртуальных мечей, топоров, луков и прочего колюще-режуще-метательного оружия я не видел нигде, кроме Mount & Blade, а ведь это очень высокая планка для сравнения! В какой-то момент я даже пожалел, что в Skyrim нет PvP (игрок против игрока): было бы интересно посмотреть, как местная боевая механика работала бы в схватке с живым человеком, а не с компьютерными болванчиками… Увы-увы, мультиплеерные забавы отсутствуют как класс, это вам не будущая Mass Effect 3 с ее «кооперативом» аж на четырех человек и уж тем более не упомянутая Mount & Blade с ее онлайн-рубками стенка на стенку! Дождемся следующей Elder Scrolls?
И последнее новшество, которое нельзя не упомянуть: теперь главный герой может брать с собой в походы компьютерных спутников. Идея здравая — у конкурентов NPC-компаньоны (неигровые персонажи) давно уже стали стандартом, но, к сожалению, реализация подкачала. В результате ваш «оруженосец» то поражает своей прытью, в одиночку (!) раскидывая десяток свирепых оборотней, то заставляет в бессильной ярости скрежетать зубами, раз за разом отказываясь прыгать за вами с уступа высотой в полроста человека… В этом месте опять-таки можно недобрым словом помянуть тестеров или даже помечтать о режиме совместного прохождения, но я этим заниматься не буду: какой смысл? Попробовали сделать — вышло не очень хорошо, первый блин комом. Ждем продолжения серии, уверен, что в следующей игре у Bethesda ИИ-персонажи получатся лучше.
Камешек в ботинке
Техническое исполнение игры вызывает, прямо скажем, неоднозначные чувства. С одной стороны, здесь превосходно поработали художники и дизайнеры, так что любой снимок экрана с местными пейзажами можно использовать как обои для Рабочего стола. С другой стороны, если присмотреться внимательнее, начинает казаться, будто это Oblivion, но только с улучшенными текстурами. Впрочем, ничего удивительного в том нет, ведь на самом деле «новый» Creation Engine — это все тот же Gamebryo (Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas), который освежили парой-тройкой «пластических операций». Следовательно, проблемы с физикой и анимацией персонажей, которыми так «славилась» предыдущая часть «Старых свитков», практически без изменений перекочевали в Skyrim. Хотите верьте, хотите нет, но иногда невозможно без слез смотреть на компьютерных болванчиков, двигающихся как куклы с заржавевшими и вывернутыми шарнирами. А уж про причуды местной «ньютоновской механики» лучше и вовсе не вспоминать: соответствующие ролики представлены на YouTube. Наберите что-нибудь вроде skyrim physical bugs — и несколько минут здорового смеха гарантированы. В целом же, приходится констатировать: устаревшие технологии подставили игре очень серьезную подножку, нельзя в наше время выпускать блокбастер на таком уже довольно низком техническом уровне.
Пусть расцветает тысяча цветов!
Непростая, очень непростая игра поступила к нам на разбор, трудно прийти к какому-то определенному выводу. На одной чаше весов — огромный по сравнению с теми, что представляют конкуренты, «живой» открытый мир, дополненный отличной ролевой системой, не стесняющей игрока жесткими ограничениями, и великолепной, наверное, лучшей в жанре, боевой механикой. Зато другую чашу тяжело оттягивают вниз штампованный (да-да, не убоюсь такого определения!) фэнтези-сюжет с абсолютно провальной для проекта класса «А» подачей, периодически сбоящий ИИ и антикварное техническое воплощение, которое не прикроешь никакими усилиями разработчиков. Как все это оценивать в совокупности — ума не приложу, пожалуй, тут не хватило бы даже легендарной мудрости царя Соломона! Да, и учтите еще, что нельзя напрямую сравнивать Skyrim ни с одной из RPG, вышедших в 2011 г.: ее концепция — «песочница», вместо жесткой привязки всего хода игры к сюжету, — принципиально отличается от конкурирующих проектов… Зато поклонникам предыдущих Elder Scrolls, серии Fallout и отчасти Mount & Blade новое творение компании Bethesda должно понравиться, ведь здесь есть все, что они так хотят найти в «настоящей» ролевой игре. А любители динамичного, насыщенного сюжета пусть дожидаются Mass Effect 3, благо ждать осталось уже недолго!
Системные требования
Рассматривать требования к железу игры семилетней давности смысла нет. Оригинальный Skyrim пойдет даже на холодильнике. Кстати, в 2018 году на E3 Bethesda анонсировала выход The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition, которая будет работать на умных колонках от «Амазон». Так они решили подшутить над собой, ведь в сети давно ходят разговоры о слишком большом количестве перевыпусков настрадавшейся старушки Skyrim. Юмор оценили, но в каждой шутке есть доля правды, и теперь на колонке Amazon Echo есть текстовый квест по мотивам игры. И даже трейлер официальный для него выпустили.
Special Edition
Новый движок сделал игру требовательнее. Особенно выросли запросы на процессор, да и новая графика требует мощной видеокарты, что вполне логично: технологии передовые, свет красивый, а текстурки четкие. Но поигравшись с настройками, можно запустить игру даже на NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB. Оперативной памяти тоже нужно много, от 8 ГБ. Обычно таких цифр в минимальных требованиях не встретишь.
Минимальные системные требования (HD)
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-750 2.6 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB;
- Место на диске: 12 GB.
Рекомендованные системные требования (FullHD)
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-2400 3.0 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 GB;
- Место на диске: 12 GB.
Максимальные системные требования*
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-8400;
- Оперативная память: 16 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070;
- Место на диске: 12 GB.
*Подобраны современные комплектующие для игры в 2К и 4К разрешении, без лагов, тормозов и просадок. Такая конфигурация слегка преувеличена, если говорить только о TES 5, но компьютер с 2К или 4К монитором не должен быть слабее, иначе на нем не запустятся другие игры в максимальном разрешении.
Внимание: гейминг на «минималках» абсолютно противопоказан! Насладиться прелестями обновленной графики в этом случае не получится.
Системные требования VR
Виртуальная реальность требует гораздо больших мощностей, чем обычная игра. На обычном мониторе компьютеру приходится выводить изображение на один экран. Очки виртуальной реальности заставляют создавать два изображения одного трехмерного мира с разных ракурсов. К тому же, разрешение обоих экранов гораздо больше, чем привычные FullHD. Но даже при равном разрешении требуемая мощность увеличивается в два раза. Ведь нужно рассчитать свет, тени и угол обзора для каждого глаза отдельно и все это в режиме реального времени.
Возможно, по этой причине сейчас так мало проектов VR. Современные компьютеры только начинают выходить на тот уровень, когда эта технология станет доступной широким массам.
Минимальные системные требования
- ОС: Intel Core i5-6600K 3.5 GHz;
- Процессор: Intel Core i5-750 2.6 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB;
- Место на диске: 15 GB.
Рекомендованные системные требования (FullHD)
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i7-4790 3.6 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB;
- Место на диске: 15 GB.
Эта технология имеет несколько подводных камней, о которых стоит знать.
«Морская болезнь»
Тошнота вызывается тем, что не все движения головой или телом влияют на картинку перед глазами. Например, если вы наклоняете голову вперед, но картинка не движется. Такое бывает в бюджетных очках или играх, которые плохо проработаны.
Ходьба и телепортация
Ходьба реальными ногами не предусмотрена в бытовых устройствах. То есть, чтобы перемещаться, нужно нажимать кнопку джойстика или клавиатуры. Тут возникает тот же эффект, что описан выше. Разработчики придумали лазейку. Персонаж не ходит плавно, а двигается прыжками, как бы телепортируясь. Такой способ перемещения не вызывает у новичков негативной реакции организма.
Контроллеры
Их три – классический джойстик, специальный контроллер в каждую руку и камера. Обычный джойстик не подходит для управления руками персонажа в игре. Специальный контроллер дает возможность двигать руками, брать объекты кнопкой, нажимать на спусковой крючок оружия и т.д. Камера позволяет максимально точно определять движения, вплоть до сгибания пальцев, но в «Скайриме» это невозможно.
Монитор vs очки VR
Если для монитора картинка Full HD достаточно плавная, то в недорогих очках вы будете видеть пиксельную решетку. Хорошие брендовые очки имеют разрешение экранов гораздо больше, чем Full HD. Например, HTC Valve Vive оборудован двумя экранами по 1080×1200 пикселей, а Pro версия – 1400×1600 на каждый глаз.
TESmagic.ru: Dragon Age, Fallout 3, New Vegas, TES Online, Skyrim, Oblivion
Новости
Fallout 4
Состоялся анонс Fallout 4!
Сегодня состоялся официальный анонс долгожданной четвертой части серии Fallout – Bethesda Game Studios объявила, что мировая премьера игры будет 14 июня на выставке Е3 и выпустила трейлер Fallout 4. Вы можете посмотреть его на официальном сайте игры (с русскими субтитрами).
Дата выхода Fallout 4 остается пока неизвестной, предзаказ игры для России на данный момент недоступен.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
В магазине игровых товаров TES Online, Crown Store, появились новые товары:
- Униформа ординаторов (Ordinator Pack) – пополнение в костюмах-маскировках, три вида брони ординаторов, стоимость 1000 крон;
- Золотоглазый гуар (Golden Eye Guar) – еще одна разновидность ездовых гуаров, стоимость 1300 крон;
- Пегая лошадь с белой гривой (Palomino Horse) – быстрый и выносливый скакун благородной породы, выведенной коловианцами Западного вельда, стоимость 900 крон;
- Лис Фенек (Fennec Fox) – хитрый и умный зверек из пустынного Хаммерфелла, стоимость 700 крон.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Модификации для Skyrim останутся бесплатными!
Несколько дней назад фанаты Скайрима были ошарашены известием о платных игровых модификациях. За эти дни в Bethesda Game Studios было получено множество гневных фанатских откликов и сегодня в блоге Bethesda мы увидели заявление следующего содержания:
“Прислушавшись к нашему сообществу, после обсуждения с Valve платные моды удаляются из Мастерской Steam. Хотя у нас были лучшие намерения, обратная связь предельно ясна – это не то, что вы хотите. Ваша поддержка и ваше мнение значат для нас очень много.” (Вспомним, как когда-то разработчиками был изменен финал главного квеста Fallout 3, тоже по нашим просьбам. )
The Elder Scrolls V: Skyrim
Платные модификации для Skyrim в Мастерской Steam!
В Мастерской Steam появилось шокирующее нововведение – отныне мододелы могут продавать созданный ими контент. Сделано это было для того, чтобы поддержать мододелов и поощрить их на новые творения. И первой игрой с поддержкой платных модов в Мастерской Steam стал Скайрим.
Сейчас в Мастерскую загружено 24000+ любительских модов для Skyrim. Цены на модификации устанавливаются их создателями. 75% выручки от продаж модов будут получать издатель игры и Valve (авторам модов остается 25%). У покупателей есть возможность вернуть потраченные на приобретение модов средства в течение 24 часов с момента покупки, если выяснится, что мод не работает или работает не так, как заявлено.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Завтра стартует бета-тест ESOTU на консолях!
Бета-тест ESOTU на консолях начнется в четверг, 23 Апреля в 10:00 AM EDT и будет длиться по понедельник, 27 апреля до 10:00 AM EDT. Это закрытый публичный бета-тест (без NDA), чтобы поучаствовать в нем, вам необходимо получить приглашение. Zenimax Online Studios рассылает приглашения некоторым из тех, кто подписался на консольный бета-тест ESOTU (однако не все те, кто подписался, получат инвайты).
Для PS4 и Xbox One будут доступны по два мегасервера – по одному для Северной Америки и по одному для Европы, соответственно. Все персонажи, созданные во время бета-теста, будут стерты перед релизом ESOTU на консолях.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Акция “Добро пожаловать в ESOTU на выходные!” началась.
Данная заметка представляет из себя небольшой фоторепортаж о начале акции и явно успешных продажах сенчей-леопардов.
Нашему корреспонденту удалось побывать на стихийном сборище сенчей-леопардов и их счастливых владельцев возле дорожного святилища города Вулкел Гарда, что в Ауридоне (полноразмерные скриншоты вы можете посмотреть в фотоальбомах нашей страницы Вконтакте).
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Подробности об акции “Добро пожаловать в ESOTU на выходные!”
Zenimax Online Studios объявили о том, что ждет вернувшихся в игру бета-игроков с 16 по 20 апреля (хотя и не только их, это касается также всех активных игроков) – масса призов и различных мероприятий.
Для участия в розыгрыше призов необходимо войти в игру на два часа или более во время действия акции, в конце выходных среди участников будут случайно выбраны 10 победителей. Список призов:
- Плюшевый грязекраб (Mudcrab plushie) – 1 победитель;
- Фигурка норда (Symbiote Nord) – 1 победитель;
- 3000 крон на баланс аккаунта в ESOTU Crown Store – 1 победитель;
- 1500 крон на баланс аккаунта в ESOTU Crown Store – 1 победитель;
- Код на получение питомца-поросенка (Bristlegut Piglet) – 2 победителя;
- TES Online Imperial Edition (разыгрывается среди тех, у кого нет имперского издания) – 1 победитель;
- Подарочный сертификат на 25 долларов ($ 25) в Bethesda Store – 3 победителя.
Помимо этого, в магазин игровых товаров Crown Store поступила коллекция новых товаров. Самое главное – великолепный маунт, пятнистый сенч-леопард (Senche-Leopard mount) стоимостью 2500 крон! Сенч будет доступен для покупки в течение ограниченного времени – только с 16 по 20 апреля. После данного маунта приобрести уже не получится. Другие товары, перечисленные ниже, будут доступны в магазине постоянно, начиная с 13 апреля:
- Пакет расовых стилей: расы Ковенанта (Motif Bundle: Covenant Races) – 500 крон;
- Пакет расовых стилей: расы Доминиона (Motif Bundle: Dominion Races) – 500 крон;
- Пакет расовых стилей: расы Пакта (Motif Bundle: Pact Races) – 500 крон;
- Пакет расовых стилей: редкие стили (Motif Bundle: Rare Races) – 5000 крон;
- Расовые стили: Высокие эльфы, Аргониане, Лесные эльфы, Бретонцы, Темные эльфы, Каджиты, Норды, Орки, Редгарды – по 200 крон за каждый;
- Расовые стили: Варвары (Barbaric), Древние эльфы (Ancient Elf), Даэдра (Daedric) Древние (Primal) – по 1500 крон за каждый;
- Расовые стили: Имперцы (Imperial), Двемеры (Dwemer) – по 5000 крон за каждый.
- Следующие предметы могут быть использованы один раз одним персонажем на вашем аккаунте:
- Свиток сброса навыков (Skill Respec Scroll) – 700 крон;
- Свиток сброса атрибутов (Attribute Respec Scroll) – 700 крон;
- Кольца Мары (Pledge of Mara) – 1000 крон.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
В магазине игровых товаров TES Online, Crown Store, недавно появились новые любимцы:
- Банекин (Banekin) – небольших размеров дэйдра, идеальный спутник для любителей хаоса и разрушений, стоимость 700 крон;
- Скамп (Daedric Scamp) – еще одно маленькое зловредное создание из Обливиона, стоимость 700 крон;
- Бравильская гончая (Bravil Retriever) – рыжеватого окраса охотничья собака, умный и верный друг, стоимость 400 крон;
- Шорнхельмская овчарка (Shornhelm Shepherd) – черная сторожевая собака, отличается скоростью и непоколебимой верностью своему хозяину, стоимость 400 крон.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Специальное предложение – консольная версия игры со скидкой и перенос персонажей аккаунта!
Как известно, релиз The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited на консолях Xbox One и PS4 состоится 9 июня 2015г. Zenimax Online Studios предоставляет возможность игрокам, активировавшим игру до июня прошлого года, перенести на консоли своих выращенных и прокачанных на PC персонажей, а также приобрести консольные версии игры в магазине на официальном сайте по сниженной цене – за 1129 рублей. Это специальное предложение предзаказа цифровой копии игры для Xbox One и/или PlayStation 4 и переноса персонажей аккаунта будет действительно в течение 30 дней (до 9 мая). В письме ZOS говорится, что другой возможности скопировать персонажей не будет.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Добро пожаловать в The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited на выходные!
Если ранее вы играли в ESO Beta, но все-таки не купили игру, у вас появится еще одна возможность побывать в Тамриэле бесплатно!
Zenimax Online Studios приглашает всех бета-игроков, не купивших игру, вновь побывать в Тамриэле бесплатно, начиная с четверга, 16 Апреля в 10:00 AM EDT по понедельник, 20 апреля до 10:00 AM EDT. Если вы были бета-игроком и планируете поиграть в будущие выходные, проверьте свою электронную почту (вам должно прийти приглашение) и начните загрузку или обновление своего клиента ESO уже сегодня!
Хотите быть в курсе новостей? Подпишитесь на нашу страницу Вконтакте.
Последние завершенные работы на сайте
11.05.2015г. – обновление информации!
The Elder Scrolls V: Skyrim
Встречайте обновленный и улучшенный фильтр алхимических ингредиентов Скайрима! Помимо технических изменений, в фильтр были добавлены ингредиенты, внесенные в игру официальными дополнениями Dawnguard, Dragonborn и Heartfire.
02.03.2015г. – обновление информации!
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
В этом обновлении мы вновь возвращаемся в Царство Шеогората, чтобы ознакомиться с обновленной и улучшенной интерактивной картой Дрожащих Островов!
25.01.2015г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Вашему вниманию предлагается статья об алхимии в The Elder Scrolls Online, из которой вы узнаете все о создании зелий и способностях навыка алхимия. В помощь алхимикам составлен фильтр реагентов TES Online по эффектам, также приведен список наиболее эффективных рецептов.
26.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Продолжение работ над составлением подробных карт регионов TES Online с подсказками по нахождению скайшардов (но не только их) – Бетних, небольшой остров, расположенный возле южного побережья Хай Рока.
26.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Очередное бета-тестирование TES Online начинается 28.02.2014г. в 21:00 и завершится 04.03.2014г. в 09:00 (по московскому времени). В помощь начинающим приключенцам публикую карту Строс М’Кая, стартовой зоны Даггерфольского Ковенанта!
24.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Продолжение разработки интерактивных карт TES Online – сегодня подготовлена карта Бал-Фойена, небольшой части региона Стоунфоллз. На ней отмечены все маркированные локации, добавлена подробная карта поселения и места нахождения небесных осколков.
23.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Представляю вашему вниманию интерактивную карту острова Бликрок, стартовой зоны Эбонхартского Пакта, на которой отмечены все маркированные локации, добавлены подробные карты нескольких важных мест и кое-что еще. Welcome!
15.02.2014г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Несколько слов о TES Online, грядущей в апреле MMORPG по вселенной Древних Свитков – информация общего характера, системные требования и варианты издания игры.
01.02.2014г. – новое в разделе!
Fallout: New Vegas
В разделе карт Fallout: New Vegas появилась карта еще одного DLC – интерактивная карта Большой Горы. На ней отмечены все локации дополнения Old World Blues и созданы все описания локаций.
13.01.2014г. – обновление информации!
Fallout 3, Интерактивная карта парка Пойнт-Лукаут
В разделе карт Fallout 3 существенно доработана интерактивная карта парка Пойнт-Лукаут – теперь, помимо просмотра и поиска локаций официального дополнения вы можете также ознакомиться с их описаниями.
28.12.2013г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Ура, мы подготовили третью часть интерактивной карты Тамриэля! Теперь вы можете ознакомиться с регионами Альдмерского Доминиона. Ждем новых регионов от разработчиков The Elder Scrolls Online!
Работа над картой проводится совместно с сайтом-партнером Хроники Тамриэля и Сантерой, знаменитым переводчиком с языков Тамриэля.
25.12.2013г. – новое в разделе!
Fallout: New Vegas
В раздел карт Fallout: New Vegas добавлена интерактивная карта каньона Зайон. На ней отмечены все локации дополнения Honest Hearts и созданы все описания локаций. Welcome!
06.12.2013г. – новое в разделе!
The Elder Scrolls Online
Это обновление представляет из себя обещанную ранее вторую часть интерактивной карты Тамриэля – теперь вы можете ознакомиться с регионами Даггерфольского Ковенанта. Приятного просмотра!
Работа над картой проводится совместно с сайтом-партнером Хроники Тамриэля и Сантерой, знаменитым переводчиком с языков Тамриэля.
Copyright © 2007-2020 TESmagic.ru
Использование информации и материалов сайта в любой форме и размещение где-либо допускается только с письменного разрешения администрации сайта и с указанием активной ссылки на источник.
Skyrim переоценен: 6 причин почему Fallout 4 лучше Скайрима
Fallout 4 вышел в ноябре 2015 года с огромным успехом и подвергся довольно серьезной критике. Хотя отзывы в целом были положительными, критики обращали внимание на различные проблемы, которые преследуют эту игру. К ним относятся управление инвентарём, упрощенная система диалогов, новая система перков и устаревшая графика. Большинство людей сравнивают игру со Skyrim , отмечая, что Фаллаут 4 значительно уступает легендарной игре.
Однако такая оценка может оказаться крайне неправильной. В Fallout 4 есть много плюсов, которые были ошибочно проигнорированы в пользу облегчения ещё одного бесполезного сравнения, которое проводилось бесчисленное количество раз. И да, хотя большая часть критики оправдана, многие отрицательные отзывы игра получила незаслуженно. Skyrim , хотя и отличная игра, но безусловно, показывает свой возраст, и Fallout 4 сумел превзойти его во многих отношениях. Вот 6 причин, почему Fallout 4 лучше, чем The Elder Scrolls V: Skyrim .
1) Компаньоны более проработаны
Включая DLC, в Fallout 4 есть 16 компаньонов. Это заметно меньше, чем 50 или около того напарников, которых вы можете найти в Skyrim . На первый взгляд это может показаться победой для Skyrim , но есть важная причина для того чтобы считать это победой фаллаута – все компаньоны в Fallout 4 хорошо прописаны и полностью раскрыты.
В то время как есть несколько выдающихся компаньонов, которых вы можете нанять в Скайриме – на ум приходят Цицерон и Серана , – большинство напарников в Skyrim довольно легко забываются. Между тем, в Fallout 4 у вас есть компаньоны, которые реагируют на ваши действия благодаря системе отношений, которая оценивает их общее впечатление о вас. Повышение ваших отношений также дает вам особый перк и, возможно, даже вариант романтической близости. Глубина спутников в Fallout 4 намного опережает любого персонажа в Skyrim .
2) Более легкий доступ к истории мира игры
Не поймите меня неправильно, для заинтересованных игроков в мире Скайрима есть множество способов изучать историю мира. Проблема в том, что единственный способ выяснить большинство этой увлекательной информации – это чтение, которое со временем может стать довольно нудным.
Fallout 4 решает эту проблему, предоставляя хорошо сбалансированный запас голодисков и терминалов, чтобы предоставить небольшие фрагменты информации и позволить игроку самостоятельно разобраться в истории определенного места или персонажа. Это лучший способ предоставления информации игроку, который не отнимает много времени и не скучен – служит резким контрастом с сеансами чтения, которые вы вынуждены соблюдать в Skyrim , если вы одержимы исследованиями мира.
Из-за этой легкости доступа к историям есть еще один аспект Fallout 4 , который превосходит Skyrim .
3) Локации более интересные
Места в Fallout 4 могут быть интересными, тревожными, полезными или интересными для изучения. Постапокалиптический мир позволяет разработчикам напрягать свои творческие мускулы, когда они пытаются создавать истории для разных мест, которые игроки могут встретить в своих приключениях. Эти истории оставлены на усмотрение игрока, когда они роются в обломках. Сочетание интересного мира и хорошего сценария приводит к тому что большинство геймеров будут инвестировать своё время в изучение окружающего мира.
Хотя в Skyrim есть локации, которые позволяют игроку окутать себя таким же чувством удивления, их слишком мало чтобы оказать какое-либо существенное влияние на общее качество игры. Огромное количество локаций также означает, что большинство игроков заметят ряд случаев, когда текстуры часто повторялись, в то время как в Fallout 4 это менее заметно.
4) Игра была более отточенной, чем Skyrim на старте
Называть что-то более технически удачным, чем Skyrim , не совсем хороший комплимент. Игры Bethesda знамениты большим количеством багов и вылетов – одни смешные, другие . не очень – и Skyrim не стал исключением. Хотя игра не была сильно забагованной на ПК и Xbox, на PlayStation была совершенно другая история.
Теперь перенесемся на 2015 год и выпуск Fallout 4 . Геймеры ПК радуются, в то время как консольные геймеры осторожно играют в игру . прежде чем понять, что игра не так уж и плоха с технической точки зрения. На самом деле Fallout 4 , пожалуй, один из самых полных релизов Bethesda за последнее время. Не без ошибок, но ничего достаточно серьезного, чтобы сделать игру абсолютно неиграбельной.
5)Боевая система лучше
Если вы хотите получить краткий ответ о том, почему бои в Fallout 4 лучше, чем в Skyrim , подумайте об этом так: Fallout 4 – это Skyrim с пушками.
Хотя это может быть грубым упрощением, все же это звучит разумно. В Skyrim сражаться в основном означает спамить кнопку атаки до тех пор, пока враг не умрет, если вы персонаж ближнего боя, или прятаться в тени и тихо уничтожать монстров с помощью лука, если вы лучник (который, очевидно, использует стелс) , там также есть магия, но пользоваться ей не особо интересно.
Между тем, Fallout 4 имеет множество различных видов оружия, улучшенную боевую систему, VATS, гранаты . список можно продолжать и продолжать. Этих вещей будет достаточно, чтобы обозначить заметное улучшение по сравнению со Skyrim , но есть одна огромная особенность игрового процесса, которая умножает превосходство боевой системы Fallout 4 .
6) Модификации оружия добавляют большое количество вариантов ведения боя боя
Если разнообразных пушек было недостаточно, то существует множество оружейных модификаций, которые могут полностью изменить урон, емкость обоймы, стабильность и даже тип патронов, используемых вашим оружием. С помощью подходящих материалов вы можете превратить винтовку из довольно бесполезного оружия в смертельную снайперскую винтовку с глушителем, с помощью которой вы сможете одним выстрелом отстреливать врагов на большом расстоянии.
Эта вариативность настройки сохраняет боевую систему свежей и стимулирует экспериментировать, а Skyrim этого сказать нельзя. Да, вы можете зачаровать свое оружие, чтобы наносить дополнительный урон, поджигать противника или ещё что-то в этом роде, но в конце концов, все, что вы будете делать, это снова и снова использовать одну и ту же атаку, пока здоровье врага не достигнет нуля.
Elder Scrolls V: Skyrim – Реинкарнация
Поклонникам предыдущих Elder Scrolls, серии Fallout и, отчасти, Mount & Blade, новое творение от Bethesda, несомненно, понравиться, ведь здесь есть все, что они так хотят найти в «настоящей» ролевой игре.
Прошедший 2011 г. выдался особенно удачным для любителей RPG. Судите сами, в марте — очень даже неплохая Dragon Age 2 (DA2), в мае — без пяти минут шедевр «Ведьмак 2» (W2) и, наконец, в августе — во всех смыслах выдающаяся Deus Ex: Human Revolution (DX:HR), подлинная реинкарнация «той самой», легендарной Deus Ex. Вот и получается, что игроделы балуют нас ролевыми играми в среднем раз в квартал, причем, как нетрудно заметить, качество проектов идет по нарастающей. Если логически продолжить эту тенденцию, в новой Elder Scrolls V: Skyrim — наследнице и продолжательнице легендарных Morrowind и Oblivion — нас должно ждать вообще что-то сногсшибательное. Так ли это? Давайте разбираться вместе.
Свобода лучше, чем несвобода!
Начинается игра вполне себе стандартно для фэнтезийной ролевой: главный герой приходит в себя в телеге, на которой его — сюрприз! — везут на казнь вместе с другими бедолагами. «Ага, — отметят про себя RPG-фанаты со стажем, — вот и решена проблема с нулевым стартовым уровнем игрока!». Дальше — больше: экзекуция прерывается появлением ужасающего огнедышащего дракона (как это ново!), во все стороны летят обгоревшие ошметки и палачей, и жертв, а уцелевшие по мере сил разбегаются куда глаза глядят… Завязка, типичная для темного фэнтези, так стоит ли удивляться, что в итоге главный герой окажется Избранным, Единственным Спасителем Мира, и далее все в том же духе?
Если вы приуныли, прочитав предыдущий абзац, то напрасно, потому что не сюжетом единым жива Skyrim. Как и положено «породистой» Elder Scrolls, новая игра — это в первую очередь большой открытый мир, на фоне которого как-то даже теряются не блещущие оригинальностью измышления сценаристов. Ну кому интересны набившие оскомину истории про спасение мира вообще и каждого отдельно взятого человека в частности, когда «в распоряжении» игрока целая провинция — считайте, страна! — «Скайрим», с девятью большими городами, множеством мелких селений да еще доступными для исследования лесами, горами и подземельями?! И везде, буквально за каждым углом, вас поджидают «второстепенные» квесты, которые, по правде говоря, нередко превосходят те, что относятся к главной сюжетной линии. Так, пустячок, сущая безделица: всего лишь, например, прекратить идущую в «Скайриме» гражданскую войну, помирив враждующие стороны. Или присоединиться к одной из гильдий, став в итоге ее главой. А можно ведь и вовсе плюнуть на политику с интригами и, прокачав слегка оружие, доспехи и магию, отправиться исследовать игровое пространство, как в какой-нибудь MMORPG… В общем, настоящие ролевики найдут чем тут заняться и помимо утомительных, уже порядком поднадоевших обязанностей по спасению всех и вся от очередного Древнего-Очень-Злобного-Зла.
Увы, как это зачастую случается, широта игры иногда идет в ущерб ее глубине. К примеру, местные пещеры и катакомбы избавились от тяжелого наследия Oblivion — дизайна в стиле «Copy/Paste», но все равно до ужаса напоминают «монорельс» а-ля Call of Duty. Или взять те же побочные квесты: великолепные перемежаются с абсолютно никакими, в стиле «пойди и убей персонажа X в месте Y». И к тому же я не заостряю внимание лишний раз на том, что основная сюжетная линия подана… Да плохо она подана! Чего уж там, никакого сравнения с «Ведьмаком» или Deus Ex! Ладно, все равно новую Elder Scrolls будут любить за то же, за что так обожали старые, — за свободу перемещений и действий для игрока, а все недостатки спишут на издержки игровой концепции. Как говорится, каждому свое: кому-то подавай динамичные, сюжетно-ориентированные RPG вроде W2 или DX:HR, а другим милее «песочницы» в стиле «Готики» или «Старых свитков».
Перемены, удачные и не очень
Геймплей Oblivion вызывал, скажем так, весьма полярные оценки, и потому в новой игре Bethesda без стеснений взялась за ножницы. Чик! — и на пол полетела старая версия autolevelling, приводившая игроков буквально в ярость. Новая система подстройки сложности игры под уровень главного героя и выглядит, и, по моим ощущениям, работает гораздо более вменяемо, чем та, что была раньше. Правда, и здесь не обошлось без «приколов» из серии «не досмотрели бета-тестеры». Например, посетив какое-либо из подземелий на пятом уровне развития персонажа, а после, вернувшись прокачанным до пятидесятого, вы с удивлением обнаружите, что монстры в посещенной вами локации так и остались пятого уровня! Что это — ошибка или «фича», выражаясь языком программистов?! А кто его знает, но это выглядит забавно и, кстати, является потенциальным «эксплойтом» для догадливых и неразборчивых в средствах игроков.
Однако только «уравниловкой» вивисекция игрового процесса не ограничилась. Давние поклонники Elder Scrolls — дышите глубже: из Skyrim безжалостно вырезали классы и отменили в ней деление навыков на первичные и вторичные. Последние теперь сгруппированы в три «специальности» — воин, вор и маг, а общий уровень игрока повышается независимо от того, какие именно навыки вы прокачиваете. В свою очередь, достижение очередного уровня позволяет на выбор увеличить запас магии, здоровья или выносливости и — самое важное! — обзавестись тем или иным «талантом», привязанным к одному из навыков. Скажем, воины могут получить шанс отрубить врагу голову единственным удачным ударом, а воры — умение подкрадываться вплотную, а потом внезапно закалывать жертву кинжалом в прыжке в стиле Assasin’s Creed, и т.д. и т.п. Всего же в Skyrim заложено 50 уровней, 18 навыков и 280 «талантов», так что есть где разгуляться! И что особенно приятно, переработанная ролевая система теперь не давит игрока классовыми ограничениями, как это частенько случалось в предыдущих играх серии.
«Не все же нам отрезать и перетряхивать старое, — наверное, в какой-то момент подумали разработчики. — А давайте-ка удивим публику чем-нибудь эдаким!». И удивили, причем приятно, сделав нашего героя в буквальном смысле мастером на все руки. Да-да, именно так: теперь и оружие, и заклинания можно назначать как в правую, так и в левую руку, что придает действу измерения, ранее невиданные и недостижимые. Один предпочтет два меча или тяжелую секиру, другой будет гвоздить врага причудливыми связками заклинаний «по-македонски», с двух рук, а третий выберет сочетание «огневых» и ударных методов воздействия на противника, взяв в одну руку булаву, а в другую — файрболл… Так сказать, полная кастомизация боевой системы: для каждого игрока сражения будут выглядеть по-своему, и это без преувеличения одна из сильнейших сторон игры. Более того, если отбросить магию, то такой толковой реализации виртуальных мечей, топоров, луков и прочего колюще-режуще-метательного оружия я не видел нигде, кроме Mount & Blade, а ведь это очень высокая планка для сравнения! В какой-то момент я даже пожалел, что в Skyrim нет PvP (игрок против игрока): было бы интересно посмотреть, как местная боевая механика работала бы в схватке с живым человеком, а не с компьютерными болванчиками… Увы-увы, мультиплеерные забавы отсутствуют как класс, это вам не будущая Mass Effect 3 с ее «кооперативом» аж на четырех человек и уж тем более не упомянутая Mount & Blade с ее онлайн-рубками стенка на стенку! Дождемся следующей Elder Scrolls?
И последнее новшество, которое нельзя не упомянуть: теперь главный герой может брать с собой в походы компьютерных спутников. Идея здравая — у конкурентов NPC-компаньоны (неигровые персонажи) давно уже стали стандартом, но, к сожалению, реализация подкачала. В результате ваш «оруженосец» то поражает своей прытью, в одиночку (!) раскидывая десяток свирепых оборотней, то заставляет в бессильной ярости скрежетать зубами, раз за разом отказываясь прыгать за вами с уступа высотой в полроста человека… В этом месте опять-таки можно недобрым словом помянуть тестеров или даже помечтать о режиме совместного прохождения, но я этим заниматься не буду: какой смысл? Попробовали сделать — вышло не очень хорошо, первый блин комом. Ждем продолжения серии, уверен, что в следующей игре у Bethesda ИИ-персонажи получатся лучше.
Камешек в ботинке
Техническое исполнение игры вызывает, прямо скажем, неоднозначные чувства. С одной стороны, здесь превосходно поработали художники и дизайнеры, так что любой снимок экрана с местными пейзажами можно использовать как обои для Рабочего стола. С другой стороны, если присмотреться внимательнее, начинает казаться, будто это Oblivion, но только с улучшенными текстурами. Впрочем, ничего удивительного в том нет, ведь на самом деле «новый» Creation Engine — это все тот же Gamebryo (Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas), который освежили парой-тройкой «пластических операций». Следовательно, проблемы с физикой и анимацией персонажей, которыми так «славилась» предыдущая часть «Старых свитков», практически без изменений перекочевали в Skyrim. Хотите верьте, хотите нет, но иногда невозможно без слез смотреть на компьютерных болванчиков, двигающихся как куклы с заржавевшими и вывернутыми шарнирами. А уж про причуды местной «ньютоновской механики» лучше и вовсе не вспоминать: соответствующие ролики представлены на YouTube. Наберите что-нибудь вроде skyrim physical bugs — и несколько минут здорового смеха гарантированы. В целом же, приходится констатировать: устаревшие технологии подставили игре очень серьезную подножку, нельзя в наше время выпускать блокбастер на таком уже довольно низком техническом уровне.
Пусть расцветает тысяча цветов!
Непростая, очень непростая игра поступила к нам на разбор, трудно прийти к какому-то определенному выводу. На одной чаше весов — огромный по сравнению с теми, что представляют конкуренты, «живой» открытый мир, дополненный отличной ролевой системой, не стесняющей игрока жесткими ограничениями, и великолепной, наверное, лучшей в жанре, боевой механикой. Зато другую чашу тяжело оттягивают вниз штампованный (да-да, не убоюсь такого определения!) фэнтези-сюжет с абсолютно провальной для проекта класса «А» подачей, периодически сбоящий ИИ и антикварное техническое воплощение, которое не прикроешь никакими усилиями разработчиков. Как все это оценивать в совокупности — ума не приложу, пожалуй, тут не хватило бы даже легендарной мудрости царя Соломона! Да, и учтите еще, что нельзя напрямую сравнивать Skyrim ни с одной из RPG, вышедших в 2011 г.: ее концепция — «песочница», вместо жесткой привязки всего хода игры к сюжету, — принципиально отличается от конкурирующих проектов… Зато поклонникам предыдущих Elder Scrolls, серии Fallout и отчасти Mount & Blade новое творение компании Bethesda должно понравиться, ведь здесь есть все, что они так хотят найти в «настоящей» ролевой игре. А любители динамичного, насыщенного сюжета пусть дожидаются Mass Effect 3, благо ждать осталось уже недолго!
Системные требования
Рассматривать требования к железу игры семилетней давности смысла нет. Оригинальный Skyrim пойдет даже на холодильнике. Кстати, в 2018 году на E3 Bethesda анонсировала выход The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition, которая будет работать на умных колонках от «Амазон». Так они решили подшутить над собой, ведь в сети давно ходят разговоры о слишком большом количестве перевыпусков настрадавшейся старушки Skyrim. Юмор оценили, но в каждой шутке есть доля правды, и теперь на колонке Amazon Echo есть текстовый квест по мотивам игры. И даже трейлер официальный для него выпустили.
Special Edition
Новый движок сделал игру требовательнее. Особенно выросли запросы на процессор, да и новая графика требует мощной видеокарты, что вполне логично: технологии передовые, свет красивый, а текстурки четкие. Но поигравшись с настройками, можно запустить игру даже на NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB. Оперативной памяти тоже нужно много, от 8 ГБ. Обычно таких цифр в минимальных требованиях не встретишь.
Минимальные системные требования (HD)
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-750 2.6 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB;
- Место на диске: 12 GB.
Рекомендованные системные требования (FullHD)
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-2400 3.0 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 GB;
- Место на диске: 12 GB.
Максимальные системные требования*
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-8400;
- Оперативная память: 16 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070;
- Место на диске: 12 GB.
*Подобраны современные комплектующие для игры в 2К и 4К разрешении, без лагов, тормозов и просадок. Такая конфигурация слегка преувеличена, если говорить только о TES 5, но компьютер с 2К или 4К монитором не должен быть слабее, иначе на нем не запустятся другие игры в максимальном разрешении.
Внимание: гейминг на «минималках» абсолютно противопоказан! Насладиться прелестями обновленной графики в этом случае не получится.
Системные требования VR
Виртуальная реальность требует гораздо больших мощностей, чем обычная игра. На обычном мониторе компьютеру приходится выводить изображение на один экран. Очки виртуальной реальности заставляют создавать два изображения одного трехмерного мира с разных ракурсов. К тому же, разрешение обоих экранов гораздо больше, чем привычные FullHD. Но даже при равном разрешении требуемая мощность увеличивается в два раза. Ведь нужно рассчитать свет, тени и угол обзора для каждого глаза отдельно и все это в режиме реального времени.
Возможно, по этой причине сейчас так мало проектов VR. Современные компьютеры только начинают выходить на тот уровень, когда эта технология станет доступной широким массам.
Минимальные системные требования
- ОС: Intel Core i5-6600K 3.5 GHz;
- Процессор: Intel Core i5-750 2.6 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB;
- Место на диске: 15 GB.
Рекомендованные системные требования (FullHD)
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i7-4790 3.6 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB;
- Место на диске: 15 GB.
Эта технология имеет несколько подводных камней, о которых стоит знать.
«Морская болезнь»
Тошнота вызывается тем, что не все движения головой или телом влияют на картинку перед глазами. Например, если вы наклоняете голову вперед, но картинка не движется. Такое бывает в бюджетных очках или играх, которые плохо проработаны.
Ходьба и телепортация
Ходьба реальными ногами не предусмотрена в бытовых устройствах. То есть, чтобы перемещаться, нужно нажимать кнопку джойстика или клавиатуры. Тут возникает тот же эффект, что описан выше. Разработчики придумали лазейку. Персонаж не ходит плавно, а двигается прыжками, как бы телепортируясь. Такой способ перемещения не вызывает у новичков негативной реакции организма.
Контроллеры
Их три – классический джойстик, специальный контроллер в каждую руку и камера. Обычный джойстик не подходит для управления руками персонажа в игре. Специальный контроллер дает возможность двигать руками, брать объекты кнопкой, нажимать на спусковой крючок оружия и т.д. Камера позволяет максимально точно определять движения, вплоть до сгибания пальцев, но в «Скайриме» это невозможно.
Монитор vs очки VR
Если для монитора картинка Full HD достаточно плавная, то в недорогих очках вы будете видеть пиксельную решетку. Хорошие брендовые очки имеют разрешение экранов гораздо больше, чем Full HD. Например, HTC Valve Vive оборудован двумя экранами по 1080×1200 пикселей, а Pro версия – 1400×1600 на каждый глаз.
Сейчас Тодд Говард – мем, но вообще-то он был великим геймдизайнером
И об этом нельзя забывать.
Во время карантина Sports.ru вспоминает лучшие тексты. На очереди – рассказ про одного из самых неоднозначных геймдизайнеров. Впервые текст опубликован 25 января 2019 года.
Начнем с простого вопроса: каких геймдизайнеров вы знаете? Скорее всего, первым вы вспомните Хидео Кодзиму – гения от мира стелс-экшенов, создателя серии Metal Gear. А вторым на ум приходит Тодд Говард – руководитель Bethesda и человек-мем. Даже если вы не особо увлекаетесь играми, Говард может быть вам знаком по шуткам разной свежести с неизменной фразой: «Купи Скайрим».
Два самых известных геймдизайнера вместе
Мало кто вспомнит, что за свою карьеру он заработал массу престижных премий – в частности, пять лет подряд получал приз за лучшую игру года. Без его участия величайшие RPG Fallout и The Elder Scrolls вряд ли были бы такими, какими мы их знаем сегодня. Cyber.sports.ru вспоминает путь Тодда Говарда в игровой индустрии.
Уговорил родителей купить компьютер «для учебы»
В детстве Тодд был очень замкнутым, нелюдимым подростком, который постоянно зависал в шахматном клубе. Кроме шахмат, Тодда очень интересовали видеоигры, вот только играть в них ему было не на чем. С большим трудом он упросил родителей купить компьютер: «Я с детства интересовался видеоиграми. Компьютеры, вычисления, Dungeons & Dragons, Star Wars – все это. Я убедил родителей, что мне нужен Apple II, чтобы хорошо учиться. На самом деле, я хотел только играть в игры и создавать их».
Тогда же у него проявилась любовь к жанру RPG – Говард сутками напролет рубился в Wizardry и Ultima 3: «Вскоре [после Wizardry] вышла Ultima 3. Она стала намного больше походить на настоящий мир. Можно было говорить с людьми, исследовать территорию. Origin (создатели Ultima – cyber.sports.ru) так и осталась одной из моих любимых компаний». Из этих игр будущий геймдизайнер почерпнул философию игр серии The Elder Scrolls — позволять людям «жить другой жизнью в другом мире».
Как и все мы, Тодд был не прочь порубиться с друзьями в спортивные игры. Как раз тогда вышел хоккейный симулятор Wayne Gretzky Hockey от Bethesda. Он настолько понравился юноше, что тот отправился в офис компании и лично подал первое резюме со словами: «Я очень люблю игры, особенно ваши, и мечтаю о работе в Bethesda. Вдобавок ваш офис как раз по пути домой из колледжа». Тогда ему отказали – кому нужен парень, который еще даже школу не окончил?
В колледже учился на финансиста, потому что это было проще всего
В 1989-м Говард поступил в престижный колледж Вильгельма и Марии – второе по времени основания учебное заведение в США, в котором учились американские президенты Томас Джефферсон, Джеймс Монро и Джон Тайлер. Своей специализацией он выбрал финансы: «Так было легче всего закончить колледж». На первом курсе он снова отправил резюме в Bethesda и опять получил отказ.
Второй отказ не разрушил любовь Тодда к играм: «После пар я пошел в компьютерный класс и поставил Wing Commander (симулятор космического корабля от Origin Systems – cyber.sports.ru). Большая часть моего обучения все также была связана с играми. Тогда я снова убедил своих родителей купить мне новый компьютер – было сложно играть в Wing Commander в классе, куда постоянно приходили студенты распечатать что-либо». Он все еще мечтал создавать свои игры и шел к этой цели.
Окончив колледж, Тодд в третий раз подал свое резюме в Bethesda, детально рассказав, какую выгоду он может принести студии. Его презентация вместе с познаниями в экономике и игровой эрудицией наконец произвели впечатление на работодателей, и в 1994 году Говард стал членом команды.
Портировал The Elder Scrolls: Arena и работал над шутерами по фильму «Терминатор»
Первым делом новому сотруднику поручили портирование The Elder Scrolls: Arena с дискет на CD-формат, ради чего нужно было переписывать весь код под MS-DOS. Многие считают, что таким образом выскочку хотели поставить на место – Говард хотел сразу же заниматься геймдизайном.
Тодда это нисколько не смутило. Еще в колледже он практиковался в программировании – поэтому, подтянув матчасть, на удивление быстро справился с заданием. Начальники оценили активного сотрудника и дали ему должность технического специалиста в работе над Future Shock и SkyNET, шутерами по вселенной «Терминатора».
Говард забросал коллектив новыми идеями, настоял на появлении в Future Shock огромных открытых локаций и свободного обзора мышью – он реализовал эту идею за год до появления Quake. Вскоре Тодда повысили до геймдизайнера и продюсера Bethesda Softworks.
Мог похоронить Bethesda, но привел к успеху
В 1996 году он создал The Elder Scrolls II: Daggerfall, которая получила восторженные отзывы критиков и принесла студии солидные деньги – более 100 тысяч копий игры были проданы за первые два дня с момента релиза. Учитывая, что тогда Bethesda находилась на грани банкротства, Говард буквально спас ее.
После неудачной попытки сделать из TES приключенческий экшен в The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 2002 году вышла игра, которая изменила мир. Morrowind. Именно эта часть серии TES задала планку для всех проектов с открытым миром. В ней было все, что нужно геймеру: передовая графика, динамическая смена дня и ночи, огромный выбор оружия и магии, взаимодействие с другими персонажами.
Игра принесла огромную прибыль компании – около 12 миллионов долларов и более миллиона проданных копий к 2006 году. В коммерческом успехе есть огромная заслуга Тодда, ведь именно он настоял, чтобы Morrowind портировали на Xbox – а на консольном издании студия заработала намного больше, чем на PC-версии. Bethesda осознала весь потенциал игровых приставок, что позволило ей в дальнейшем избежать финансовых проблем.
Продолжением серии стала игра The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшая в 2006 году. Эта часть отличалась от остальных игр серии динамичным, быстрым сюжетом и улучшенным искусственным интеллектом; легендарной она не стала, но принесла команде большую прибыль. Меньше чем за три недели Oblivion купили 1,7 миллиона человек. К концу года – более 3 миллионов. Для сравнения, третья часть Call of Duty (одной из самых успешных игровых франшиз в мире), шла к миллиону проданных копий долгие три месяца.
После релиза Oblivion имя Тодда Говарда стало ассоциироваться с успехом, ведь все, за что ни брался геймдизайнер, приносило ему еще большую популярность.
Закрепился в качестве культовой личности, выпустив Skyrim
Сам Говард не раз говорил о том, как ему повезло: «Я работаю с замечательными людьми, создаю игры, в которые играл, если бы не работал здесь. Так что я безумно удачлив. Мои родители все еще не верят, что у меня настоящая работа».
Во время разработки Fallout 3
В создание Fallout 3, вышедшей в 2008 году, геймдизайнер вложил весь свой талант и накопленный опыт. И хотя многие критики считают, что этот проект всего лишь продолжение TES в постапокалиптическом сеттинге, количество проданных копий, достигшее 12 миллионов, говорит о многом. Fallout 3 заработала немало наград, в том числе и звание «Игра года», и до сих пор входит в десятку лучших RPG всех времен.
Казалось бы, успех предыдущего проекта невозможно превзойти, но в 2011 году Тодд Говард доказал, что предела совершенству нет, и игровая индустрия увидела эпическое приключение под названием The Elder Scrolls V: Skyrim. Об успехе этого проекта не слышал лишь человек, далекий от мира компьютерных игр. Количество проданных копий Скайрима перевалило рекордные 20 миллионов; игра завоевала не только любовь геймеров, но и получила отличные отзывы – 94% на Metacritic и PC Gamer.
От иконы игровой индустрии до мемов
Но от любви до ненависти один шаг. Все началось с Fallout 4. Фанаты ждали продолжения серии шесть лет, но разработчики не делали никаких анонсов. Безнадежное ожидание игры стало мемом:
На тот момент в общественном сознании уже стоял знак равно между Тоддом Говардом и компанией Bethesda. Неудивительно, что большая часть критики полагалась ему.
Fallout 4 вышла только 10 ноября 2015. И, хотя продажи и были велики, сами геймеры совсем не оценили эту игру. Пользовательская оценка на Metacritic для Fallout 4 – лишь 5,5 балла. Вместо полноценной RPG игрокам дали слабенький шутер с механикой строительства без возможности нормально отыгрывать персонажа. Конечно, винили во всем Тодда Говарда.
Переиздания «Скайрима» только ухудшили ситуацию – Bethesda выжимала все соки из игры о северной провинции Тамриэля. Порт на четвертое поколение консолей – есть, версия для VR – есть, версия для Nintendo Switch – есть. Сложно найти, на каких девайсах TES V еще не вышла. И, конечно, снова мемы про Тодда (читай: «про Bethesda»).
Компания даже в шутку выпустила «Скайрим» для голосового помощника от Amazon. Говард на критику обилия переизданий отвечал как глава колумбийского наркокартеля: «Через семь лет после релиза в Skyrim каждый месяц играют миллионы людей. Потому мы и продолжаем ее переиздавать. Если вы хотите, чтобы мы перестали это делать, перестаньте ее покупать».
Также популярны мемы о Тодде-лжеце. Как и все разработчики, он тоже не прочь дать игрокам много обещаний при анонсе игры. Бесконечные квесты, глобальное влияние на экономику и динамический снег в Skyrim, более 200 концовок Fallout 3, уникальная система диалогов в Fallout 4 – все это Тодд обещал в огромном количестве интервью перед релизом игр Bethesda. В итоге обещания либо так и оставались обещаниями, либо их исполняли лишь частично, либо за разработчиков это делали авторы пользовательских модификаций.
Блогер Crowbcat даже выпустил нарезку из обещаний Говарда и записи геймплея его игр, где наглядно показал, как руководитель Bethesda любит приукрашивать действительность.
Ниже – один из самых известных мемов про хвастливые обещания Говарда. На презентации Skyrim во время выставки E3 в 2011 году геймдизайнер указал на горы и сказал знаменитое: «See That Mountain? You Can Climb It» («Видите эту гору? Вы сможете забраться на нее», – cyber.sports.ru). Тогда Тодд заявил, что горы в игре не будут простым фоном или ограничителем игрового мира. Каждый игрок сможет забраться на любую вершину в «Скайриме». Стоит ли говорить, что в реальности это оказалось невозможным?
На эту гору вам точно не забраться
Тодд не пользуется социальными сетями, но в курсе многих шуток вокруг своей персоны. Геймдизайнер давно принял свой культовый статус и просто подыгрывает фанатам студии: «Мне нередко присылают всякие вещи из интернета. И я в курсе шуток, я понимаю их, мне и самому нравится. Это же поклонники наших игр. Они и над моими словами посмеются, и придумают что-то, что я бы сказал. Но меня это не коробит, наоборот — даже приятно».
Fallout 76 добавил проблем Говарду, однако он уже не раз сталкивался с подобными трудностями. В конце концов, создание видеоигр — это именно то, чем он всегда хотел заниматься, к чему он стремился. И Тодду приятно осознавать, что ему удалось стать важной фигурой в своем деле: «В конце концов придет день, когда я уже не буду делать игры в Bethesda. Надеюсь, он наступит еще нескоро… Надеюсь, что люди будут вспоминать, скажем, Skyrim или Fallout с такой же теплотой, что и я сам. А что до того, какое впечатление на них произвожу я сам… Пусть они просто думают об играх и самой студии, а не об этом».
Мемы уйдут, а игры и имя того, кто их создал, останутся в истории.