6 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Line Of Defense Tactics — Tactical Advantage — Рецензия

Line Of Defense Tactics — Tactical Advantage — Рецензия

Линейная тактика

отправил 14 февраля 2014 г. 18:47

Бывают такие случаи, когда интереснее писать не про саму игру, а про нелегкую судьбу ее автора. Сама по себе Line of Defense Tactics – очередная портативная тактика, которую зачем-то портировали на PC. И без того не особенно словоохотливая игрушка, которая даже никак не вознаграждает за победу в финальной миссии (хоть бы ролик какой или текст показали), постоянно ссылается на Line of Defense MMO, которая даже еще не вышла. Самое интересное то, что эту игру сделал Дерек Смарт.

Идем по коридору, расстреливаем выбегающих врагов. В любой непонятной ситуации используем гранатомет.

Дерек Смарт – очень разговорчивый дизайнер и большой оригинал. По-моему, в плане втирания очков он может поспорить с создателем Fable и Dungeon Keeper, а по экстравагантности поведения в миру с ним мог сравниться разве что Кензи Эно. Хотя безвременно ушедший в прошлом году японец все-таки концентрировался на самих играх. Смарту же больше по душе обещать, а потом спорить с «ненавистниками», как он их называет, в интернете. Рискну предположить, что его самая известная, «подававшая надежды» игра – ужасающе отвратительная Battlecruiser 3000AD – проклятьем легла на всю его карьеру. Смарт постоянно делает новые игры, но уровень их, скажем так, невысок.

Дерек Смарт – очень разговорчивый дизайнер и большой оригинал.

У Line of Defense Tactics в принципе все не так уж и плохо: она не вылетает на рабочий стол, не тормозит и даже не пугает багами. Со сценарием не заладилось: невероятно унылая история о схватке двух фракций становится еще хуже, когда авторы пытаются пошутить. Естественно, в брифингах перед миссиями – в другое время от LoDT сюжетных текстов не дождешься. Но это, на самом деле, не особенно важно. Кампания длительностью чуть менее четырех часов по большей части состоит из зачисток коридоров космических станций или небольших открытых пространств. Отдаленно это напоминает Ground Control или миссии StarCraft 2, в которых не надо отстраивать базу. Можно вспомнить и какие-нибудь PC-тактики в реальном времени конца 90-х – разработчики почему-то их очень любили – но любое приходящее на ум сравнение всегда выходит не в пользу новинки от Смарта. Изредка нам вручают космический крейсер и разрешают немного пострелять по летающим вокруг неприятелям – эти эпизоды даже можно назвать веселыми. Если забыть, например, о Homeworld. И все это – в стилистике Halo (только, извиняюсь, не так стильно) и под музыку «под Unreal Tournament 2004» (естественно, сразу же вылетающую из головы). Но даже это – вы не поверите – далеко не самое страшное.

Бои в космосе получились почти интересными. Вся игра могла получиться неплохой, но тут становится особенно обидно за нереализованный потенциал.

Самое ужасное в этой вылизанной, но абсолютно безликой игре, – управление. Чтобы передвинуть юнит, необходимо протащить от него линию до точки, куда подопечный должен переместиться. Подозреваю, что кто-то решил не тратить много времени на адаптацию вполне понятной для тач-устройств схемы под PC. На этом, собственно, рассказ можно завершать: при абсолютно примитивном управлении, LoDT неревероятно неповоротлива. В пылу сражения невозможно поставить игру на паузу нажатием, допустим, пробела. Извольте выделить кого-нибудь и вызвать круговое меню – тогда игра соизволит остановиться. Скажем, чтобы медик подлатала напарника, необходимо всего-то применить аптечку на нем. При известном алгоритме на первый взгляд отработанный за шестнадцать миссий ритуал регулярно дает сбой. И не пытайтесь выделить всех подопечных рамкой – ее тут нет, лучше пользуйтесь невероятно глубокими тактическими опциями «идите все сюда» или «стреляйте все в него». Что любопытно, если в отряде имеются дополнительные персонажи, они на первую команду реагировать не будут, зато на вторую – легко. Что вызывает определенные вопросы.

Собственно, LoDT – это действительно тактика, но скорее не космической войны будущего, а выживания в условиях агрессивно настроенного по отношению к игроку интерфейса. По мере прохождения бойцы, у которых, кажется, даже есть какие-то короткие биографии, набираются опыта и улучшают навыки стрельбы и ближнего боя. Последний за всю игру мне пригодился целый один раз – в более-менее приличной стелс-миссии. Признаться, анимация рукопашной схватки выглядит еще смешнее всех прочих анимаций, хотя до того момента казалось, что это невозможно. Получаемые средства бессмысленно тратить на развитие «умений» героев (по умолчанию каждому доступна своя специализация, за возможность дать в руки штурмовику аптечку придется заплатить), равно как и на большую часть – справедливости ради – достаточно богатого арсенала. Автоматы и гранатомет творят чудеса – для чего нужны многочисленные пистолеты, дробовики и прочие красивые покупки в местном «магазине» – не до конца понятно.

Лучше не отвлекаться на сбор трофеев: сохраняться тут нельзя, а секундомер не дает послаблений.

LoDT – это действительно тактика, но скорее не космической войны будущего, а выживания в условиях агрессивно настроенного по отношению к игроку интерфейса.

Возможно, чтобы познать суть этой игры, необходимо поставить высшую сложность. Глядишь, и простаивающие раритеты из оружейной пригодились бы, и нашлось бы применение спецсредствам, ни разу за всю игру не использовавшимся. Боюсь, что LoDT – другой случай. В бою балом правит излюбленная тактика мясников XVIII века: у кого больше солдат и плотнее огонь – тот и победил. Смехотворная система укрытий на ситуацию особо не влияет: главная задача – не привлечь внимание слишком большого количества противников за раз. Пусть иногда они и выбегают в чистое поле, справиться с толпой бывает сложно. Если же на вас выкатится тяжелая техника, укрытие вам все равно не поможет: можете начинать судорожно пытаться вызвать авиаудар в нужную точку.

Когда миссии позволяют (а тут любят подгонять секундомером), то можно попробовать неспешно пройти к цели по краю карты, миновав вражеские патрули. Я до сих пор не до конца уверен, является ли это следствием нелинейности игры (что, безусловно, хорошо) или доказательством катастрофически слабого ИИ. Учитывая миссию «оборона на время», в которой после нескольких провалов мне удалось спрятать свой отряд (практически в чистом поле) так, что наступающие танки просто не могли добраться до него, а львиную долю обороны я просидел, смотря хоккей по телевизору, так как на экране монитора ничего не происходило, я больше склоняюсь ко второму варианту.

У левого края экрана виднеется вражеский танк. Он выполняет важную функцию в этой миссии: охраняет технику от меня. Так как мне не хочется терять собственную технику, я совершил тактический маневр и обошел супостата по краешку карты. Наслаждаюсь плодами гениального решения, добивая уже четвертую машину буквально на глазах у сторожа.

. у кого больше солдат и плотнее огонь – тот и победил.

Интереснее всего не играть в LoDT – лучше пойти на форумы Steam и посмотреть, как ее автор носится по темам в духе «а почему эта мобильная ерунда стоит 25 баксов?» и расправляется с несогласными. У Дерека Смарта, если я не ошибаюсь, еще не было опыта общения с пользователями Steam, так что ему предстоит провести немало бессонных ночей. Увидев, что в интернете кто-то не прав (а применительно к LoDT неправыми оказываются 99% рискнувших высказаться по поводу игры), разработчик с огромным опытом начинает удалять «злобные» отзывы, проклинать завистников, призывать к объективности. И писать километровые пояснения по поводу ценообразования на разных платформах, нелегкой судьбы игроделов, собственного благосостояния и того, что его детище на самом деле очень крутое. Одно из моих любимых заявлений звучит так: «я сделал пробную версию для iOS и Android, но не сделал ее для PC и Mac потому что я уверен: если у вас есть PC или Mac, значит устройство на iOS или Android у вас тоже должно быть». Действительно: и зачем мне холодильник, если я не курю?

Читать еще:  Топ-5 игр про выживанием с кооперативом

Line Of Defense Tactics — Tactical Advantage — Рецензия

Линейная тактика

отправил 14 февраля 2014 г. 18:47

Бывают такие случаи, когда интереснее писать не про саму игру, а про нелегкую судьбу ее автора. Сама по себе Line of Defense Tactics – очередная портативная тактика, которую зачем-то портировали на PC. И без того не особенно словоохотливая игрушка, которая даже никак не вознаграждает за победу в финальной миссии (хоть бы ролик какой или текст показали), постоянно ссылается на Line of Defense MMO, которая даже еще не вышла. Самое интересное то, что эту игру сделал Дерек Смарт.

Идем по коридору, расстреливаем выбегающих врагов. В любой непонятной ситуации используем гранатомет.

Дерек Смарт – очень разговорчивый дизайнер и большой оригинал. По-моему, в плане втирания очков он может поспорить с создателем Fable и Dungeon Keeper, а по экстравагантности поведения в миру с ним мог сравниться разве что Кензи Эно. Хотя безвременно ушедший в прошлом году японец все-таки концентрировался на самих играх. Смарту же больше по душе обещать, а потом спорить с «ненавистниками», как он их называет, в интернете. Рискну предположить, что его самая известная, «подававшая надежды» игра – ужасающе отвратительная Battlecruiser 3000AD – проклятьем легла на всю его карьеру. Смарт постоянно делает новые игры, но уровень их, скажем так, невысок.

Дерек Смарт – очень разговорчивый дизайнер и большой оригинал.

У Line of Defense Tactics в принципе все не так уж и плохо: она не вылетает на рабочий стол, не тормозит и даже не пугает багами. Со сценарием не заладилось: невероятно унылая история о схватке двух фракций становится еще хуже, когда авторы пытаются пошутить. Естественно, в брифингах перед миссиями – в другое время от LoDT сюжетных текстов не дождешься. Но это, на самом деле, не особенно важно. Кампания длительностью чуть менее четырех часов по большей части состоит из зачисток коридоров космических станций или небольших открытых пространств. Отдаленно это напоминает Ground Control или миссии StarCraft 2, в которых не надо отстраивать базу. Можно вспомнить и какие-нибудь PC-тактики в реальном времени конца 90-х – разработчики почему-то их очень любили – но любое приходящее на ум сравнение всегда выходит не в пользу новинки от Смарта. Изредка нам вручают космический крейсер и разрешают немного пострелять по летающим вокруг неприятелям – эти эпизоды даже можно назвать веселыми. Если забыть, например, о Homeworld. И все это – в стилистике Halo (только, извиняюсь, не так стильно) и под музыку «под Unreal Tournament 2004» (естественно, сразу же вылетающую из головы). Но даже это – вы не поверите – далеко не самое страшное.

Бои в космосе получились почти интересными. Вся игра могла получиться неплохой, но тут становится особенно обидно за нереализованный потенциал.

Самое ужасное в этой вылизанной, но абсолютно безликой игре, – управление. Чтобы передвинуть юнит, необходимо протащить от него линию до точки, куда подопечный должен переместиться. Подозреваю, что кто-то решил не тратить много времени на адаптацию вполне понятной для тач-устройств схемы под PC. На этом, собственно, рассказ можно завершать: при абсолютно примитивном управлении, LoDT неревероятно неповоротлива. В пылу сражения невозможно поставить игру на паузу нажатием, допустим, пробела. Извольте выделить кого-нибудь и вызвать круговое меню – тогда игра соизволит остановиться. Скажем, чтобы медик подлатала напарника, необходимо всего-то применить аптечку на нем. При известном алгоритме на первый взгляд отработанный за шестнадцать миссий ритуал регулярно дает сбой. И не пытайтесь выделить всех подопечных рамкой – ее тут нет, лучше пользуйтесь невероятно глубокими тактическими опциями «идите все сюда» или «стреляйте все в него». Что любопытно, если в отряде имеются дополнительные персонажи, они на первую команду реагировать не будут, зато на вторую – легко. Что вызывает определенные вопросы.

Собственно, LoDT – это действительно тактика, но скорее не космической войны будущего, а выживания в условиях агрессивно настроенного по отношению к игроку интерфейса. По мере прохождения бойцы, у которых, кажется, даже есть какие-то короткие биографии, набираются опыта и улучшают навыки стрельбы и ближнего боя. Последний за всю игру мне пригодился целый один раз – в более-менее приличной стелс-миссии. Признаться, анимация рукопашной схватки выглядит еще смешнее всех прочих анимаций, хотя до того момента казалось, что это невозможно. Получаемые средства бессмысленно тратить на развитие «умений» героев (по умолчанию каждому доступна своя специализация, за возможность дать в руки штурмовику аптечку придется заплатить), равно как и на большую часть – справедливости ради – достаточно богатого арсенала. Автоматы и гранатомет творят чудеса – для чего нужны многочисленные пистолеты, дробовики и прочие красивые покупки в местном «магазине» – не до конца понятно.

Лучше не отвлекаться на сбор трофеев: сохраняться тут нельзя, а секундомер не дает послаблений.

LoDT – это действительно тактика, но скорее не космической войны будущего, а выживания в условиях агрессивно настроенного по отношению к игроку интерфейса.

Возможно, чтобы познать суть этой игры, необходимо поставить высшую сложность. Глядишь, и простаивающие раритеты из оружейной пригодились бы, и нашлось бы применение спецсредствам, ни разу за всю игру не использовавшимся. Боюсь, что LoDT – другой случай. В бою балом правит излюбленная тактика мясников XVIII века: у кого больше солдат и плотнее огонь – тот и победил. Смехотворная система укрытий на ситуацию особо не влияет: главная задача – не привлечь внимание слишком большого количества противников за раз. Пусть иногда они и выбегают в чистое поле, справиться с толпой бывает сложно. Если же на вас выкатится тяжелая техника, укрытие вам все равно не поможет: можете начинать судорожно пытаться вызвать авиаудар в нужную точку.

Когда миссии позволяют (а тут любят подгонять секундомером), то можно попробовать неспешно пройти к цели по краю карты, миновав вражеские патрули. Я до сих пор не до конца уверен, является ли это следствием нелинейности игры (что, безусловно, хорошо) или доказательством катастрофически слабого ИИ. Учитывая миссию «оборона на время», в которой после нескольких провалов мне удалось спрятать свой отряд (практически в чистом поле) так, что наступающие танки просто не могли добраться до него, а львиную долю обороны я просидел, смотря хоккей по телевизору, так как на экране монитора ничего не происходило, я больше склоняюсь ко второму варианту.

У левого края экрана виднеется вражеский танк. Он выполняет важную функцию в этой миссии: охраняет технику от меня. Так как мне не хочется терять собственную технику, я совершил тактический маневр и обошел супостата по краешку карты. Наслаждаюсь плодами гениального решения, добивая уже четвертую машину буквально на глазах у сторожа.

. у кого больше солдат и плотнее огонь – тот и победил.

Интереснее всего не играть в LoDT – лучше пойти на форумы Steam и посмотреть, как ее автор носится по темам в духе «а почему эта мобильная ерунда стоит 25 баксов?» и расправляется с несогласными. У Дерека Смарта, если я не ошибаюсь, еще не было опыта общения с пользователями Steam, так что ему предстоит провести немало бессонных ночей. Увидев, что в интернете кто-то не прав (а применительно к LoDT неправыми оказываются 99% рискнувших высказаться по поводу игры), разработчик с огромным опытом начинает удалять «злобные» отзывы, проклинать завистников, призывать к объективности. И писать километровые пояснения по поводу ценообразования на разных платформах, нелегкой судьбы игроделов, собственного благосостояния и того, что его детище на самом деле очень крутое. Одно из моих любимых заявлений звучит так: «я сделал пробную версию для iOS и Android, но не сделал ее для PC и Mac потому что я уверен: если у вас есть PC или Mac, значит устройство на iOS или Android у вас тоже должно быть». Действительно: и зачем мне холодильник, если я не курю?

Читать еще:  Ведьма Морриган в Dragon Age Origins

Line Of Defense Tactics — Tactical Advantage — Рецензия

Линейная тактика

отправил 14 февраля 2014 г. 18:47

Бывают такие случаи, когда интереснее писать не про саму игру, а про нелегкую судьбу ее автора. Сама по себе Line of Defense Tactics – очередная портативная тактика, которую зачем-то портировали на PC. И без того не особенно словоохотливая игрушка, которая даже никак не вознаграждает за победу в финальной миссии (хоть бы ролик какой или текст показали), постоянно ссылается на Line of Defense MMO, которая даже еще не вышла. Самое интересное то, что эту игру сделал Дерек Смарт.

Идем по коридору, расстреливаем выбегающих врагов. В любой непонятной ситуации используем гранатомет.

Дерек Смарт – очень разговорчивый дизайнер и большой оригинал. По-моему, в плане втирания очков он может поспорить с создателем Fable и Dungeon Keeper, а по экстравагантности поведения в миру с ним мог сравниться разве что Кензи Эно. Хотя безвременно ушедший в прошлом году японец все-таки концентрировался на самих играх. Смарту же больше по душе обещать, а потом спорить с «ненавистниками», как он их называет, в интернете. Рискну предположить, что его самая известная, «подававшая надежды» игра – ужасающе отвратительная Battlecruiser 3000AD – проклятьем легла на всю его карьеру. Смарт постоянно делает новые игры, но уровень их, скажем так, невысок.

Дерек Смарт – очень разговорчивый дизайнер и большой оригинал.

У Line of Defense Tactics в принципе все не так уж и плохо: она не вылетает на рабочий стол, не тормозит и даже не пугает багами. Со сценарием не заладилось: невероятно унылая история о схватке двух фракций становится еще хуже, когда авторы пытаются пошутить. Естественно, в брифингах перед миссиями – в другое время от LoDT сюжетных текстов не дождешься. Но это, на самом деле, не особенно важно. Кампания длительностью чуть менее четырех часов по большей части состоит из зачисток коридоров космических станций или небольших открытых пространств. Отдаленно это напоминает Ground Control или миссии StarCraft 2, в которых не надо отстраивать базу. Можно вспомнить и какие-нибудь PC-тактики в реальном времени конца 90-х – разработчики почему-то их очень любили – но любое приходящее на ум сравнение всегда выходит не в пользу новинки от Смарта. Изредка нам вручают космический крейсер и разрешают немного пострелять по летающим вокруг неприятелям – эти эпизоды даже можно назвать веселыми. Если забыть, например, о Homeworld. И все это – в стилистике Halo (только, извиняюсь, не так стильно) и под музыку «под Unreal Tournament 2004» (естественно, сразу же вылетающую из головы). Но даже это – вы не поверите – далеко не самое страшное.

Бои в космосе получились почти интересными. Вся игра могла получиться неплохой, но тут становится особенно обидно за нереализованный потенциал.

Самое ужасное в этой вылизанной, но абсолютно безликой игре, – управление. Чтобы передвинуть юнит, необходимо протащить от него линию до точки, куда подопечный должен переместиться. Подозреваю, что кто-то решил не тратить много времени на адаптацию вполне понятной для тач-устройств схемы под PC. На этом, собственно, рассказ можно завершать: при абсолютно примитивном управлении, LoDT неревероятно неповоротлива. В пылу сражения невозможно поставить игру на паузу нажатием, допустим, пробела. Извольте выделить кого-нибудь и вызвать круговое меню – тогда игра соизволит остановиться. Скажем, чтобы медик подлатала напарника, необходимо всего-то применить аптечку на нем. При известном алгоритме на первый взгляд отработанный за шестнадцать миссий ритуал регулярно дает сбой. И не пытайтесь выделить всех подопечных рамкой – ее тут нет, лучше пользуйтесь невероятно глубокими тактическими опциями «идите все сюда» или «стреляйте все в него». Что любопытно, если в отряде имеются дополнительные персонажи, они на первую команду реагировать не будут, зато на вторую – легко. Что вызывает определенные вопросы.

Собственно, LoDT – это действительно тактика, но скорее не космической войны будущего, а выживания в условиях агрессивно настроенного по отношению к игроку интерфейса. По мере прохождения бойцы, у которых, кажется, даже есть какие-то короткие биографии, набираются опыта и улучшают навыки стрельбы и ближнего боя. Последний за всю игру мне пригодился целый один раз – в более-менее приличной стелс-миссии. Признаться, анимация рукопашной схватки выглядит еще смешнее всех прочих анимаций, хотя до того момента казалось, что это невозможно. Получаемые средства бессмысленно тратить на развитие «умений» героев (по умолчанию каждому доступна своя специализация, за возможность дать в руки штурмовику аптечку придется заплатить), равно как и на большую часть – справедливости ради – достаточно богатого арсенала. Автоматы и гранатомет творят чудеса – для чего нужны многочисленные пистолеты, дробовики и прочие красивые покупки в местном «магазине» – не до конца понятно.

Лучше не отвлекаться на сбор трофеев: сохраняться тут нельзя, а секундомер не дает послаблений.

LoDT – это действительно тактика, но скорее не космической войны будущего, а выживания в условиях агрессивно настроенного по отношению к игроку интерфейса.

Возможно, чтобы познать суть этой игры, необходимо поставить высшую сложность. Глядишь, и простаивающие раритеты из оружейной пригодились бы, и нашлось бы применение спецсредствам, ни разу за всю игру не использовавшимся. Боюсь, что LoDT – другой случай. В бою балом правит излюбленная тактика мясников XVIII века: у кого больше солдат и плотнее огонь – тот и победил. Смехотворная система укрытий на ситуацию особо не влияет: главная задача – не привлечь внимание слишком большого количества противников за раз. Пусть иногда они и выбегают в чистое поле, справиться с толпой бывает сложно. Если же на вас выкатится тяжелая техника, укрытие вам все равно не поможет: можете начинать судорожно пытаться вызвать авиаудар в нужную точку.

Когда миссии позволяют (а тут любят подгонять секундомером), то можно попробовать неспешно пройти к цели по краю карты, миновав вражеские патрули. Я до сих пор не до конца уверен, является ли это следствием нелинейности игры (что, безусловно, хорошо) или доказательством катастрофически слабого ИИ. Учитывая миссию «оборона на время», в которой после нескольких провалов мне удалось спрятать свой отряд (практически в чистом поле) так, что наступающие танки просто не могли добраться до него, а львиную долю обороны я просидел, смотря хоккей по телевизору, так как на экране монитора ничего не происходило, я больше склоняюсь ко второму варианту.

У левого края экрана виднеется вражеский танк. Он выполняет важную функцию в этой миссии: охраняет технику от меня. Так как мне не хочется терять собственную технику, я совершил тактический маневр и обошел супостата по краешку карты. Наслаждаюсь плодами гениального решения, добивая уже четвертую машину буквально на глазах у сторожа.

. у кого больше солдат и плотнее огонь – тот и победил.

Интереснее всего не играть в LoDT – лучше пойти на форумы Steam и посмотреть, как ее автор носится по темам в духе «а почему эта мобильная ерунда стоит 25 баксов?» и расправляется с несогласными. У Дерека Смарта, если я не ошибаюсь, еще не было опыта общения с пользователями Steam, так что ему предстоит провести немало бессонных ночей. Увидев, что в интернете кто-то не прав (а применительно к LoDT неправыми оказываются 99% рискнувших высказаться по поводу игры), разработчик с огромным опытом начинает удалять «злобные» отзывы, проклинать завистников, призывать к объективности. И писать километровые пояснения по поводу ценообразования на разных платформах, нелегкой судьбы игроделов, собственного благосостояния и того, что его детище на самом деле очень крутое. Одно из моих любимых заявлений звучит так: «я сделал пробную версию для iOS и Android, но не сделал ее для PC и Mac потому что я уверен: если у вас есть PC или Mac, значит устройство на iOS или Android у вас тоже должно быть». Действительно: и зачем мне холодильник, если я не курю?

Читать еще:  Сюжетная кампания в The Long Dark - WINTERMUTE

Line Of Defense Tactics — Tactical Advantage — Рецензия

Линейная тактика

отправил 14 февраля 2014 г. 18:47

Бывают такие случаи, когда интереснее писать не про саму игру, а про нелегкую судьбу ее автора. Сама по себе Line of Defense Tactics – очередная портативная тактика, которую зачем-то портировали на PC. И без того не особенно словоохотливая игрушка, которая даже никак не вознаграждает за победу в финальной миссии (хоть бы ролик какой или текст показали), постоянно ссылается на Line of Defense MMO, которая даже еще не вышла. Самое интересное то, что эту игру сделал Дерек Смарт.

Идем по коридору, расстреливаем выбегающих врагов. В любой непонятной ситуации используем гранатомет.

Дерек Смарт – очень разговорчивый дизайнер и большой оригинал. По-моему, в плане втирания очков он может поспорить с создателем Fable и Dungeon Keeper, а по экстравагантности поведения в миру с ним мог сравниться разве что Кензи Эно. Хотя безвременно ушедший в прошлом году японец все-таки концентрировался на самих играх. Смарту же больше по душе обещать, а потом спорить с «ненавистниками», как он их называет, в интернете. Рискну предположить, что его самая известная, «подававшая надежды» игра – ужасающе отвратительная Battlecruiser 3000AD – проклятьем легла на всю его карьеру. Смарт постоянно делает новые игры, но уровень их, скажем так, невысок.

Дерек Смарт – очень разговорчивый дизайнер и большой оригинал.

У Line of Defense Tactics в принципе все не так уж и плохо: она не вылетает на рабочий стол, не тормозит и даже не пугает багами. Со сценарием не заладилось: невероятно унылая история о схватке двух фракций становится еще хуже, когда авторы пытаются пошутить. Естественно, в брифингах перед миссиями – в другое время от LoDT сюжетных текстов не дождешься. Но это, на самом деле, не особенно важно. Кампания длительностью чуть менее четырех часов по большей части состоит из зачисток коридоров космических станций или небольших открытых пространств. Отдаленно это напоминает Ground Control или миссии StarCraft 2, в которых не надо отстраивать базу. Можно вспомнить и какие-нибудь PC-тактики в реальном времени конца 90-х – разработчики почему-то их очень любили – но любое приходящее на ум сравнение всегда выходит не в пользу новинки от Смарта. Изредка нам вручают космический крейсер и разрешают немного пострелять по летающим вокруг неприятелям – эти эпизоды даже можно назвать веселыми. Если забыть, например, о Homeworld. И все это – в стилистике Halo (только, извиняюсь, не так стильно) и под музыку «под Unreal Tournament 2004» (естественно, сразу же вылетающую из головы). Но даже это – вы не поверите – далеко не самое страшное.

Бои в космосе получились почти интересными. Вся игра могла получиться неплохой, но тут становится особенно обидно за нереализованный потенциал.

Самое ужасное в этой вылизанной, но абсолютно безликой игре, – управление. Чтобы передвинуть юнит, необходимо протащить от него линию до точки, куда подопечный должен переместиться. Подозреваю, что кто-то решил не тратить много времени на адаптацию вполне понятной для тач-устройств схемы под PC. На этом, собственно, рассказ можно завершать: при абсолютно примитивном управлении, LoDT неревероятно неповоротлива. В пылу сражения невозможно поставить игру на паузу нажатием, допустим, пробела. Извольте выделить кого-нибудь и вызвать круговое меню – тогда игра соизволит остановиться. Скажем, чтобы медик подлатала напарника, необходимо всего-то применить аптечку на нем. При известном алгоритме на первый взгляд отработанный за шестнадцать миссий ритуал регулярно дает сбой. И не пытайтесь выделить всех подопечных рамкой – ее тут нет, лучше пользуйтесь невероятно глубокими тактическими опциями «идите все сюда» или «стреляйте все в него». Что любопытно, если в отряде имеются дополнительные персонажи, они на первую команду реагировать не будут, зато на вторую – легко. Что вызывает определенные вопросы.

Собственно, LoDT – это действительно тактика, но скорее не космической войны будущего, а выживания в условиях агрессивно настроенного по отношению к игроку интерфейса. По мере прохождения бойцы, у которых, кажется, даже есть какие-то короткие биографии, набираются опыта и улучшают навыки стрельбы и ближнего боя. Последний за всю игру мне пригодился целый один раз – в более-менее приличной стелс-миссии. Признаться, анимация рукопашной схватки выглядит еще смешнее всех прочих анимаций, хотя до того момента казалось, что это невозможно. Получаемые средства бессмысленно тратить на развитие «умений» героев (по умолчанию каждому доступна своя специализация, за возможность дать в руки штурмовику аптечку придется заплатить), равно как и на большую часть – справедливости ради – достаточно богатого арсенала. Автоматы и гранатомет творят чудеса – для чего нужны многочисленные пистолеты, дробовики и прочие красивые покупки в местном «магазине» – не до конца понятно.

Лучше не отвлекаться на сбор трофеев: сохраняться тут нельзя, а секундомер не дает послаблений.

LoDT – это действительно тактика, но скорее не космической войны будущего, а выживания в условиях агрессивно настроенного по отношению к игроку интерфейса.

Возможно, чтобы познать суть этой игры, необходимо поставить высшую сложность. Глядишь, и простаивающие раритеты из оружейной пригодились бы, и нашлось бы применение спецсредствам, ни разу за всю игру не использовавшимся. Боюсь, что LoDT – другой случай. В бою балом правит излюбленная тактика мясников XVIII века: у кого больше солдат и плотнее огонь – тот и победил. Смехотворная система укрытий на ситуацию особо не влияет: главная задача – не привлечь внимание слишком большого количества противников за раз. Пусть иногда они и выбегают в чистое поле, справиться с толпой бывает сложно. Если же на вас выкатится тяжелая техника, укрытие вам все равно не поможет: можете начинать судорожно пытаться вызвать авиаудар в нужную точку.

Когда миссии позволяют (а тут любят подгонять секундомером), то можно попробовать неспешно пройти к цели по краю карты, миновав вражеские патрули. Я до сих пор не до конца уверен, является ли это следствием нелинейности игры (что, безусловно, хорошо) или доказательством катастрофически слабого ИИ. Учитывая миссию «оборона на время», в которой после нескольких провалов мне удалось спрятать свой отряд (практически в чистом поле) так, что наступающие танки просто не могли добраться до него, а львиную долю обороны я просидел, смотря хоккей по телевизору, так как на экране монитора ничего не происходило, я больше склоняюсь ко второму варианту.

У левого края экрана виднеется вражеский танк. Он выполняет важную функцию в этой миссии: охраняет технику от меня. Так как мне не хочется терять собственную технику, я совершил тактический маневр и обошел супостата по краешку карты. Наслаждаюсь плодами гениального решения, добивая уже четвертую машину буквально на глазах у сторожа.

. у кого больше солдат и плотнее огонь – тот и победил.

Интереснее всего не играть в LoDT – лучше пойти на форумы Steam и посмотреть, как ее автор носится по темам в духе «а почему эта мобильная ерунда стоит 25 баксов?» и расправляется с несогласными. У Дерека Смарта, если я не ошибаюсь, еще не было опыта общения с пользователями Steam, так что ему предстоит провести немало бессонных ночей. Увидев, что в интернете кто-то не прав (а применительно к LoDT неправыми оказываются 99% рискнувших высказаться по поводу игры), разработчик с огромным опытом начинает удалять «злобные» отзывы, проклинать завистников, призывать к объективности. И писать километровые пояснения по поводу ценообразования на разных платформах, нелегкой судьбы игроделов, собственного благосостояния и того, что его детище на самом деле очень крутое. Одно из моих любимых заявлений звучит так: «я сделал пробную версию для iOS и Android, но не сделал ее для PC и Mac потому что я уверен: если у вас есть PC или Mac, значит устройство на iOS или Android у вас тоже должно быть». Действительно: и зачем мне холодильник, если я не курю?

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector