Это вам не «Калибр» — здесь русские злодеи
Это вам не «Калибр» — здесь русские злодеи. Поиграли в Call of Duty: Modern Warfare
Серии Call of Duty часто сравнивают с Battlefield. Точнее, противопоставляют их, доказывая превосходство одной над другой (полярность может меняться в зависимости от лагеря, которому принадлежит геймер). Очень хочется примкнуть к какой-нибудь из сторон и гнуть свою линию. Объективно же у той и другой есть положительные и отрицательные стороны. От перезапуска подсерии Modern Warfare ждали много — ведь это почти классика современных шутеров с точки зрения всего: драмы, сеттинга, геймплея и чего угодно еще.
Далее возможны спойлеры, однако без них «дорога смерти» окажется не такой уж страшной.
“Русофобы”
“Посмотрев на сюжет и моменты из новой [Call of Duty], я отказываюсь шквариться об эти помои. Все стримеры, которые взяли деньги [Activision] и не нашли в себе сил отказаться — упали в моих глазах“.
Это слова одного из самых популярных стримеров России Ильи Maddysonа, сказанные накануне проведения рекламных трансляций новой CoD в РФ в рамках проекта CoD Challenge.
За четыре месяца до этого, в конце мая Activision выпустила трейлер, показавший представителей сирийской волонтерской организации “Белые каски”. В России эту организации обвиняли в создании постановочных видео и связях с террористами.
Трейлер раскритиковали российские СМИ, некоторые из журналистов назвали его “неприкрытым выпадом в адрес России”.
Также игра была раскритикована за позитивное изображение вышеупомянутых “Белых касок”. Ну и, конечно же, в России возмутились тем, как в игре показали россиян.
Перезапуск в будущее
События Modern Warfare начинаются до событий оригинальной трилогии, которые случились между 1996 и 2011 годами, но построены на событиях 2013-2019 годов нашей реальности. Вот такой перезапуск – назад в будущее.
Связано это с тем, что сюжет трилогии зашел в тупик (весь мир в огне), потому в перезапуске игроков ждет совершенно новая предыстория, цепь сюжетных событий, главные злодеи и переписанные биографии и характеры известных героев, вроде капитана Прайса и Кайла Гэррика (Гаса). Формально и старая и новая трилогии происходят в одной вселенной.
Разработчики передали смысл «Современной Войны» – шутер рассказывает про гибридные войны и способы их ведения: когда террористы оказываются борцами за свободу и наоборот, применение химоружия может оказаться тщательно спланированной провокацией, а у сильных стран есть прокси-армии из местных, которые воюют вместо общевойсковых контингентов.
В чем главные претензии игроков?
1. Разработчики используют реальные эпизоды, но меняют детали
Директор по повествованию Тейлор Куросаки подчеркивал, что студия использовала реальные события, но не копировала их. Она вдохновлялась событиями в Ираке, Сирии, во время Арабской весны и вторжения СССР в Афганистан. Например, в одном эпизоде в Урзыкстане произошла химическая атака, в другой миссии герои обороняются в посольстве США, в третьей — пытаются захватить лидера террористической группировки «Аль-Катала». Вероятно, первый эпизод отсылает к химической атаке в Сирии, второй — к серии нападений на посольства США в 2012 году, а третий — к операции по уничтожению Усамы бен Ладена в 2011 году.
В других эпизодах изменены важные детали. Например, в игре оккупанты из армии Баркова устроили массовый расстрел в урзыкстанском городе Хадита после нападения на конвой. В реальности этот случай произошел в 2005 году в иракском городе Хадита: после нападения на конвой американские военные расстреляли больше 20 человек. Разработчики детально цитируют эпизод, но перекладывают ответственность на другую сторону конфликта, поэтому создается впечатление, что они хотят переписать историю (хотя и не собирались делать шутер по историческим событиям).
Early on in the game the Russian military rolls into a town and exterminates civilians in, according to the subtitles, retaliation for an attack on a convoy. That town’s name in the multiplayer map that takes place in it is -literally Haditha- pic.twitter.com/SoEY7NW8iS
2. Детали меняют даже в довольно известных событиях
Больше всего вопросов вызвало упоминание в игре «шоссе смерти». В одной из миссий игроку сообщают, что во время вторжения российские военные силы бомбили дорогу, по которой люди бежали из зоны боевых действий. Вероятно, это является отсылкой на эпизод войны в Персидском заливе: тогда американская, британская, канадская и французская авиации разбомбили дороги, по которым иракская армия отступала из Кувейта. Сотни человек погибли. Несоответствие заметили не только российские игроки, но и многие англоязычные медиа.
So, uh, it turns out that the new Modern Warfare game just sorta lies about a US war crime and makes it a Russian one because it needs the US forces to be seen as the good guys.
So that’s. I don’t really have words for how to feel right now. Disgusted, probably. pic.twitter.com/8wGRIuYkKk
3. Для российских игроков зачем‑то сделали цензуру
Вот два примера:
В английской версии игры герои говорят об оккупантах или как о российских солдатах, или как о силах генерала Баркова. Но в русской адаптации практически всегда говорят «люди Баркова». Та же ситуация повторяется в субтитрах: в английской версии часто можно видеть надпись «Russian Soldier», в русской — «Солдат».
Судя по всему, Колда всё же зацензурена в русской версии, меняют белые каски на зеленые и делают перестановочки с Кастовией/Россией, попутно подменяя сюжетные понятия (российская армия стала личной армией мятежного генерала). pic.twitter.com/JRgOx6Rw2P
В одном из эпизодов игры в кадре появляются спасатели в белых шлемах, которые достают людей из‑под завалов. Вероятно, разработчики используют образ добровольцев из организации «Сирийская гражданская оборона» (она же «Белые каски»). Но в российской версии игры их шлемы перекрашены в зеленый цвет.
Организацию не раз критиковали на канале «Россия 24» за то, что она якобы сообщала ложную информацию о российских авиаударах в Сирии, которые привели к гибели мирного населения. Весной 2019 года на канале вышел репортаж, автор которого обвинял добровольцев движения в том, что они участвовали в боевых действиях на территории Сирии и вырезали органы у пострадавших.
4. Разработчики боятся называть вещи своими именами
«Урзыкстан настолько очевидно создан по Сирии, что трусливо называть его как‑то еще», — написал автор Vice Эммануэль Майберг. В игре используются образы и детали из реальных мест без указания их настоящих названий. Помимо игровой версии Сирии, чья карта похожа на карту реальной страны, в одной из ранних версий игры был город Санкт-Петроград. На его карте остались Исаакиевский собор и узнаваемая архитектура Петербурга, но находился город не в России, а в вымышленной стране Кастовии. К релизу город переименовали и перенесли обратно в Россию.
При этом в мире игры существуют реальный город Лондон и улица Пикадилли.
На войне как на войне
Автор фото, ACTIVISION BLIZZARD
Call of Duty всегда была связана с насилием, что в общем, логично – эта игра про войну, где рукопашная – самый часто встречающийся вид игровой активности.
Но если в самых ранних эпизодах в силу технических возможностей компьютеров того времени это насилие было не столь ярким, то чем дальше, тем более жестокой становился игра – пропорционально росту возможностей видеокарт.
Насилие в бою – вполне традиционная вещь для компьютерных игр, но нынешняя серия вызвала критику в России не поэтому.
В проморолике игры был виден российский штурмовик, наносящий удары по некоему ближневосточному селению, а также шла речь о химическом оружии.
В результате продажи игры в России были ограничены, хотя сама она была полностью русифицирована. Теперь ее нельзя купить на компакт-дисках, а также в российском PS Store. Но ее тем не менее можно приобрести для Xbox и Windows.
Тестирование одиннадцати видеокарт в игре Call of Duty: Modern Warfare
Оглавление
- Вступление
- Системные требования
- Графические настройки
- Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
- Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
- Тестовые конфигурации
- Инструментарий и методика тестирования
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование одиннадцати видеокарт в игре Call of Duty: Modern Warfare, вышедшей 25 октября 2019 года.
реклама
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Системные требования
Минимальные:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core i5-2500К или AMD FX-8300.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 120 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7950 3072 Мбайт.
Рекомендованные:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core i7-4770К или AMD Ryzen 5 1600.
- Оперативная память: 16 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 120 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6144 Мбайт или AMD Radeon RX 580 8192 Мбайт.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 8.2.7154757.
- DirectX 12.
- Качество текстур – высокое.
- Анизотропная фильтрация – высокая.
- Качество частиц – высокое.
- Следы пуль – включены.
- Тесселяция – все объекты.
- Разрешение карт теней – максимальное.
- Буферизация локальных теней – включена.
- Буферизация теней от солнца – включена.
- Освещение частиц – ультра высокое.
- Трассировка лучей DirectX – выключена.
- Затенение фонового света – все объекты.
- Качество отражений в экранном пространстве (SSR) – высокое.
- Сглаживание – Filmic SMAA T2X.
- Глубина резкости – включена.
- Интенсивность Filmic – 1.00.
- Глобальный эффект скорости – включен.
- Эффект скорости оружия – включен.
- Зернистость – 0.00.
Видеоролик тестового отрезка:
реклама
Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Для комфортной игры в Call of Duty: Modern Warfare потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной восемью гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Игра Call of Duty: Modern Warfare предъявила умеренно высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли только у младшей видеокарты GeForce GTX 1650.
реклама
В разрешении 3440 х 1440 высокие результаты продемонстрировали видеокарты верхнего и среднего ценовых сегментов.
Разрешение 3840 х 2160 покорилось всем старшим графическим ускорителям.
На этом материале тестирование разнообразных комплектующих в игре Call of Duty: Modern Warfare (2019) не заканчивается. В обозримом будущем в лаборатории выйдут обзоры, посвященные тестам видеокарт с использованием технологии NVIDIA RTX, процессоров (в том числе Zen 2) и игровых компьютеров.
реклама
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
1300 об/мин);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт – 1755/14000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт – 1545/14000 @ 1960/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт – 1815/15500 @ 2000/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт – 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт – 1770/14000 @ 1980/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2070 8192 Mбайт – 1620/14000 @ 1970/16000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт – 1650/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт – 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт – 1770/12000 @ 2000/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт – 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1650 4096 Mбайт – 1665/8000 @ 1950/9500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 440.97 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.10.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5100, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.
Инструментарий и методика тестирования
реклама
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х1440 и 3840 x 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5100 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Прайс
Мистер Прайс, что они с вами сделали? Из брутального мужика он превратился… Нет, это не «тот самый» капитан. Его играет Бэрри Слоун, который и озвучивает персонажа (в прошлом этим занимался Билл Мюррей, а вот внешность была выдуманной). Хотя объективно самый красивый Прайс случился в ремастере Call of Duty: Modern Warfare.
Нынешний все-таки странный, не каноничный какой-то Прайс и не легендарный. А еще его показали без бороды (это не для слабонервных). Персонажа одновременно очеловечили и приземлили, что напрочь лишило его былой харизмы. Придется привыкать и плакать по утраченному.
Руководство по полному прохождению сюжета компании
Прохождение Modern Warfare начинается с обучения новобранца по имени Соуп, именно за него и предстоит играть в некоторых миссиях. Сначала его отправят в тир, где надо будет поразить несколько мишеней разными видами оружия. После этого он пойдёт на испытание. Оно заключается в скоростном прохождении помещения с отстреливанием поднимающихся мишеней.
Дополнительная информация. От скорости прохождения испытания будет зависеть рекомендуемый уровень сложности в игре.
Корабль
В первой миссии игрок будет выполнять специальное задание под командованием известного капитана Прайса. Вертолёт доставит отряд на судно, которое перевозит очень важный груз. Задачей отряда будет выяснить, что именно находится на борту. Сперва нужно нейтрализовать охранников на палубе, после чего спуститься в каюты.
После череды коротких стычек отряд обнаруживает груз, но успевает лишь схватить документацию, поскольку к судну уже летят вражеские вертолёты. Теперь следует бежать к выходу, но на полпути корабль подорвут ракетами. Судно начнёт медленно тонуть, всё вокруг будет ломаться, а главный герой будет оглушен, но нужно следовать за капитаном к вертолёту, не теряя его из виду.
Полное затмение
Вторая миссия начинается на болотах в России. Отряд должен спасти своего шпиона, который сообщил о грузе. Русские обещали помочь, если отряд поучаствует в освобождении посёлка, захваченного сепаратистами. Сразу же нужно отправиться на снайперскую позицию и обеспечить прикрытие русским войскам.
В битве будет много сепаратистов, но автомат игрока оборудован подствольным гранатомётом, поэтому проблем возникнуть не должно. Далее нужно уничтожить зенитные позиции сепаратистов и двигаться на север, к дому, где держат шпиона. В нем отключат электричество, но можно включить ПНВ клавишей «N» и найти шпиона.
Чарли не серфят
Действие переносится на Ближний Восток. Теперь игрок будет управлять другим персонажем — сержантом Джексоном. Его группа должна взять штурмом дом, в котором может скрываться Аль-Асад. В доме его не окажется, но появятся сведения, что он находится рядом в телестудии. Добраться до нее будет сложно — на улицах много террористов. Войдя в студию, отряд увидит, что вместо самого Аль-Асада включена запись его обращения.
Болото
Сразу же следует отправляться на помощь застрявшему танку союзного отряда. Пройдя через несколько зданий, герой окажется на небольшой площадке, где остановился танк. Разведка сообщит, что в эту точку движутся вражеские танки. Герою нужно забраться на крышу одного из зданий, перебить террористов, взять «Jаvelin» (противотанковая установка) и уничтожить машины противника по очереди. Затем надо вернуться к своему танку. Вокруг будет много врагов, но воздушные силы не могут прилететь из-за зенитки. Нужно добраться до зенитки и уничтожить её.
Важно! После уничтожения зенитной установки нужно пометить маячком цели для авиации.
Преследование
Прохождение Call of Duty: Modern of Warfare снова переносится в Россию. Группа Соупа возвращалась на вертолёте со шпионом, но их подбили. На помощь летит военный самолёт, но герою нужно добраться до места приземления. Дорога проходит через посёлок, полный сепаратистов. Вскоре прилетят вражеские вертолёты, нужно добраться до амбара за теплицей, там лежит несколько установок «Стингер», которыми можно сбить вертолёты. После этого придёт сообщение от пилотов самолёта АС-130, что они прибыли и готовы прикрывать группу.
Кара божья
Это одна из любимых миссий игроков. В ней нужно управлять орудиями самолёта АС-130 и очищать дорогу группе Соупа. Игроку доступен пулемёт и по одной крупнокалиберной и мелкокалиберной пушке. Важно не попадать по своим, иначе миссия будут провалена.
Кабан
Действия снова переносятся на Ближний Восток. Играя за сержанта Джексона, нужно сопроводить танк, спасённый ранее. Время от времени танк будет попадать в засады, их нужно своевременно уничтожать и двигаться дальше. В конце концов танк повернёт в небольшую улочку, где будет много припаркованных машин. Нужно быть осторожнее, поскольку они взрываются. Чуть дальше будет поджидать вражеский танк, который следует уничтожить из гранатомёта. Найти оружие можно на 2 этаже соседнего здания.
Шок и трепет
Согласно данным разведки, Аль-Асад владеет ядерной боеголовкой, поэтому его надо убить в кратчайшие сроки. В зону действий направлены вертолеты, в одном из них будет главный герой. Пока вертолёт летит на цель, можно уничтожать вражеские цели из пулемёта. После высадки придётся отправиться на помощь разведывательной группе, которая попала в засаду. Ядерная боеголовка обнаружена, но террористы подбивают вертолёт, поэтому нужно спасти пилота и отнести его на свой вертолёт. Задание ограничено по времени. Во время отлета из города с ранеными прогремит ядерный взрыв.
Конспиративная квартира
Действие игры переносится в Азербайджан, именно здесь скрывается Аль-Асад, если верить разведке. На колокольне можно найти «Javelin» для уничтожения танка, который встретится дальше на локации. Дом, где прячется Асад, находится западнее деревушки за полем. Добраться туда будет сложно из-за большого количества террористов. В этой миссии выяснится, что он не имеет отношения к ядерному взрыву, зато стало известно, кто устроил его на самом деле — Имран Захаев.
Дополнительная информация. По сюжету Имран Захаев сделал ядерный заряд из топлива на ЧАЭС, хотя в реальности это невозможно.
Все в камуфляже
Это легендарная стелс-миссия в Припяти, где предстоит играть за молодого капитана Прайса. У него при себе пистолет, мощная снайперская винтовка с глушителем, а одет он в маскировочный халат. В этой миссии Прайс сам будет учиться у капитана МакМиллана. Если делать всё, что он говорит, то можно пройти задание без боя. Нужно добраться до гостиницы, минуя вражеские посты. Вскоре герой окажется в Припяти.
Все в камуфляже part 2
Сначала нужно убить Имрана Захаева (в итоге это окажется не он). Сделать это сложно, при выстреле из снайперской винтовки важно учитывать силу ветра, его направление и расстояние до цели. Затем надо спуститься вниз, там будет много террористов. Важно успеть добраться до вертолёта. В одном из дворов героя атакует вертолёт. Если его сбить, он упадёт и заденет капитана, дальше нужно будет его тащить на себе. Чтобы стрелять, придётся положить его на землю, поэтому следует тщательно выбирать позицию. Затем нужно дойти до колеса обозрения и дождаться вертолёта.
Прохождение игры Кал оф Дьюти: Модерн Варфаер вновь переносится в Азербайджан, и опять нужно дожидаться прибытия вертолёта. Заняв позицию на холме, нужно отстреливать противников, но вскоре они начнут обстреливать позицию из миномётов. Также прилетят вертолёты, которые можно сбить при помощи пулемёта. После этого в здании нужно найти и активировать 4 детонатора.
Дальше придётся разбираться с танками. В одном из амбаров деревни лежит несколько «Javelin». После уничтожения последнего танка запустится таймер, важно успеть добраться до вертолёта за 4 минуты, но на пути будет много противников.
Грехи отцов
Действия миссии разворачиваются в южной России. Сперва нужно разобраться с противниками, после чего устроить засаду на колонну транспорта. В одной из машин сидит сын Имрана, но ему удастся убежать. Главный герой заметит это и пустится в погоню. Нужно действовать быстро, но осторожно. В зданиях находится много противников. Когда в итоге он догонит сына Имрана, тот выстрелит себе в голову.
Дополнительная информация. Игра заскриптована, и даже если пробежать дистанцию идеально, сын Имрана всё равно застрелится.
Ультиматум
Миссия на Алтае начинается с поисков сержанта Григгса. Предположительно, он находится в здании, которое расположено в 500 метрах. Добравшись туда, группа обнаруживает, что там никого нет. Однако потом Григгса находят в другом здании. После этого придётся уничтожить одну из опор ЛЭП. Далее нужно встретиться с другой группой и отправиться на базу противника. Нужно двигаться вперед до встречи с другой группой союзников. После этого герой может наблюдать, как русские запустили с базы ракеты.
Все на месте
В этой миссии нужно взять контроль над центром запуска ракет и отменить запуск, пока ракеты не достигли цели. В это время другая часть группы будет пытаться выбить у русских код для отмены запуска. С севера приедет танк и другая техника, нужно найти тяжёлое вооружение, чтобы разделаться с ними. После боя с противниками следует спуститься в шахту вентиляции по тросу.
В командном пункте
Через вентиляционную шахту группа попадает в центр управления пусками. Сперва надо отыскать коды отмены, после чего встретиться с другой группой. До прилёта ракет остаётся 11 минут. Пока отряд будет сражаться с противником, произойдёт пуск ещё одной ракеты. Взорвав стену, группа попадёт в центр управления. Нужно убить террористов, которые там засели, и ввести коды, чтобы включить самоуничтожение ракет. Далее надо подняться наверх за Прайсом, убить террористов и уезжать.
Игра окончена
Попытка уехать заканчивается провалом — террористы атакуют при помощи вертолётов и взрывают мост впереди. По обломкам нужно перебраться на другую сторону, но там уже поджидают террористы. В ходе перестрелки многих из отряда ранят, после чего приедет Имран и добьет их. Однако главный герой достанет пистолет, и должен будет успеть убить Имрана Захаева и его людей. Затем приедет подмога и заберёт раненых.
Дополнительная информация. Все важные персонажи выживут, а с Прайсом игроки встретятся и в следующих частях игры.
Все очень непросто
Но, в отличие от предыдущих игр, в Call of Duty: Modern Warfare 2019 абсолютно хороших героев нет ни с одной стороны. Все, включая западных спецназовцев, совершают поступки, которые осуждаются – порой даже другими персонажами.
Многие сюжетные линии могут не понравиться и западному геймеру – в частности, сюжетная линия, посвященная теракту в Лондоне.
Автор фото, ACTIVISION BLIZZARD
Иногда ситуация бывает безвыходной – например, на игрока нападает с оружием мать, рядом с которой находится ребенок.
При этом в игре впервые появилась возможность выбирать, как поступить в той или иной ситуации – и можно отказаться совершать сложный с моральной точки зрения поступок.
Обозреватель BBC Click Марк Цесляк также отмечает, что игра выдержана в темных тонах, вдохновленных событиями из реального мира, а массовая казнь в одной из ранних миссий это чувство только усиливает.
По его мнению кадры, с которых начинается игра, достойны таких фильмов, как Sicario (“Убийца”, 2015): начальные этапы террористической атаки и титры, которые вместе похожи на начало серьезного триллера.
И хоть костюмы в каждой игре менялись, чтобы отразить разные тенденции военной моды, все основы шутера от первого лица в ней сохранились.
Все любимые атрибуты фанатов Call of Duty в игре тоже присутствуют: кинематографическое ощущение от процесса и чувство участия в интерактивном фильме, в котором действие развивается только после достижения игроком определенных целей или после победы над врагами.
Но на данном этапе практически бессмысленно говорить о том, хороша ли эта игра именно как игра. Любой разработчик, занимающийся играми класса ААА, должен иметь возможность выпустить достойный шутер от первого лица.
“Но Call of Duty, как всегда, провоцирует споры. Отсылка к реальным событиям – зверствам террористов и войнам в странах Ближнего Востока – не всегда хорошо сочетается с эстетикой боевика. Как сказали мне разработчики игры, они хотят, чтобы игрок задумался над некоторыми вопросами, которые поднимаются в игре”, – отмечает обозреватель.
“Интересно, насколько эффективно можно просвещать людей о конфликтах современности при помощи игры, построенной в основном вокруг стрельбы”, – заключает Цесляк.