Обзор The Banner Saga
Обзор The Banner Saga
Жанр: пошаговая стратегия
Платформы: PC, Mac
Разработчик: Stoic
Издатель: Versus Evil
Похожие игры: Heroes of Might & Magic, Disciples, King’s Bounty, The Banner Saga: Factions
Минимальные системные требования: Pentium 4 1,8 ГГц, 2 Гб ОЗУ, видеокарта уровня GeForce 210; 3 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: Двухъядерный процессор 1,6 ГГц, 4 Гб ОЗУ, видеокарта уровня GeForce 9500 GT
Официальный сайт игры
В жанре пошаговых стратегий давно не было громких релизов. Серия Heroes of Might & Magic пребывает ныне не в самом лучшем состоянии, продолжение Disciples, стыдно сказать, только спустя пару лет после перезапуска стало играбельным, приобретя кучу патчей, как официальных, так и фанатских. На таком фоне неожиданно выгодно и приятно смотрится дебютная игра студии Stoic – The Banner Saga.
Как видите, возможности выбора действительно обширные. Вся ответственность лежит на игроке.
Герои
Наверняка многие согласятся, что жанр стратегий сам собой предполагает наличие возможности потягаться в умении грамотно вести свои войска против живого противника, а не только искусственного интеллекта. И платная версия игры The Banner Saga такой возможности не предлагает. Перед нами кампания, достаточно интересная, продолжительная и захватывающая. Мультиплеера, как такового, в данной версии игры нет. Дело в том, что сетевой режим был выпущен до релиза основной игры, ныне доступен в сервисе Steam на условиях free to play и носит имя The Banner Saga: Factions. Так что многие игроки давно могли опробовать, насколько The Banner Saga хороша по части сражений. И если отложить на потом разбор сюжета, даже одиночная кампания смотрится выгодно в плане геймплея. Причем любители классических пошаговых стратегий сразу оценят игру за отличный баланс и привычный для такого жанра образ ведения боя. Поле битвы имеет изометрическую перспективу и делится на квадраты, по которым перемещаются персонажи. Всего игрок может вывести на поле до шести бойцов. В игре три расы, если можно их так назвать: люди, мифические существа Варлы и големообразные Дреджи. В одиночной кампании нам предлагают играть за первые две фракции. Варлы – полувеликаны с недюжинной силой и минимальными магическими способностями – именно они наиболее эффективны при борьбе с Дреджами. Люди по причине своих ограниченных силовых качеств неплохо умеют стрелять из лука, хорошо обороняются и используют магию. Но наиболее приятно видеть в игре то, что спустя некоторое время нам дают управлять отрядом, состоящим их альянса двух рас. Это открывает широкие тактические возможности и вносит немало разнообразия.
В лагере можно и нужно отдыхать, тренироваться, общаться с соратниками.
Каждого героя в игре можно прокачивать, правда, этому уделяешь не так много внимания. Точнее, сама игра не обращает на это внимание. Даже после многих битв, когда уровень героя значительно вырос, нам не сообщают об этом – мы должны сами позаботиться о статистике каждого персонажа: распределить очки по семи основным показателям (от силы и защиты до магических способностей), применить к герою магический предмет, дающий бонусы.
Игра в цифрах:
4 силы, сражающиеся за место под солнцем
7 сюжетных глав
25 персонажей
7 умрут или будут жить, в зависимости от выбора игрока
3 покинут подконтрольный отряд, так или иначе
30 достижений доступно в Steam
У сражений очень приятный темп. Несмотря на пошаговость, битвы проходят очень динамично. У каждого персонажа есть два важных показателя – защита и жизнь. Соответственно, при атаке можно уменьшить один из двух показателей у врага. Немаловажным при сражении является и такое эфемерное понятие, как боевой дух – от него зависит возможность наносить урон свыше запланированного, причем делается это не автоматически, а по выбору самого игрока. Исход битвы, как и в любой другой стратегии, зависит от того, насколько эффективно расставлены бойцы по арене. Неприятно, когда какого-нибудь слабого лучника зажимают со всех боков и с двух ударов укладывают на землю. Правда, герои тут не умирают безвозвратно, спустя несколько дней они восстанавливают жизненные силы и снова готовы драться. Единственным недостатком всей тактическо-боевой системы является интерфейс. Управление осуществляется только мышью, нет ни одной «горячей» клавиши, а также – нет возможности назначить таковые, что в подобной игре напрашивается само собой. Поэтому порой можно не туда кликнуть и выполнить совершенно противоположное желаемому действие.
Наверное, даже куда большую часть игрового времени, нежели сражения, в игре занимают диалоги. По сути, The Banner Saga это еще и огромный текстовый квест. Диалоги тут очень длинные, во многих из них нам предлагают принимать важные решения, которые влияют на многое: вступать в драку или решить все дипломатичным путем, уговорить героя драться на своей стороне или настроить его враждебно. Выбор приходится делать постоянно, так что порой даже от этого начинаешь уставать, мысленно сокрушаясь: «Да неужели они сами разобраться не могут?! Почему я должен буквально дележ каждой тряпки решать?» К чести разработчиков никто не мешает выбирать все время пункт «промолчать», пуская дела на самотек, только в таком случае не стоит удивляться, что в рядах подконтрольного клана со временем начнутся разброд и шатание.
Противник окружен, что совсем не значит побежден.
События в The Banner Saga описываются весьма эпичные. Нам одновременно предлагают играть за два клана – Варлов и людей. И те, и другие вынуждены двинуться в длинное кочевание по свету из-за того, что на города и села начали нападать бездушные твари Дреджы, убивая все живое. Игроку дают контроль над караваном из пары сотен душ, среди которых четверть составляют бойцы, а остальные – обычные иждивенцы. Караван – это отдельная игровая единица, имеющая свои параметры: мораль и провизия. Первая влияет на желание бойцов оставаться под командованием игрока, от второй зависит количество душ в караване. Можно путешествовать и без еды, только каждый день будут умирать люди, что ничего хорошего не сулит. При движении каравана постоянно будут происходить случаи, требующие вмешательства игрока. Нас будут спрашивать, что делать с испорченной провизией, как поступить с беременной женщиной, у которой начинаются роды, обойти или вступить в бой с Дреждами, которые каким-то чудом еще не заметили огромную процессию из людей и везущих вещи животных. И так всю игру. Переходы от одной сюжетной точки к другой занимают немало времени и немало внутриигровых дней. И если в начале игры проникаешься масштабом великого и сложного пути, то к седьмой главе уже не можешь дождаться финала.
Мораль каравана низка, провизия на исходе… Сто тридцать три дня в пути, а сколько еще идти осталось – лишь боги знают!
Но в чем нельзя упрекнуть разработчиков, так это стилистике игры. От нее прямо пахнет духом скандинавских преданий. Тончайшим образом прорисованная картинка выглядит, словно ожившая красочная гравюра, и моментально приводит в восторг своей красотой и эстетикой. Отличная озвучка, приятный голос рассказчика с характерным акцентом, музыка – все наилучшим образом способствует погружению в фэнтезийный мир игры. Жаль только, что диалоги в The Banner Saga не озвучены, что только добавило бы шарма каждому из персонажей. А так – как при чтении книги: воображение само придумывает голос каждому герою. Стоит напоследок упомянуть, что игра полностью на английском, причем на литературном английском, так что повышайте свои знания иностранного, если хотите всерьез «прочитать» The Banner Saga.
Радости:
- Увлекательные пошаговые бои
- Приятная стилистика скандинавского предания
- Замечательная графика
- Красивая музыка
- Игрок часто влияет на события игры
- Реиграбельность
Гадости:
- Отсутствие «горячих» клавиш
- Нет озвучки диалогов
- Однообразие под конец игры
Оценка: 9,6
В The Banner Saga хочется поиграть, просто взглянув на скриншот, а это уже о многом говорит. Скажем больше, от нее сложно оторваться, спустя несколько часов игры. Неожиданно приятный сюрприз в жанре пошаговых стратегий – такое точно нельзя пропустить!
Обзор The Banner Saga
Жанр: пошаговая стратегия
Платформы: PC, Mac
Разработчик: Stoic
Издатель: Versus Evil
Похожие игры: Heroes of Might & Magic, Disciples, King’s Bounty, The Banner Saga: Factions
Минимальные системные требования: Pentium 4 1,8 ГГц, 2 Гб ОЗУ, видеокарта уровня GeForce 210; 3 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: Двухъядерный процессор 1,6 ГГц, 4 Гб ОЗУ, видеокарта уровня GeForce 9500 GT
Официальный сайт игры
В жанре пошаговых стратегий давно не было громких релизов. Серия Heroes of Might & Magic пребывает ныне не в самом лучшем состоянии, продолжение Disciples, стыдно сказать, только спустя пару лет после перезапуска стало играбельным, приобретя кучу патчей, как официальных, так и фанатских. На таком фоне неожиданно выгодно и приятно смотрится дебютная игра студии Stoic – The Banner Saga.
Как видите, возможности выбора действительно обширные. Вся ответственность лежит на игроке.
Герои
Наверняка многие согласятся, что жанр стратегий сам собой предполагает наличие возможности потягаться в умении грамотно вести свои войска против живого противника, а не только искусственного интеллекта. И платная версия игры The Banner Saga такой возможности не предлагает. Перед нами кампания, достаточно интересная, продолжительная и захватывающая. Мультиплеера, как такового, в данной версии игры нет. Дело в том, что сетевой режим был выпущен до релиза основной игры, ныне доступен в сервисе Steam на условиях free to play и носит имя The Banner Saga: Factions. Так что многие игроки давно могли опробовать, насколько The Banner Saga хороша по части сражений. И если отложить на потом разбор сюжета, даже одиночная кампания смотрится выгодно в плане геймплея. Причем любители классических пошаговых стратегий сразу оценят игру за отличный баланс и привычный для такого жанра образ ведения боя. Поле битвы имеет изометрическую перспективу и делится на квадраты, по которым перемещаются персонажи. Всего игрок может вывести на поле до шести бойцов. В игре три расы, если можно их так назвать: люди, мифические существа Варлы и големообразные Дреджи. В одиночной кампании нам предлагают играть за первые две фракции. Варлы – полувеликаны с недюжинной силой и минимальными магическими способностями – именно они наиболее эффективны при борьбе с Дреджами. Люди по причине своих ограниченных силовых качеств неплохо умеют стрелять из лука, хорошо обороняются и используют магию. Но наиболее приятно видеть в игре то, что спустя некоторое время нам дают управлять отрядом, состоящим их альянса двух рас. Это открывает широкие тактические возможности и вносит немало разнообразия.
В лагере можно и нужно отдыхать, тренироваться, общаться с соратниками.
Каждого героя в игре можно прокачивать, правда, этому уделяешь не так много внимания. Точнее, сама игра не обращает на это внимание. Даже после многих битв, когда уровень героя значительно вырос, нам не сообщают об этом – мы должны сами позаботиться о статистике каждого персонажа: распределить очки по семи основным показателям (от силы и защиты до магических способностей), применить к герою магический предмет, дающий бонусы.
Игра в цифрах:
4 силы, сражающиеся за место под солнцем
7 сюжетных глав
25 персонажей
7 умрут или будут жить, в зависимости от выбора игрока
3 покинут подконтрольный отряд, так или иначе
30 достижений доступно в Steam
У сражений очень приятный темп. Несмотря на пошаговость, битвы проходят очень динамично. У каждого персонажа есть два важных показателя – защита и жизнь. Соответственно, при атаке можно уменьшить один из двух показателей у врага. Немаловажным при сражении является и такое эфемерное понятие, как боевой дух – от него зависит возможность наносить урон свыше запланированного, причем делается это не автоматически, а по выбору самого игрока. Исход битвы, как и в любой другой стратегии, зависит от того, насколько эффективно расставлены бойцы по арене. Неприятно, когда какого-нибудь слабого лучника зажимают со всех боков и с двух ударов укладывают на землю. Правда, герои тут не умирают безвозвратно, спустя несколько дней они восстанавливают жизненные силы и снова готовы драться. Единственным недостатком всей тактическо-боевой системы является интерфейс. Управление осуществляется только мышью, нет ни одной «горячей» клавиши, а также – нет возможности назначить таковые, что в подобной игре напрашивается само собой. Поэтому порой можно не туда кликнуть и выполнить совершенно противоположное желаемому действие.
Наверное, даже куда большую часть игрового времени, нежели сражения, в игре занимают диалоги. По сути, The Banner Saga это еще и огромный текстовый квест. Диалоги тут очень длинные, во многих из них нам предлагают принимать важные решения, которые влияют на многое: вступать в драку или решить все дипломатичным путем, уговорить героя драться на своей стороне или настроить его враждебно. Выбор приходится делать постоянно, так что порой даже от этого начинаешь уставать, мысленно сокрушаясь: «Да неужели они сами разобраться не могут?! Почему я должен буквально дележ каждой тряпки решать?» К чести разработчиков никто не мешает выбирать все время пункт «промолчать», пуская дела на самотек, только в таком случае не стоит удивляться, что в рядах подконтрольного клана со временем начнутся разброд и шатание.
Противник окружен, что совсем не значит побежден.
События в The Banner Saga описываются весьма эпичные. Нам одновременно предлагают играть за два клана – Варлов и людей. И те, и другие вынуждены двинуться в длинное кочевание по свету из-за того, что на города и села начали нападать бездушные твари Дреджы, убивая все живое. Игроку дают контроль над караваном из пары сотен душ, среди которых четверть составляют бойцы, а остальные – обычные иждивенцы. Караван – это отдельная игровая единица, имеющая свои параметры: мораль и провизия. Первая влияет на желание бойцов оставаться под командованием игрока, от второй зависит количество душ в караване. Можно путешествовать и без еды, только каждый день будут умирать люди, что ничего хорошего не сулит. При движении каравана постоянно будут происходить случаи, требующие вмешательства игрока. Нас будут спрашивать, что делать с испорченной провизией, как поступить с беременной женщиной, у которой начинаются роды, обойти или вступить в бой с Дреждами, которые каким-то чудом еще не заметили огромную процессию из людей и везущих вещи животных. И так всю игру. Переходы от одной сюжетной точки к другой занимают немало времени и немало внутриигровых дней. И если в начале игры проникаешься масштабом великого и сложного пути, то к седьмой главе уже не можешь дождаться финала.
Мораль каравана низка, провизия на исходе… Сто тридцать три дня в пути, а сколько еще идти осталось – лишь боги знают!
Но в чем нельзя упрекнуть разработчиков, так это стилистике игры. От нее прямо пахнет духом скандинавских преданий. Тончайшим образом прорисованная картинка выглядит, словно ожившая красочная гравюра, и моментально приводит в восторг своей красотой и эстетикой. Отличная озвучка, приятный голос рассказчика с характерным акцентом, музыка – все наилучшим образом способствует погружению в фэнтезийный мир игры. Жаль только, что диалоги в The Banner Saga не озвучены, что только добавило бы шарма каждому из персонажей. А так – как при чтении книги: воображение само придумывает голос каждому герою. Стоит напоследок упомянуть, что игра полностью на английском, причем на литературном английском, так что повышайте свои знания иностранного, если хотите всерьез «прочитать» The Banner Saga.
Радости:
- Увлекательные пошаговые бои
- Приятная стилистика скандинавского предания
- Замечательная графика
- Красивая музыка
- Игрок часто влияет на события игры
- Реиграбельность
Гадости:
- Отсутствие «горячих» клавиш
- Нет озвучки диалогов
- Однообразие под конец игры
Оценка: 9,6
В The Banner Saga хочется поиграть, просто взглянув на скриншот, а это уже о многом говорит. Скажем больше, от нее сложно оторваться, спустя несколько часов игры. Неожиданно приятный сюрприз в жанре пошаговых стратегий – такое точно нельзя пропустить!
Рецензия на The Banner Saga 2
Вторая часть или второй эпизод?
Banner Saga 2 – это не вторая часть в привычном нам понимании. Обычно в игровом сиквеле присутствуют полностью новый сюжет, новая история, новые механики, а зачастую и новый движок. Вторая «Сага» больше похожа на второй эпизод – механически она практически не изменилась с первой части (добавилась пара механик, новые способности и классы, но и все на этом), главное, что она дает – это вторую порцию сюжета, продолжение истории.
Эпизодом ее, впрочем, называть тоже боязно, так как в сравнении с современными эпизодическими играми, она выделяется по размеру. Это не крохотная порция на час-два геймплея.
Я проходил первую и вторую «Саги» подряд и, несмотря на то, что я торопился как мог, у меня ушло на это три дня, примерно по 24 часа на каждую.
Если вы не знакомы с этой серией игр, но захотите поиграть, начинайте с первой. Обычно, это спорный вариант – играть сейчас в первого «Ведьмака», Mass Effect или Fallout довольно тяжело, куда логичнее взяться за последнюю, самую современную и технически продвинутую часть, но здесь таких проблем нет. Технически обе игры одинаковые, поэтому «современности» вы не теряете, зато начнете историю с начала и успеете узнать героев до того, как увидите, с чем они столкнутся в сиквеле. К тому же, вторая часть в самом начале предлагает вам загрузить сейвы первой. Многие события здесь влияют на историю, в том числе и на то, кто из героев переживет первую часть приключения – выживут, мягко говоря, не все.
Учитывая вышесказанное, эту рецензию можно воспринимать как обзор обеих игр, что будет полезнее небольшого вписка отличий и нововведений – особенно для тех, кто еще не играл в Banner Saga. Сразу скажу – я не ставлю малое количество отличий в вину сиквелу. В конце концов, изначальное название первой иры было Banner Saga: Chapter 1. Они и собирались выпускать трилогию по частям, поэтому это не минус. К тому же, зачем менять то, что работает так хорошо?
Визуальный стиль
Сюжет
Объяснить достоинства сюжета уже сложнее, потому что игровые история и персонажи, которые захватывают и влюбляют в себя не хуже, чем таковые в книгах – редкость. Самое важное здесь даже не конкретные детали истории, мира или героев, а тяжелая атмосфера народов на грани вымирания. Мир оказывается на пороге гибели в каждой второй игре, но «Сага Знамен» действительно погружает в ощущение конца света. Нехватка еды, разрушенные города, население, которое вынуждено покинуть родные места и спасаться от грядущей тьмы, люди и нелюди, которые совершают отчаянные неожиданные поступки, пытаясь спасти свою шкуру любой ценой.
Мир «Саги» вдохновлен скандинавским эпосом, но это все же собственная вселенная, населенная людьми, варлами (бессмертные великаны с рогами), конерожденными (кентавры) и драгами (жуткие твари, закованные в каменную броню).
Варлов создал один нетерпеливый бог, смешав людей и йоксов (местных буйволов), они живут очень долго, но все варлы – мужчины и размножаться они не могут, поэтому по сути медленно и неизбежно вымирают. Когда-то варлы и люди ненавидели друг друга и постоянно воевали, но наступление драгов заставило их объединиться против общей угрозы.
Драгов тоже создал один из богов, правда уже с чисто разрушительными целями – они ненавидят все живое и активно пытаются его уничтожить. По мере сюжета обеих игр вы будете понимать, что и с ними все не так однозначно.
Ваше путешествие начинается в тяжелое время. Боги умерли, а солнце застыло в зените, ночь больше не сменяет день. Драги, которых, как казалось, давно истребили в древних войнах, вернулись. Их огромная армия сметает все на своем пути. Люди и варлы снимаются с насиженных мест и пытаются найти безопасное укрытие, но их гонят все дальше на запад.
Легкие спойлеры первой игры
Некоторые считают, что предсказать последствия своего выбора здесь невозможно, поэтому все это ближе к рандому и русской рулетке. Принимаешь вроде логичное решение, а в результате гибнут люди – ну как тут выбирать? На мой взгляд, выбор тут крайне реалистичен. Как и в жизни, ты не можешь точно знать, какие последствия окажутся у твоих поступков, но догадываться можешь, как и взвешивать риски.
Прелесть «Саги» еще и в том, что даже когда вы лишаетесь героев или части караванщиков, проигрываете бой – игра не кончается, вы идете дальше, пытаясь смириться с потерей, компенсировать ее.
Например, в первой игре в какой-то момент загорается повозка с едой, внутри которой находился ребенок. Можно попытаться спасать еду, можно приказать варлам спасать ребенка или попытаться спасти его самому. Я знал, что варлы боятся огня и скорее всего вообще не отреагируют на приказ, поэтому рванулся в огонь сам – ребенка я спас, припасы – нет. Я до сих пор не знаю, что случилось бы, прикажи я варлам это сделать. Не знаю, удалось бы спасти припасы – возможно, это было куда разумнее.
Мне лично было важно спасти ребенка, так как одному я уже дал погибнуть и это меня задело. Ребенок получил обморожение и требовалось остановить караван, чтобы нормально о нем позаботиться, но я приказал двигаться дальше и пытаться лечить его на ходу – у меня кончилась вся еда и люди умирали каждый день, я не мог останавливаться, нужно было спешить к ближайшему городу, чтобы пополнить запасы. Ребенка не спасли. Припасы я уже тоже один раз попытался вытащить из обреченной телеги – потерял одного из лучших бойцов – это вторая причина, по которой я рисковал главным героем ради ребенка в горящей повозке. Так один выбор влияет на другой – не только через игровую механику, но еще и через личность игрока, через ваши собственные меняющиеся приоритеты.
Все ваши юниты, которыми вы сражаетесь в тактической фазе, – персонажи со своей историей и способностями.
Они участвуют в диалогах, влияют на сюжет и на отношения друг с другом. Ваш выбор по ходу сюжета может дать вам нового бойца, погубить одного из ваших или обернуть его против вас. Нередко среди ваших самых любимых героев может затесаться предатель, которому вы безоговорочно верили, а потом он внезапно втыкает вам нож в легкое, рубит насмерть другого ценного персонажа и утаскивает в лес вашу дочь бог знает с какими намерениями. Причем, все это время вы ждали предательства совсем от других персонажей, которые оказываются верными вам до конца.
Перезагрузиться и не брать предателя в команду довольно сложно, это было давно и переигрывать все заново – не вариант, убить или выкинуть его из отряда тоже не выйдет, приходится жить тем, что есть.
Конец легких спойлеров
Из чего состоит игра
Один из художников второй Саги –Игорь Артеменко
Боевая система
Основной причиной, по которой я решился взяться за эту рецензию и провести безвылазно трое суток в Banner Saga (уже четверо? Я правда потерял счет времени), было то, что я взялся разрабатывать игру с пошаговым боем и поэтому бросился играть во все, что его использует, в первую очередь – в те игры, которые пытаются привнести нечто новое в эту механику.
Поначалу нововведения «Саги» казались мне мягко говоря спорными. Здоровье и урон – один параметр? Можно бить в здоровье или броню на выбор? Воля, позволяющая добавлять очки к урону или движению? Голое поле без препятствий, а лучники стреляют дай бог на пять клеток? Все это и многое другое выглядело крайне непривычно и поначалу – неудачно. Я оказался неправ, система отлично работает и дает удивительный простор для тактики.
Итак, урон действительно зависит от здоровья напрямую – он ему равен. У вас 10 хп? Вы бьете на 10. Стало 3 хп? Бьете на 3. И это логично – истекающий кровью боец не может махать топором так же сильно как до ранения.
Бить по броне противника поначалу казалось крайне странным. Хочется побыстрее вгрызться в его сочное хп, а не раздевать его слабыми ударами по доспеху, чтобы потом, наконец, ломануть как следует. Ведь большая часть атак здесь – это ближний бой, я тут стою перед противником весь такой уязвимый и даже не откушу пару кусков от здоровья, чтобы снизить ему урон, который сейчас в меня полетит?
Но это майндсет, привнесенный из других игр, здесь быстро переучиваешься и делаешь осознанный выбор между атаками по здоровью и броне. Убить с первого же удара тут получается очень редко и только слабых лучников, поэтому то, что нужно сначала бить по броне уже воспринимается как нечто логичное.
Математика здесь, к счастью, простая и прозрачная, что я очень ценю. Урон равен здоровью юнита минус броня противника. Безо всяких процентов и шансов. Если броня врага – 10, а ваше здоровье – 15, вы бьете на 5. Если броня противника 15 или выше, вы все равно можете ударить на 1 (или даже выше, усилив удар звездочками Воли), но чем выше разница, тем ниже станет процент попадания. Процент появляется только когда броня выше вашего урона, если она ниже – вы гарантировано попадете на конкретное количество урона, которое вам показывается при клике.
Усложняется все тем, что по броне и по здоровью юниты бьют с разной силой. Урон по броне – отдельный параметр, у некоторых классов его можно прокачать до 4, у некоторых – 2 это максимум. То есть, по броне сильно не вжаришь.
Урон по доспеху можно увеличить артефактами, дающими плюс к урону по броне, и очками воли, которые юнит может использовать либо на увеличение силы удара, либо на то, чтобы дольше пробежать, либо на применение способностей вроде удара по всем смежным юнитам.
С волей тоже все довольно просто – у персонажа есть два параметра: Воля (количество очков воли на бой) и Старание (сколько очков воли можно применить за раз к одному действию). Например, у вас 5 очков воли и старание равно двум – вы можете либо пробежать на две клетки дальше, либо увеличить урон по здоровью или броне на 2, либо применить способность (ее тоже можно усиливать, тратя на нее от 1 до трех очков).
Мораль каравана может либо снижать количество Воли всех юнитов с которыми вы заходите в бой, либо увеличивать, поэтому так важно отдыхать. Плюс, за каждого убитого врага вам дается очко Воли (звезда на горне вверху экрана), которую можно отдать любому юниту в любой момент – это крайне полезно, чтобы применить способность в решающий момент юнитом, который все очки давно потратил.
Герои даже одного класса могут сильно различаться. Одного можно сделать танком, при ударе по которому враг будет терять броню. Кого-то одного можно назначить ответственным за удары по броне, прокачав ему этот параметр на максимум, повысив Волю и Старание и дав подходящий артефакт. Он может заниматься чисто тем, что раздевает противников, переключаясь на нового каждый ход, пока остальные добивают уже раздетых. Лучники со сквозными выстрелами, варлы с круговой атакой (которая, правда, бьет и своих), копейщики с отбрасывание врага, который будет получать урон от кровотечения при перемещении по полю – все это создает систему с огромной тактической глубиной, а каждому герою позволяет придумать свою роль, в которой он незаменим.
Во «Героях» или Xcom, как и во многих других играх, рано или поздно наступает момент, когда битвы становятся скучными. Ваши юниты слишком раскачены, даже сильный противник уже не представляет опасности, поэтому по-настоящему захватывают бои лишь в середине игры. Здесь бои не теряют привлекательности до конца. Вы теряете старых героев и получаете новых со свежими интересными способностями, встречаете новых противников, пробуете другие сочетания юнитов и артефактов. Бой на протяжении всей игры сохраняет напряжение и тактическую глубину – это еще одно достижение, которое нельзя не отметить.