11 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Боги не умирают просто так

Содержание

Боги не умирают просто так. Обзор игры Pillars of Eternity 2: Deadfire

В первой Pillars of Eternity разработчики взяли классическую формулу партийных ролевых игр и старались сделать все правильно. Это сработало — игроки соскучились по олдовым RPG, а в сотый раз перепроходить Baldurs Gate никто не хочет. В Deadfire добавили новые элементы не для всех.

Сюжет Pillars of Eternity 2 начинается в аккурат после завершения истории первой части. Если вы впервые в PoE, то закадровый голос любезно расскажет вам предысторию. Главный герой победил бога Эотаса и принял свою судьбу хранителя, доживая в замке Каэд Нуа. Став таким себе дворянином, он забывает о бедах и старается наслаждаться жизнью насколько это возможно в средневековье. Но мертвые боги не хотят уходить просто так.

Все это время под замком находилась статуя, которую Эотас решил использовать как новую оболочку. Совершив второе пришествие, бог разрушил замок, забрал души жителей и частичку нашего героя, убив его. Так получается, что в мире Эора души попадают в некое чистилище, из которого можно выбраться. Хранителю удается выбить себе билет с того света, договорившись с богом смерти Берасом. Теперь ему нужно поймать Эотаса, забрать часть своей души и убить бога.

Завязка довольно тривиальна, и это можно сказать о всей истории. Сюжет PoE 2 не удивляет крутыми поворотами. История интересная, не глупая, но ее трудно назвать эталонной для RPG. Оценить сюжет по достоинству не дают побочные задания, которые отвлекают от повествования. Взяв квест, можно на пару часов уйти в другую сторону, забыв о главной цели. Благо, уходить в изучения мира Эора интересно.

Обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire: классическая RPG по новому рецепту

Успех оригинальной Pillars of Eternity обусловлен желанием игроков окунуться в мир олдскульных игр. Ребята из Obsidian взяли свой опыт и решили сделать как тогда, но осовременить проект простотой и низким порогом вхождения. В итоге классическая формула Pillars of Eternity понравилась новому поколению. Игра получила фанатов и путевку в мир сиквелов.

В Pillars of Eternity 2: Deadfire разработчики решили исправить ошибки оригинала и добавить новых механик, чтобы скучно не было. Obsidian поставили перед собой задачу — повторить успех, и не сломать то, что и так хорошо работает. Опыт не пропьешь, но у разработчиков получился неоднозначный проект.

Сюжет

Для непосвященных — тех, кто пропустил первую Pillars of Eternity, неоднозначность может появиться в сюжете игры. Разработчики это предусмотрели и начали историю Deadfire с рассказа о событиях оригинальной PoE. Предыстория добавит мотивации игроку, но часть деталей будут упущены в дальнейшем. Так что советуем пройти первую Pillars of Eternity, чтобы лучше понимать вселенную и ее персонажей.

История Pillars of Eternity 2: Deadfire начинается после завершения приключений хранителя, за которыми игроки следили в первой PoE. Герой победил бога перерождения Эотаса и остался жить в замке Каэд Нуа. Набрав себе селян и прислуги, он решил отдохнуть от приключений и оставить кости в своем поместье. Со временем хранителю наскучила бы такая жизнь, и Эотас спас его от этого.

Вселившись в тело гигантской статуи, оживший бог забрал души всех жильцов замка и часть от нашего героя, отправив его в чистилище. Хранитель не обычный парень и умеет добазариваться с богами. Придя на ковер к богу смерти Берасу, он объяснил ситуацию и пообещал отомстить Эотасу, как только вернет себе физическую оболочку.

Теперь у игрока есть мотивация и его пускают в открытый мир, который вырос со времен первой PoE. Разработчики хотели максимально связать оригинал с сиквелом, и сделали так, что решения, принятые в первой части, повлияли на мир Deadfire. К тому же игрок повстречает «знакомых» персонажей. Потому и рекомендуется ознакомиться с оригиналом для полного погружения в историю.

Геймплей

Но сюжет быстро теряется на фоне геймплея Pillars of Eternity 2: Deadfire. Игрок постоянно отвлекается на три аспекта: побочные задания, изучение мира и раздражающие обязанности. Начнем с самого интересного — побочных заданий.

Сторонние квесты в Pillars of Eternity всегда были интересными. Некоторые задания увлекали сильнее, чем основной сюжет и это осталось в Deadfire. Главная проблема в том, что основные линии сделаны хуже, чем в оригинале, и даже немного клишированно. Первая ветка рассказывает о самой мести главного героя, а вторая о противостоянии трех фракций. Сценаристы пытались нагнать пафоса и ожиданий, но к концу все превращается в пшик и недоумевающее: «Ну и что?».

Побочные задания на пару с изучением мира спасают ситуацию — играть в Pillars of Eternity 2: Deadfire интересно. Эор стал больше и насыщеннее, занимая не один кусок суши. Игроку вручили корабль, на котором он может плавать к островам, изучая их окрестности. На окруженных водой участках суши можно отыскать неплохой лут, которого не найти у торговцев. Да и выбить броню из огромного монстра куда приятнее, чем просто купить.

Команда мечты

Но сам корабль доставляет больше неприятностей, чем веселья. Чтобы управлять такой посудиной, одного человека мало. Хранителю придется набрать команду из опытных и не очень моряков, которые будут следить за кораблем. Один прокладывает маршрут, второй ему следует, третий драит палубы, а четвертый следит, чтобы моряки не сдохли. Также на корабль можно позвать медика, который будет лечить матросов.

Эти люди требуют финансирования, еды и воды, которые имеют свойство заканчиваться. Хранителю нужно постоянно следить за наличием припасов, которые легко достать, но они имеют свойство внезапно заканчиваться. Через часов так 20 игрок накопит свой капитал, и деньги перестанут быть проблемой, но до тех пор корабль и его команда будут путаться под ногами.

Второй неприятный аспект, связанный с кораблем, — механика морских боев. Сражения выполнены в виде «текстового квеста». Игрок нажимает кнопку действия, читает результат и делает следующий ход. Куда удачнее смотрелась бы пошаговая боевка в реальном времени со стратегической камерой. Это бы вписывалось в основную механику битв и выглядело не так убого. Obsidian, это большой прокол.

Все же у морских боев есть один хороший момент — абордаж. Когда хранитель побеждает в морском сражении, начинается захват корабля противника. В тот момент вступает обычная боевка Pillars of Eternity. Она не претерпела больших изменений, но подготовка к бою обзавелась новшествами.

В бой идут одни старики

В Pillars of Eternity 2: Deadfire появилась система мультиклассов, когда один персонаж может обучиться навыкам двух классов одновременно. Ближайший пример — боевой маг, который отлично машет мечом, но не стесняется накатить огненный шар. И даже в этой системе не обошлось без «но». Главная проблема — нетерпимость к новичкам. Obsidian сразу предупреждают игроков, что мультикласс рекомендуется только «pro», а всем остальным нужно выбирать из стандартного набора.

Прокачка в PoE и так дело сложное, а новая система только добавляет вопросов. Даже в первой игре приходилось разбираться с классами и правильным распределением очков навыков, а теперь нам дают усложненную версию. Это вторая причина сыграть в оригинал — так вы ознакомитесь с прокачкой. Я буду солидарен с разработчиками и вот почему.

В оригинальной Diablo игрок мог испортить персонажа, прокачивая не ту ветку навыков. Здесь ситуация примерно такая же. У мультиклассового персонажа есть одна особенность — он не может прокачать ни одно направление до уровня мастера. Не получится создать крутого воина, который отлично знает магию. Так, нужно выбирать самые необходимые и интересные навыки, чтобы персонаж получился хорошим.

Все же в умелых руках система отлично работает и добавляет новизны. Она сложнее, чем классическая, но разнообразнее. Для бывалых игроков это будет новый челлендж по созданию лучшего билда. Желающие попробовать все и вся смогут перепроходить игру в два раза больше раз, чем первую PoE. Все же за мультиклассовую систему Deadfire получает плюс, несмотря на ее сложность.

Вывод

У Obsidian получилось не сломать классическую формулу, даже несмотря на новые ингредиенты. Некоторые из них портят впечатление от игры, но плюсов все же больше. Те же морские битвы можно избегать и не мозолить свои глаза, но разработчикам стоит над ними поработать, если не выбросить. Сюжет также не портит общее впечатление, но не удивит игрока. Это такая хорошая история без лишних эмоций. Одно осталось неизменным — в Pillars of Eternity 2: Deadfire интересно играть. 7.5 из 10 — фанаты серии не должны пропускать, а если только знакомитесь с серией, то начните с первой.

Для тех, кто хочет знать больше:

  • Обзор God of War: в колыбели скандинавских богов
  • Обзор ASUS ROG G703VI Chimera: огнедышащее игровое чудовище на все деньги
  • Никакой PS5: Sony рассказала чего ждать от конференции на E3 2018

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Предел уровня прокачки персонажа и награды

Каждый персонаж в игре может быть прокачан по максимуму до 20 уровня. В пределах этих 20 уровней есть множество настроек, которые могут быть применены.

Важно отметить, что персонажи с одним классом или мультиклассом будут зарабатывать скил-поинты по-разному. В то время как мультиклассовые герои могут активировать способности из древа умений обоих выбранных классов, персонажи с одним классом гораздо быстрее получат доступ к умениям 8 и 9 уровней.

Повышение уровня позволит вам получить очки умений для активного и пассивного навыков, так и очки для разблокировки знания об оружии.

В списках ниже приведены награды, которые вы будете получать за достижение каждого уровня.

Для начала нужно уточнить: скилами и скил-поинтами я называю способности, используемые в бою. Активные и пассивные умения — те, которые используются в различных игровых ситуациях (обезвреживание ловушек — механика, обман людей в диалоге — блеф и т. д.). За новый уровень вы всегда будете получать по одному очку пассивных и активных умений, поэтому в списке ниже они не учитываются.

Для персонажей одного класса:

  • 1 уровень — первый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.
  • 2 уровень — первый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 3 уровень — второй уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 4 уровень — второй уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.
  • 5 уровень — третий уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 6 уровень — третий уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 7 уровень — четвертый уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 8 уровень — четвертый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 9 уровень — пятый уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 10 уровень — пятый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою, 1 очко для знания об оружии.
  • 11 уровень — шестой уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 12 уровень — шестой уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 13 уровень — седьмой уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко усиления в бою.
  • 14 уровень — седьмой уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.
  • 15 уровень — седьмой уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 16 уровень — восьмой уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 17 уровень — восьмой уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 18 уровень — восьмой уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 19 уровень — девятый уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 20 уровень — десятый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.

Для мультиклассов картина выглядит следующим образом:

  • 1 уровень — первый уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 2 уровень — первый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 3 уровень — первый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 4 уровень — второй уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 5 уровень — второй уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 6 уровень — второй уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 7 уровень — третий уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 8 уровень — третий уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 9 уровень — третий уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 10 уровень — четвертый уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко усиления в бою, 1 очко для знания об оружии.
  • 11 уровень — четвертый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 12 уровень — четвертый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 13 уровень — пятый уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко усиления в бою.
  • 14 уровень — пятый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.
  • 15 уровень — пятый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 16 уровень — шестой уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 17 уровень — шестой уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 18 уровень — шестой уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 19 уровень — седьмой уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 20 уровень — седьмой уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии
Читать еще:  Фанатам Star Wars предложили экскурсию по планетам

Больше интересных статей на Shazoo

  • Гайд Wasteland 3 — каких спутников вы можете нанять
  • Руководство для новичков по The Elder Scrolls Online
  • Славянская карточная RPG Black Book собрала на Kickstarter больше 100 тысяч долларов
  • 11 минут ретро-RPG Alaloth — Champions of The Four Kingdoms
  • Стартовал новый этап тестирования Pathfinder: Wrath of the Righteous

Видео от Shazoo

Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя

Pillars of Eternity II: Deadfire отличается по-настоящему комплексной и даже монструозной классовой системой. Среднестатистический игрок легко справится с развитием любого класса персонажа благодаря внутриигровым подсказкам, однако они не так интересны, как мультиклассы, появившиеся во второй части.

Наш модератор Tayon подготовил ряд материалов, выделяющих лучшие мультиклассы и отмечающих их особенности, роли и достоинства, а также недостатки. Первая часть посвящена бойцам ближнего боя, которые представляются наиболее эффективными.

Святой Мститель

  • Роль: Универсальный боец (специализация зависит от комбинации подклассов)
  • Классы: Паладин и Авантюрист
  • Особенности: Вариативность в рамках мультикласса, простота развития, сложно испортить неправильной прокачкой

Отличительной чертой данной комбинации является исключительная вариативность внутри мультикласса. Герой может как наносить огромный урон, пользуясь преимуществами подклассов Холодный Ходок (подкласс Паладина) и Ассасин (подкласс Авантюриста), так и проявлять поразительную живучесть, защищая товарищей от врагов с помощью способностей Щитоносца Святой Элькги (подкласс Паладина) и Трикстера (подкласс Авантюриста).

Также стоит отметить, что благодаря умению Паладина «Вера и Убеждения» и ее улучшению «Глубокая Вера» даже билды, полностью ориентированные на урон, не проседают в защите. Данная способность предоставляет всем типам защиты пассивный бонус, растущий с уровнем мощи Паладина. Это устраняет одну из главных слабостей Авантюриста — уязвимость.

При этом паладина нельзя назвать бесполезным дополнением к Авантюристу и по части нанесения урона — «Заклятый Враг», увеличивающий урон по отмеченный цели, обладает невероятной синергией со способностями Авантюриста, а «Пламя Преданности» даже без улучшений подкласса Холодный Ходок наносит довольно сильный урон. Также нельзя не упомянуть «Маяк Вдохновения», что ослепляет врагов и увеличивает наносимый им урон на 40%.

Авантюрист не является бесполезным даже при ориентации билда на защиту. Пусть способности «Навязчивое Отвлечение» и «Ловкое Уклонение» открываются только на 4-м уровне мощи (7-й уровень мультиклассового персонажа), однако переоценить попросту невозможно.

«Навязчивое Отвлечение» увеличивает количество удерживаемых врагов на единицу, что критически важно для Паладина, самостоятельно способного увеличить этот показатель только с помощью подкласса Щитоносец Святой Элькги. Также благодаря этой способности все, кто атакуют персонажа, получают дебафф «Отвлечение», снижающий их Восприятие (а ведь именно от этой характеристики зависит точность их ударов!), показатели Отклонения и Класса Защиты.

Что же касается «Ловкого Уклонения», то эта способность просто переводит все легкие попадания по Реакции персонажа в промахи. Это сильно увеличивает способность героя противостоять магическим атакам по площади. В том числе и дыханию дракона!

Небесполезной является и умение первого уровня «Бегство». Паладин лишен собственных способностей быстрого перемещения и выхода из боя, а потом она прекрасно компенсирует этот недостаток, позволяя отвести истощенного персонажа в тыл и подлечить усилиями товарищей (а то и собственным «Наложением Рук»).

Также стоит учесть способность подкласса Трикстер, который ценой всего одной единицы Коварства (ресурс Авантюриста) накладывать на себя «Зеркальное Отображение», дающее бонус к Отклонению +30, пусть и уменьшающийся при получении урона.

И это ещё не говоря об атакующих способностях Авантюриста и поддерживающих умениях Паладина! Выбрав сочетание этих классов, вы воистину можете стать кем угодно.

Поборник

  • Роль : Танк
  • Классы: Рыцарь Золотого Соглашения (подкласс Паладина), Несломленный (подкласс Бойца)
  • Особенности: Исключительная живучесть, огромные показатели защиты
  • Недостатки: Концентрация на защите в ущерб урону

Данный мультикласс имеет высочайший бонусный показатель брони, равный +2. Одну единицу герой по-умолчанию получает от подкласса Несломленный, а другую гарантирует защитная аура Паладина. Кроме того, обладатель подкласса «Рыцарь Золотого соглашения» может получить временный бонусный показатель брони +4, если активирует способность «Заклятый Враг». С улучшением «Заклятый Противник» данную способность можно использовать практически неограниченно. Главное, чтобы товарищи как можно быстрее убивали указанного противника. В этом случае стоимость использования умения вернется, а вы снова сможете получить бонус к броне, отметив другого врага.

Итого, бонусы к броне достигают +6, что делает Поборника практически неуязвимым.

И это ещё не всё! Он также отличается наивысшим показателем регенерации: +3 от улучшения защитной ауры и ещё +7 от регенерации Бойца. Последняя, правда, действует только в начале боя… Впрочем, если и этого недостаточно, то есть ещё и «Сильное Возложение Рук», добавляющее по 2 бонусных очка к броне, и сильную регенерацию. Правда, длится это всего 8 секунд (без бонуса интеллекта и уровней мощности). В противном случае данный билд был стал бы совершенно непобедимым.

Не уступают и различные типы защиты, получающие бонусы от «Веры и Убеждения» и «Сильной Веры» Паладина. Синергия со способностью Бойца «Энергичная Защита», временно дающей дополнительные 20 очков ко всем типам защиты, отличающимся и без того завышенными показателями, мягко намекает на возможное ослабление Поборника в одном из грядущих патчей.

Те же 20 очков герой получает и к защите от всех воздействий, но уже пассивно. Также есть возможность взять дополнительное Сопротивление каждому из них, если вы думаете, что вас всё равно достанут.

Примечание: все основные воздействия в Pillars of Eternity II: Deadfire разделяются по показателям на три стадии. Сопротивление же уменьшает интенсивность дебаффа на один шаг. Это означает, что легкий дебафф героем полностью игнорируется, в то время как остальные становятся менее опасными

Налётчик

  • Роль: Нанесение урона
  • Классы: Варвар (любой, кроме Берсерка), Ассасин (подкласс Авантюриста)
  • Особенности: Самый эффективный скрытый убийца, огромный урон по цели
  • Недостатки: Высокая стоимость «Скрытия в Тени» (три очка за применение), необходимость микроменеджмента, полный потенциал раскрывается только с поддержкой высокоуровневого сайфера

Способность Авантюриста «Удар в Спину» увеличивает наносимый из состояния скрытности или невидимости урон в 2,5 раза. В то же время способность Ассасина «Убийство» во время своего действий дополнительно увеличивает точность, пробивание и критический урон.

Хорошим дополнением является и «Варварский Удар», активная способность, увеличивающая общий урон на 25%, а критический бонус на 50%, одновременно расширяя радиус «Резни» на те же 50%. Множитель атаки Ассасина «Варварским Ударом» из скрытности (при условии успешного нанесения критического удара и полного пробивания) достигает колоссальных 460% и дополнительных +5% за уровень мощи, куда дополнительно приплюсовывается множитель силы. При таких условиях добиться полного пробивания весьма просто — «Убийство» и «Варварский Удар» в совокупности дают +6 к пробиванию, а бонусы критического удара увеличивают этот показатель еще на 50%.

Самая же соль заключается в том, что апгрейд «Варварского Удара», в локализации получивший то же название (на английской версии они различаются), позволяет вам получить ресурсы Варвара обратно, если удар стал смертельным для цели. Стоит ли говорить, что при вышеозначенном множителе достигается это довольно просто?

Из ударов обычного Авантюриста по урону с ним может сравниться только «Гамбит» (правда, он может его и заметно превзойти), однако его урон зависит от количества очков Коварства (ресурса Авантюриста) и падает с каждым использованием. Кроме того, то же самое Коварство необходимо для позволяющей активировать «Удар в Спину» невидимости, даруемой «Скрытием в Тени», что делает его крайне ценным и даже дефицитным ресурсом, в то время как «Варварский Удар» стоит всего 2 очка Ярости (ресурс Варвара), которая восполняется при убийстве противника.

«Варварский Клич», позволяющий наложить дебафф, также нельзя игнорировать, равно как и «Безумие» (особенно «Духовное Безумие», накладывающее на врагов Потрясение при атаках, а при улучшении до «Духовного Торнадо» — еще и «Ужас» по площади). Подобные дебаффы позволяют применять скрытые атаки, что для мультикласса Налётчик просто бесценно.

Кроме того, на 19-м уровне у Налётчика откроется доступ к двум чрезвычайно мощным пассивным умениям. Первой является «Смертельные Удары» Авантюриста, дающая +50% силы к атаке, если цель поражена двумя или более состояниями (при этом она допускает скрытую атаку). Вторая — «Жажда Крови» Варвара, обнуляющая время восстановления при совершении убийства. Это означает, что при нанесении смертельного удара из скрытности вы можете тут же разорвать дистанцию какой-нибудь способностью или нанести еще один удар, что для полагающегося на скорость Авантюриста очень важно. Оставшееся очко (да, способностей 7-го уровня мощи вы сможете взять только три) стоит вложить в вышеупомянутое «Духовное Торнадо» — таким образом враги, не имеющие иммунитета, всегда будут подвержены «Смертельным Ударам».

Из активных способностей Авантюриста Налётчик берет только ветку быстрого перемещения — «Бегство» и «Скрытие в Тени». Собственные способности быстрого перемещения Варвара станут доступны только на 13-м уровне, в то время как «Бегство Авантюриста» — уже на первом. «Скрытие в Тени» же и вовсе является ключевым для билда — именно оно позволяет вам активировать «Удар в Спину».

Поскольку множитель силы складывается с прочими множителями, а не перемножается, показатель силы для Налётчика не важен. Главная характеристика для него становится Восприятие. Вторичной — Интеллект (он очень важен, поскольку продлевает время «Духовного Торнадо» и накладываемых на врагов дебаффов) и Ловкость (без нее обойтись попросту невозможно).

В отличие от описанных выше мультиклассов, для Налетчика выбор оружия довольно критичен. Ваш выбор должен пасть на одноручное. С помощью способностей «Оружие в одной руке», «Невероятная Удача» и «Грязная Драка» (последняя является пассивным умением Авантюриста, а остальные доступны всем классам) показатель преобразования попадания в критическое достигает 35%. Если у цели осталось менее 25% здоровья, то «Кровавя Бойня» повышает этот показатель ещё на 20%, а «Варварский Удар» на дополнительные 30% (да, проценты складываются, а не перемножаются). Соответственно, при выполнении всех условий показатель вероятности критического удара равняется 85%. Более того, благодаря зашкаливающему Восприятию данный билд успешно наносит критические удары и без преобразования.

Примечение: чтобы полностью раскрыть потенциал билда, вам требуется поддержка, желательно в виде сайфера-предка который будет контролировать врагов и восстанавливать вам ресурсы, поскольку последних будет не хватать на контроль и атаку одновременно.

Вердикт НВ

7.5/10

Если суммировать все выше перечисленное, то мы получим хорошую партийную RPG. Pillars of Eternity никогда не была идеальной, и Defire не исключение. Игра отлично затягивает в себя, и ей есть чем развлекать игрока. Выполняйте побочные задания, изучайте мир, читайте сюжетку и прочее. В каждом из этих направлений вы получите хорошее время провождение, но не больше.

Первая Pillars of Eternity удивляла своим классическим оформлением. Это была партийная RPG из тех времен, но с современной графикой. Obsidian не стали топтаться на одном месте и решили двигаться дальше, но эффекта первой PoE добиться не смогли.

Pillars of Eternity 2: Deadfire — хорошая игра, в которую должен поиграть каждый любитель жанра. Если вы только знакомитесь с серией, то порог вхождения для вас понизили, как и сложность. За все хорошее Pillars of Eternity 2: Deadfire получает оценку 7.5 из 10.

Новые подробности о Pillars of Eternity II: Deadfire

Благодаря текущему бета-тесту, а также информации от разработчиков, мы узнали несколько подробностей о новых механиках, которые будут доступны в предстоящей RPG от Obsidian — Pillars of Eternity II: Deadfire.

С 15 ноября продолжается закрытое бета-тестирование Pillars of Eternity II, в котором могут принять участие бейкеры игры. Доступ предоставляется только для тех, кто вложил, как минимум $99. Самые нетерпеливые также могут оформить специальный пропуск по цене от 20 долларов. Благодаря бета-тестированию мы узнали ряд подробностей о игровой механике, и получили возможность проверить, как решения, применяемые в текущей версии игры отличаются от механики, примененной в первой части Pillars of Eternity.

Мультиклассы и подклассы — множество возможностей

Одним из самых больших нововведений в Pillars of Eternity II является возможность создания мультиклассовых персонажей. На практике это решение будет уместно, скорее, назвать дуальностью, ибо каждый герой может одновременно следовать двумя путями развития. Мы выбираем их в самом начале, создавая своего главного героя (в случае товарищей, мы получим такую возможность в момент присоединения их к команде). Мультиклассовые персонажи характеризуются большей гибкостью и большим количеством способностей, но за эти льготы придется заплатить отсутствием доступа к самым мощным способностям.

Читать еще:  Анонс игры The Plague

Однако это еще не все – как известно, уже некоторое время, каждый из классов в Pillars of Eternity II: Deadfire имеет по крайней мере три подкласса, которые в значительной мере меняют некоторые его элементы. Они предлагают определенные бонусы, но они несут с собой также и недостатки. Для примера, один из подклассов Охотника – Духовное Сердце (англ. Ghost Heart) – вместо обычного питомца есть духовный компаньон, который устойчив к определенным заклинаниям, но уязвим для других, а кроме того, еще должен быть вызван. В свою очередь, Черная Куртка (англ. Black Jacket) – подкласс Воина – позволяет атаковать с немного меньшей точностью, но в то же время подкласс специализируется на нескольких видах оружия и делает их еще более смертоносными, когда речь идет о врагах, уязвимых к их типу. Важно отметить, что возможность выбора подкласса имеют также мультиклассовые персонажи. причем для обоих своих «профессий». Потенциальное количество комбинаций действительно велико, что приводит к огромной свободе создания интересных героев.

Усиление и уровень мощности – что это?

Значительные изменения в механике по отношению к первой части Pillars of Eternity представляет собой система мощности. В чем она заключается? Принцип прост. За каждые два полученных уровня мы получаем уровень мощности (мультиклассовые персонажи получают по уровню с обоих своих классов, но реже – раз в три уровня). Накопленный пул дает нам возможность использовать имеющиеся способности классов и обновляется после окончания каждого боя. Это решение заменяет известные из предыдущей части (и многих других игр) способности, которые мы могли бы использовать один раз за бой или раз/несколько раз в день. Благодаря мощности вы можете решить, как часто вы хотите использовать ту или иную способность, причем более мощные навыки потребуют соответственно и больше затрат.

Также была преобразована система магии, используемая классами Wizard и Priest. В Pillars of Eternity II вместо определенного количества заклинаний, которые будут использоваться в день, мы получаем меньший пул (также разделенный на уровни), который возобновляется после каждой битвы. Таким образом, вам не нужно беречь заклинание на «черный день». К сожалению, это также минус — количество заклинаний, которые мы можем использовать одновременно теперь ограничено. Священники (Priest) больше не получают все заклинания определенного уровня, а у магов (Wizard) нет доступа к любому количеству книг, наполненных различными заклинаниями. Теперь представители всех классов выбирают свои способности одинаково, переходя к следующему уровню опыта. Это означает, что выбор доступных заклинаний гораздо более ограничен, чем в первой части Pillars of Eternity, не говоря уже о старых играх Dungeons & Dragons, таких как легендарная Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. Если ничего в этом вопросе не изменится, то любители гигантских фолиантов с десятками заклинаний могут быть немного разочарованы. Это решение также ослабляет специализированные классы, такие как Cipher (Сайфер) или Chanter (Певчий). В первой части их преимущество заключалось в том, что, хотя у них было меньше возможностей, чем у других магов, они могли использовать заклинания с большей свободой, поскольку не ограничивались дневным лимитом.

Последним элементом, который влияет на геймплей, является так называемое «Усиление». Эту способность каждый герой может использовать несколько раз в день. Ее можно использовать одним из двух способов. Во-первых, в бою вы можете восстановить половину пула очков мощности, благодаря чему ваш истощенный герой в критический момент будет в состоянии выжать из себя чертовски важное заклинание, которое решит исход всей битвы. Второй способ заключается в разовом усилении любой способности.

Активный и пассивный — поговорим о навыках

Еще одно большое изменение в Pillars of Eternity II: Deadfire — это переделанная система навыков. Они теперь подразделяются на пассивные и активные. В первой категории мы находим те, которые влияют на игру исключительно через дополнительные варианты диалога или взаимодействие с окружающей средой — например, герой, знакомый с древними знаниями, сможет похвастаться ими в разговоре с ученым магом или оценить древние руины, встречающиеся в лесу. В свою очередь, вторая группа включает в себя навыки, которые поддерживают боевые действия и фактически влияют на некоторые характеристики нашего персонажа — например, путем различного рода пассивных улучшений или дополнительных действий, которыми мы можем воспользоваться. Начальные уровни определенных навыков определяются главным образом нашим классом персонажа — каждый из них силен в несколько разных областях (в случае многоклассовых героев мы получаем среднее количество из обоих классов). Таким образом, подобное разделение не приведет к ситуации, когда инвестиции в разговорные навыки или науку приводят к ослаблению героя по сравнению с остальной частью команды.

Сияющая броня всегда и везде – изменения в боевой системе

Известная по предыдущей игре, система брони претерпела значительные изменения. Более понятный интерфейс позволяет быстрее разобраться, что происходит на экране во время боя, и против которого из противников наш герой справится лучше. С другой стороны, трудно избавиться от ощущения, что управляющая этим аспектом игры механика стала гораздо проще. возможно, даже слишком проще. Основное правило состоит в том, что если у нас будет достаточно высокая характеристика пробивания брони (равная или превышающая значение брони), то мы наносим полный урон по противнику, как если бы его экипировка не обеспечивала никакой защиты. Однако, если на «пробив» не хватает хотя бы одного пункта, эффективность атак резко сокращается — на целых 70%.

К сожалению, пробивание брони становится, по сути, самой важной статистикой в ​​игре, и, выбирая оружие, важно обратить на нее внимание в первую очередь. Сохраняется разделение на типы травм и сопротивления (режущие, тупые и т. д.). Тем не менее, список действительно полезных видов оружия, кажется, стал намного короче, что, вероятно, не было целью создателей. Немного жаль, потому что была проделана очень большая работа, чтобы «оживить» каждый из типов оружия, доступного в игре.

Атака из тени – развитие стелс-системы

Очень большим и положительным изменениям подверглась механика стелса. В отличие от других изометрических RPG – как старых, так и новых – в Deadfire учитывается не только зрение, но и слух людей, перед которыми мы пытаемся красться. Двигаясь, наш герой создает определенное количество шума. Само собой, шумными могут быть способности – некоторые из них почти не создают риска обнаружения, а другие совершенно не подходят для стелса, что значительно расширяет спектр возможностей, и делает планирование развития скрытного героя, безусловно, более интересным. Кроме того, когда режим скрытности активирован, интерфейс показывает нам дальность зрения и угол обзора отдельных персонажей, что позволяет легче видеть, куда мы можем идти, не рискуя быть обнаруженным. Результат этих изменений — логическая эволюция предыдущих решений, которая требует от игрока гораздо большей внимательности, но в то же время предлагает больше удовольствия.

Текст был подготовлен на основе информации из бета-версии. В игру все еще могут быть внесены серьезные изменения, тем более, что до выхода Pillars of Eternity II: Deadfire остается, как минимум, несколько месяцев.

Обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire: классическая RPG по новому рецепту

Успех оригинальной Pillars of Eternity обусловлен желанием игроков окунуться в мир олдскульных игр. Ребята из Obsidian взяли свой опыт и решили сделать как тогда, но осовременить проект простотой и низким порогом вхождения. В итоге классическая формула Pillars of Eternity понравилась новому поколению. Игра получила фанатов и путевку в мир сиквелов.

В Pillars of Eternity 2: Deadfire разработчики решили исправить ошибки оригинала и добавить новых механик, чтобы скучно не было. Obsidian поставили перед собой задачу — повторить успех, и не сломать то, что и так хорошо работает. Опыт не пропьешь, но у разработчиков получился неоднозначный проект.

Сюжет

Для непосвященных — тех, кто пропустил первую Pillars of Eternity, неоднозначность может появиться в сюжете игры. Разработчики это предусмотрели и начали историю Deadfire с рассказа о событиях оригинальной PoE. Предыстория добавит мотивации игроку, но часть деталей будут упущены в дальнейшем. Так что советуем пройти первую Pillars of Eternity, чтобы лучше понимать вселенную и ее персонажей.

История Pillars of Eternity 2: Deadfire начинается после завершения приключений хранителя, за которыми игроки следили в первой PoE. Герой победил бога перерождения Эотаса и остался жить в замке Каэд Нуа. Набрав себе селян и прислуги, он решил отдохнуть от приключений и оставить кости в своем поместье. Со временем хранителю наскучила бы такая жизнь, и Эотас спас его от этого.

Вселившись в тело гигантской статуи, оживший бог забрал души всех жильцов замка и часть от нашего героя, отправив его в чистилище. Хранитель не обычный парень и умеет добазариваться с богами. Придя на ковер к богу смерти Берасу, он объяснил ситуацию и пообещал отомстить Эотасу, как только вернет себе физическую оболочку.

Теперь у игрока есть мотивация и его пускают в открытый мир, который вырос со времен первой PoE. Разработчики хотели максимально связать оригинал с сиквелом, и сделали так, что решения, принятые в первой части, повлияли на мир Deadfire. К тому же игрок повстречает «знакомых» персонажей. Потому и рекомендуется ознакомиться с оригиналом для полного погружения в историю.

Геймплей

Но сюжет быстро теряется на фоне геймплея Pillars of Eternity 2: Deadfire. Игрок постоянно отвлекается на три аспекта: побочные задания, изучение мира и раздражающие обязанности. Начнем с самого интересного — побочных заданий.

Сторонние квесты в Pillars of Eternity всегда были интересными. Некоторые задания увлекали сильнее, чем основной сюжет и это осталось в Deadfire. Главная проблема в том, что основные линии сделаны хуже, чем в оригинале, и даже немного клишированно. Первая ветка рассказывает о самой мести главного героя, а вторая о противостоянии трех фракций. Сценаристы пытались нагнать пафоса и ожиданий, но к концу все превращается в пшик и недоумевающее: «Ну и что?».

Побочные задания на пару с изучением мира спасают ситуацию — играть в Pillars of Eternity 2: Deadfire интересно. Эор стал больше и насыщеннее, занимая не один кусок суши. Игроку вручили корабль, на котором он может плавать к островам, изучая их окрестности. На окруженных водой участках суши можно отыскать неплохой лут, которого не найти у торговцев. Да и выбить броню из огромного монстра куда приятнее, чем просто купить.

Команда мечты

Но сам корабль доставляет больше неприятностей, чем веселья. Чтобы управлять такой посудиной, одного человека мало. Хранителю придется набрать команду из опытных и не очень моряков, которые будут следить за кораблем. Один прокладывает маршрут, второй ему следует, третий драит палубы, а четвертый следит, чтобы моряки не сдохли. Также на корабль можно позвать медика, который будет лечить матросов.

Эти люди требуют финансирования, еды и воды, которые имеют свойство заканчиваться. Хранителю нужно постоянно следить за наличием припасов, которые легко достать, но они имеют свойство внезапно заканчиваться. Через часов так 20 игрок накопит свой капитал, и деньги перестанут быть проблемой, но до тех пор корабль и его команда будут путаться под ногами.

Второй неприятный аспект, связанный с кораблем, — механика морских боев. Сражения выполнены в виде «текстового квеста». Игрок нажимает кнопку действия, читает результат и делает следующий ход. Куда удачнее смотрелась бы пошаговая боевка в реальном времени со стратегической камерой. Это бы вписывалось в основную механику битв и выглядело не так убого. Obsidian, это большой прокол.

Все же у морских боев есть один хороший момент — абордаж. Когда хранитель побеждает в морском сражении, начинается захват корабля противника. В тот момент вступает обычная боевка Pillars of Eternity. Она не претерпела больших изменений, но подготовка к бою обзавелась новшествами.

В бой идут одни старики

В Pillars of Eternity 2: Deadfire появилась система мультиклассов, когда один персонаж может обучиться навыкам двух классов одновременно. Ближайший пример — боевой маг, который отлично машет мечом, но не стесняется накатить огненный шар. И даже в этой системе не обошлось без «но». Главная проблема — нетерпимость к новичкам. Obsidian сразу предупреждают игроков, что мультикласс рекомендуется только «pro», а всем остальным нужно выбирать из стандартного набора.

Читать еще:  ATOM RPG - постапокалипсис на территории СССР

Прокачка в PoE и так дело сложное, а новая система только добавляет вопросов. Даже в первой игре приходилось разбираться с классами и правильным распределением очков навыков, а теперь нам дают усложненную версию. Это вторая причина сыграть в оригинал — так вы ознакомитесь с прокачкой. Я буду солидарен с разработчиками и вот почему.

В оригинальной Diablo игрок мог испортить персонажа, прокачивая не ту ветку навыков. Здесь ситуация примерно такая же. У мультиклассового персонажа есть одна особенность — он не может прокачать ни одно направление до уровня мастера. Не получится создать крутого воина, который отлично знает магию. Так, нужно выбирать самые необходимые и интересные навыки, чтобы персонаж получился хорошим.

Все же в умелых руках система отлично работает и добавляет новизны. Она сложнее, чем классическая, но разнообразнее. Для бывалых игроков это будет новый челлендж по созданию лучшего билда. Желающие попробовать все и вся смогут перепроходить игру в два раза больше раз, чем первую PoE. Все же за мультиклассовую систему Deadfire получает плюс, несмотря на ее сложность.

Вывод

У Obsidian получилось не сломать классическую формулу, даже несмотря на новые ингредиенты. Некоторые из них портят впечатление от игры, но плюсов все же больше. Те же морские битвы можно избегать и не мозолить свои глаза, но разработчикам стоит над ними поработать, если не выбросить. Сюжет также не портит общее впечатление, но не удивит игрока. Это такая хорошая история без лишних эмоций. Одно осталось неизменным — в Pillars of Eternity 2: Deadfire интересно играть. 7.5 из 10 — фанаты серии не должны пропускать, а если только знакомитесь с серией, то начните с первой.

Для тех, кто хочет знать больше:

  • Обзор God of War: в колыбели скандинавских богов
  • Обзор ASUS ROG G703VI Chimera: огнедышащее игровое чудовище на все деньги
  • Никакой PS5: Sony рассказала чего ждать от конференции на E3 2018

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Пересчет уровня: как это работает и какие есть варианты выбора

Одним из первых решений, с которым вы столкнетесь в мире Pillars of Eternity 2, является система уравнивания уровня. Этот вариант доступен при выборе уровня сложности игры. Он определяет зависимость окружающего мира от уровня развития вашего персонажа.

При активации данной опции уровень врагов в бою будет скорректирован в большую или меньшую сторону, чтобы обеспечить одинаковый опыт и избежать боев, когда противники слишком легкие или сложные для вашего отряда.

По умолчанию данная опция отключена, но вы можете включить ее вручную. Причем есть два варианта — включить уравнивание уровня только для сюжетных заданий, оставив нетронутыми побочные квесты, или активировать данную опцию для всех миссий. Также есть возможность сделать так, чтобы уровни только повышались (без уменьшения, т. е. потенциального упрощения битвы). Уменьшение уровней приводит к тому, что вы можете пройти игру с низкоуровневым отрядом, не затрагивая побочки.

Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя

Pillars of Eternity II: Deadfire отличается по-настоящему комплексной и даже монструозной классовой системой. Среднестатистический игрок легко справится с развитием любого класса персонажа благодаря внутриигровым подсказкам, однако они не так интересны, как мультиклассы, появившиеся во второй части.

Наш модератор Tayon подготовил ряд материалов, выделяющих лучшие мультиклассы и отмечающих их особенности, роли и достоинства, а также недостатки. Первая часть посвящена бойцам ближнего боя, которые представляются наиболее эффективными.

Святой Мститель

  • Роль: Универсальный боец (специализация зависит от комбинации подклассов)
  • Классы: Паладин и Авантюрист
  • Особенности: Вариативность в рамках мультикласса, простота развития, сложно испортить неправильной прокачкой

Отличительной чертой данной комбинации является исключительная вариативность внутри мультикласса. Герой может как наносить огромный урон, пользуясь преимуществами подклассов Холодный Ходок (подкласс Паладина) и Ассасин (подкласс Авантюриста), так и проявлять поразительную живучесть, защищая товарищей от врагов с помощью способностей Щитоносца Святой Элькги (подкласс Паладина) и Трикстера (подкласс Авантюриста).

Также стоит отметить, что благодаря умению Паладина «Вера и Убеждения» и ее улучшению «Глубокая Вера» даже билды, полностью ориентированные на урон, не проседают в защите. Данная способность предоставляет всем типам защиты пассивный бонус, растущий с уровнем мощи Паладина. Это устраняет одну из главных слабостей Авантюриста — уязвимость.

При этом паладина нельзя назвать бесполезным дополнением к Авантюристу и по части нанесения урона — «Заклятый Враг», увеличивающий урон по отмеченный цели, обладает невероятной синергией со способностями Авантюриста, а «Пламя Преданности» даже без улучшений подкласса Холодный Ходок наносит довольно сильный урон. Также нельзя не упомянуть «Маяк Вдохновения», что ослепляет врагов и увеличивает наносимый им урон на 40%.

Авантюрист не является бесполезным даже при ориентации билда на защиту. Пусть способности «Навязчивое Отвлечение» и «Ловкое Уклонение» открываются только на 4-м уровне мощи (7-й уровень мультиклассового персонажа), однако переоценить попросту невозможно.

«Навязчивое Отвлечение» увеличивает количество удерживаемых врагов на единицу, что критически важно для Паладина, самостоятельно способного увеличить этот показатель только с помощью подкласса Щитоносец Святой Элькги. Также благодаря этой способности все, кто атакуют персонажа, получают дебафф «Отвлечение», снижающий их Восприятие (а ведь именно от этой характеристики зависит точность их ударов!), показатели Отклонения и Класса Защиты.

Что же касается «Ловкого Уклонения», то эта способность просто переводит все легкие попадания по Реакции персонажа в промахи. Это сильно увеличивает способность героя противостоять магическим атакам по площади. В том числе и дыханию дракона!

Небесполезной является и умение первого уровня «Бегство». Паладин лишен собственных способностей быстрого перемещения и выхода из боя, а потом она прекрасно компенсирует этот недостаток, позволяя отвести истощенного персонажа в тыл и подлечить усилиями товарищей (а то и собственным «Наложением Рук»).

Также стоит учесть способность подкласса Трикстер, который ценой всего одной единицы Коварства (ресурс Авантюриста) накладывать на себя «Зеркальное Отображение», дающее бонус к Отклонению +30, пусть и уменьшающийся при получении урона.

И это ещё не говоря об атакующих способностях Авантюриста и поддерживающих умениях Паладина! Выбрав сочетание этих классов, вы воистину можете стать кем угодно.

Поборник

  • Роль : Танк
  • Классы: Рыцарь Золотого Соглашения (подкласс Паладина), Несломленный (подкласс Бойца)
  • Особенности: Исключительная живучесть, огромные показатели защиты
  • Недостатки: Концентрация на защите в ущерб урону

Данный мультикласс имеет высочайший бонусный показатель брони, равный +2. Одну единицу герой по-умолчанию получает от подкласса Несломленный, а другую гарантирует защитная аура Паладина. Кроме того, обладатель подкласса «Рыцарь Золотого соглашения» может получить временный бонусный показатель брони +4, если активирует способность «Заклятый Враг». С улучшением «Заклятый Противник» данную способность можно использовать практически неограниченно. Главное, чтобы товарищи как можно быстрее убивали указанного противника. В этом случае стоимость использования умения вернется, а вы снова сможете получить бонус к броне, отметив другого врага.

Итого, бонусы к броне достигают +6, что делает Поборника практически неуязвимым.

И это ещё не всё! Он также отличается наивысшим показателем регенерации: +3 от улучшения защитной ауры и ещё +7 от регенерации Бойца. Последняя, правда, действует только в начале боя… Впрочем, если и этого недостаточно, то есть ещё и «Сильное Возложение Рук», добавляющее по 2 бонусных очка к броне, и сильную регенерацию. Правда, длится это всего 8 секунд (без бонуса интеллекта и уровней мощности). В противном случае данный билд был стал бы совершенно непобедимым.

Не уступают и различные типы защиты, получающие бонусы от «Веры и Убеждения» и «Сильной Веры» Паладина. Синергия со способностью Бойца «Энергичная Защита», временно дающей дополнительные 20 очков ко всем типам защиты, отличающимся и без того завышенными показателями, мягко намекает на возможное ослабление Поборника в одном из грядущих патчей.

Те же 20 очков герой получает и к защите от всех воздействий, но уже пассивно. Также есть возможность взять дополнительное Сопротивление каждому из них, если вы думаете, что вас всё равно достанут.

Примечание: все основные воздействия в Pillars of Eternity II: Deadfire разделяются по показателям на три стадии. Сопротивление же уменьшает интенсивность дебаффа на один шаг. Это означает, что легкий дебафф героем полностью игнорируется, в то время как остальные становятся менее опасными

Налётчик

  • Роль: Нанесение урона
  • Классы: Варвар (любой, кроме Берсерка), Ассасин (подкласс Авантюриста)
  • Особенности: Самый эффективный скрытый убийца, огромный урон по цели
  • Недостатки: Высокая стоимость «Скрытия в Тени» (три очка за применение), необходимость микроменеджмента, полный потенциал раскрывается только с поддержкой высокоуровневого сайфера

Способность Авантюриста «Удар в Спину» увеличивает наносимый из состояния скрытности или невидимости урон в 2,5 раза. В то же время способность Ассасина «Убийство» во время своего действий дополнительно увеличивает точность, пробивание и критический урон.

Хорошим дополнением является и «Варварский Удар», активная способность, увеличивающая общий урон на 25%, а критический бонус на 50%, одновременно расширяя радиус «Резни» на те же 50%. Множитель атаки Ассасина «Варварским Ударом» из скрытности (при условии успешного нанесения критического удара и полного пробивания) достигает колоссальных 460% и дополнительных +5% за уровень мощи, куда дополнительно приплюсовывается множитель силы. При таких условиях добиться полного пробивания весьма просто — «Убийство» и «Варварский Удар» в совокупности дают +6 к пробиванию, а бонусы критического удара увеличивают этот показатель еще на 50%.

Самая же соль заключается в том, что апгрейд «Варварского Удара», в локализации получивший то же название (на английской версии они различаются), позволяет вам получить ресурсы Варвара обратно, если удар стал смертельным для цели. Стоит ли говорить, что при вышеозначенном множителе достигается это довольно просто?

Из ударов обычного Авантюриста по урону с ним может сравниться только «Гамбит» (правда, он может его и заметно превзойти), однако его урон зависит от количества очков Коварства (ресурса Авантюриста) и падает с каждым использованием. Кроме того, то же самое Коварство необходимо для позволяющей активировать «Удар в Спину» невидимости, даруемой «Скрытием в Тени», что делает его крайне ценным и даже дефицитным ресурсом, в то время как «Варварский Удар» стоит всего 2 очка Ярости (ресурс Варвара), которая восполняется при убийстве противника.

«Варварский Клич», позволяющий наложить дебафф, также нельзя игнорировать, равно как и «Безумие» (особенно «Духовное Безумие», накладывающее на врагов Потрясение при атаках, а при улучшении до «Духовного Торнадо» — еще и «Ужас» по площади). Подобные дебаффы позволяют применять скрытые атаки, что для мультикласса Налётчик просто бесценно.

Кроме того, на 19-м уровне у Налётчика откроется доступ к двум чрезвычайно мощным пассивным умениям. Первой является «Смертельные Удары» Авантюриста, дающая +50% силы к атаке, если цель поражена двумя или более состояниями (при этом она допускает скрытую атаку). Вторая — «Жажда Крови» Варвара, обнуляющая время восстановления при совершении убийства. Это означает, что при нанесении смертельного удара из скрытности вы можете тут же разорвать дистанцию какой-нибудь способностью или нанести еще один удар, что для полагающегося на скорость Авантюриста очень важно. Оставшееся очко (да, способностей 7-го уровня мощи вы сможете взять только три) стоит вложить в вышеупомянутое «Духовное Торнадо» — таким образом враги, не имеющие иммунитета, всегда будут подвержены «Смертельным Ударам».

Из активных способностей Авантюриста Налётчик берет только ветку быстрого перемещения — «Бегство» и «Скрытие в Тени». Собственные способности быстрого перемещения Варвара станут доступны только на 13-м уровне, в то время как «Бегство Авантюриста» — уже на первом. «Скрытие в Тени» же и вовсе является ключевым для билда — именно оно позволяет вам активировать «Удар в Спину».

Поскольку множитель силы складывается с прочими множителями, а не перемножается, показатель силы для Налётчика не важен. Главная характеристика для него становится Восприятие. Вторичной — Интеллект (он очень важен, поскольку продлевает время «Духовного Торнадо» и накладываемых на врагов дебаффов) и Ловкость (без нее обойтись попросту невозможно).

В отличие от описанных выше мультиклассов, для Налетчика выбор оружия довольно критичен. Ваш выбор должен пасть на одноручное. С помощью способностей «Оружие в одной руке», «Невероятная Удача» и «Грязная Драка» (последняя является пассивным умением Авантюриста, а остальные доступны всем классам) показатель преобразования попадания в критическое достигает 35%. Если у цели осталось менее 25% здоровья, то «Кровавя Бойня» повышает этот показатель ещё на 20%, а «Варварский Удар» на дополнительные 30% (да, проценты складываются, а не перемножаются). Соответственно, при выполнении всех условий показатель вероятности критического удара равняется 85%. Более того, благодаря зашкаливающему Восприятию данный билд успешно наносит критические удары и без преобразования.

Примечение: чтобы полностью раскрыть потенциал билда, вам требуется поддержка, желательно в виде сайфера-предка который будет контролировать врагов и восстанавливать вам ресурсы, поскольку последних будет не хватать на контроль и атаку одновременно.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector