6 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Call of Duty: WWII — Рецензия

Call of Duty: WWII — Рецензия

отправил 8 ноября 2017 г. 17:47

Call of Duty уже десять лет как нащупала для себя комфортную нишу, покидать которую она совсем не торопится. Было бы наивно полагать, что Activision действительно позволит сериалу вернуться «к истокам», тем не менее, я возлагал на Call of Duty: WWII определенные надежды. Во-первых, конечно, очень хотелось увидеть Вторую мировую на современном «железе». Во-вторых, я надеялся на возвращение культовых мультиплеерных карт из первых двух Call of Duty в частности и атмосферы сетевых побоищ Call of Duty середины прошлого десятилетия в целом. Все эти ожидания в какой-то мере были вознаграждены. Но не в полной.

Конечно, громкий подзаголовок «WWII» сулил много интересного. И хотя авторы почти сразу разбили надежду увидеть три крупных кампании (а для старых Call of Duty кампании «за СССР», «за США» и «за Великобританию» были в порядке вещей), все-таки хотелось увидеть что-то масштабное. Разработчики упоминают о количестве жертв самого крупного конфликта в истории человечества, но одиночная кампания, предлагающая высадиться в Нормандии и, сделав небольшой крюк через Париж, добраться до территории гитлеровской Германии, совсем не о нем.

О чем она? О простых (тут можно съехидничать, что они не только простые, но и плоские) парнях, которые волею судеб оказались на Западном фронте. Видно, с каким трудом сценаристам далась эта короткая (на 5-6 часов, если не меньше) история: с началом-то все понятно – цитируют нетленку Спилберга, а дальше-то что? Дальше уже более-менее привычная Call of Duty, в которой мне в какой-то момент почудился «Взвод» Стоуна, но, увы: видимо, в Sledgehammer посчитали, что немецкого концлагеря и общей жестокости войны (в духе «просвистела пуля – у товарища снесло половину головы») на первый раз хватит. В общем, типичный боевик про то, как хорошие американские герои сражались с плохими немецкими разбойниками.

Не обошлось без нюансов. Игра фактически полностью игнорирует достижения прошлых Call of Duty. К Black Ops 2 или Infinite Warfare можно относиться по-разному, но нельзя не признавать, что какая-то доля нелинейности или свободы принятия решений даже Call of Duty идет на пользу. Вместо этого WWII прикидывается антиквариатом, в котором нужно собирать аптечки, потому что наш подопечный не умеет регенерировать! Кроме того, наши ключевые спутники периодически будут оказывать нам поддержку. Один друг подбрасывает лекарства, другой – гранаты, командир может пополнить боезапас. Честно говоря, желание сделать болванчиков заметными на поле боя (так-так, где там парнишка, выдающий медикаменты?!) тут не очень уместно: функционал получился каким-то… искусственным?

Тем не менее, возвращаясь к недостаткам почти всех Call of Duty последних лет, не могу не отметить, что WWII – первая игра сериала в текущем десятилетии, в которой мне было интересно проходить кампанию. Никакого фанатизма! Но небольшие уровни – будь то французская глубинка или немецкая военная база – неизменно радовали глаз любителя Call of Duty 2. Потому что за кулисами этого в целом предсказуемого и банального спектакля, в котором каждый немец выбегает на сцену в положенное ему время, – настоящая война, которую развязали и на полях сражений которой воевали настоящие люди. Если обычно разработчикам очередных «футуристических» Call of Duty приходится судорожно утрамбовывать в небольшую кампанию всю предысторию их чуждого, непонятного и неубедительного мира, то на WWII (как и на ее предшественниц из нулевых) работает сама история.

Без странностей не обошлось. Самого разного рода. Скажем, обилие советского оружия, «выпадающего» с мертвых врагов, понять можно: трофейное. Наверное. Но почему в игре про борьбу с нацизмом боятся свастики, а нацисты носят на руках повязки с какими-то крестами – я не понимаю. Примерно такие же вопросы вызывает сетевой режим, в котором можно себе создать персонажа, которым вы будете играть во всех битвах. Ладно, если на стороне американцев. А если на стороне гитлеровской германии? Темнокожие дамы, вставшие на защиту гитлеровского режима – пускай даже в сетевой игре – это мощно даже по меркам «попкорновой» Call of Duty.

Есть и хорошие новости. Оружие, знакомое по другим боевикам про Вторую мировую, не кажется «деревянным» или «пластиковым», а сносить меткими выстрелами головы нацистам безусловно веселее, чем прожигать лазерами каких-то там террористов/экстремистов будущего. Пускай главный герой у нас один, игра по разу предлагает оказаться в шкуре танкиста (привычно для Call of Duty, хотя эпизод получился довольно слабый), летчика-истребителя (очень зрелищный воздушный бой благодаря «работе» камеры) и девушки из французского сопротивления. На ее долю выпало нечто вроде «социального стелса» в штаб-квартире немецких захватчиков в Париже: лучшая половина этой миссии требует от игрока внимательности, аккуратности и знакомства с «Бесславными ублюдками», чтобы оценить кривляния местного злодея. До Кристофа Вальца ему, впрочем, далеко…

Не самое изысканное развлечение, одиночная кампания Call of Duty: WWII неплохо справляется с поставленной задачей: дает возможность пострелять по толпам туповатых врагов в достаточно правдоподобных декорациях. Конечно, если вам (как и мне) вообще интересны шутеры про Вторую мировую. Не ждите от новинки ничего, кроме нескольких часов местами однообразного, но довольно бодрого действия – и не будете разочарованы. В конце концов, семейство Call of Duty очень велико, но большую часть его представителей любят вовсе не за одиночный режим.

Так как у Activision на старте WWII явно не заладилось с серверами, классические PvP-режимы мне пришлось на какое-то время отложить в сторонку: после кампании я отправился в зомби-режим. Про него сложно сказать что-то новое, коль скоро кооперативное истребление нежити фактически является неотъемлемой частью каждой ежегодной Call of Duty. На сей раз, правда, действие происходит не абы где, а в немецком городке. В связке с оружием времен Второй Мировой и симпатичными декорациями все это по духу напоминает нечто вроде Return to Castle Wolfenstein.

Проблема, однако, в том, что отбиваясь от волн крепчающих монстров, четверка игроков должна выполнять определенные поручения. И каждое следующее задание сложнее предыдущего не просто потому, что мертвяков с каждой минутой все больше и больше. Нет. Игра довольно скупа на пояснения и ограничивается абстрактными указаниями. Ближе к развязке этой карты самостоятельно понять логику очередной головоломки (да, в зомби-режиме есть головоломки, а в сюжетной кампании – нет) практически невозможно. Размышлять над посланиями сценаристов, пока вас кусают орды людоедов, довольно тяжко. В этот момент хочется бросить все и отправиться в интернет на поиски пошаговых руководств – прямо как при прохождении новых рейдов в условной World of Warcraft.

Но даже знание всех секретов подгнивающего рейха едва ли поможет вам, если вы оказались в компании абсолютных новичков. Вот вам мой совет: или ищите трех надежных друзей (в идеале – с голосовой связью), или просто не тратьте свое время на зомби-режим. Наверное, кому-то понравится просто бегать по просторной локации, открывать новые ее закоулки, приобретать умения, бонусы и оружие, отстреливать тухлых нацистов, но если вам хочется пройти эту карту, то рассчитывать на случайных товарищей все-таки не стоит.

Соревновательный режим – третье и главное блюдо очередной Call of Duty – условно можно разделить на две части. Общее у них есть. Например, штаб – место, в котором игроки между боями могут общаться друг с другом, подглядывать за тем, как незнакомцы открывают ящики с бестолковыми наградами, тренироваться на стрельбище и так далее. Иными словами, это совсем не то, что нужно фанату какой-нибудь Call of Duty 2: он-то рвется в бой, а ему вместо этого предлагают подождать, присмотреться к чужим «лутбоксам» да пострелять в лицо неубиваемому NPC в тире.

Постоянные загрузки и ожидание непонятно чего откровенно раздражают. Особенно после битвы, когда таблица результатов может какое-то время не исчезать с экрана. У меня вообще создалось ощущение, что в сетевом режиме WWII я больше сидел в штабе, на какой-нибудь вкладке меню настройки бойца, ожидая следующей схватки, или на экране загрузки, нежели, собственно, стрелял по другим игрокам. Причем награда за терпение хороша (здешние карты мне понравились больше всех остальных сетевых карт Call of Duty последних лет пяти), но Activision весьма циничным образом отдает самое вкусное в новой игре за отдельные деньги. Дело в том, что карт в традиционных режимах вроде «командный бой», «захват флага», «превосходство» и т.п. тут всего 9. А десятая – культовая Carentan из старых Call of Duty – вышла одновременно с WWII, но доступна только обладателям «сезонного абонемента». Это просто удар ниже пояса. Но, конечно, если вы и так планировали покупать все будущие DLC, то вряд ли вас это смутит.

И опять вернусь к началу рецензии: WWII очень скупа на разнообразные локации. Взять, например, Call of Duty 2: африканские карты, французские карты, советские карты. Три тематических набора, у каждого – своя эстетика и настроение. В WWII же даже «иноземные» декорации тематически довольно близки географии новой Call of Duty. Все довольно ровно, без изысков. Бегать по стенам, понятное дело, нельзя, сверхчеловеческих скоростей нет, а игровой процесс в целом стал заметно медленнее, хотя тут по-прежнему выигрывает стрелок с лучшей реакцией, а не, скажем, лучшим выбором позиции. Карты-то малы, поэтому даже снайпера в большинстве случаев можно «срезать» очередью из автомата. Главное – делать все быстрее врага.

Немалую роль, однако, играет привычная прокачка, открывающая новые «стволы», новые умения и новые улучшения для оружия. Тут развивается не только сам игрок, но и, скажем, его винтовка, поэтому чем больше вы убили ей людей, тем больше интересных вещей сможете на нее нацепить. Некоторые улучшения мне показались не соответствующими эпохе и/или конкретному вооружению. Судя по всему, это вопрос того же порядка, что и африканцы в вермахте: на самом деле разработчики относятся к теме Второй мировой вовсе не так серьезно, как они об этом говорят.

Вторая часть PvP-возможностей Call of Duty – режима «война». Это три карты с ассиметричными дизайном и игровым процессом. Если, скажем, военный корабль, на котором мы играем в CTF, спроектирован так, что обе команды оказываются в более-менее равных условиях, то на настоящей «войне» все иначе. Скажем, на одной из «арен» мы сначала должны взять штурмом береговые укрепления, потом уничтожить несколько объектов посередине карты, а затем взорвать два тяжелых орудия врага.

Или же наоборот: сначала мы, играя за немцев, должны дать отпор высаживающимся на берег американцам. Если они захватят два бункера, то придется отступить на следующую линию обороны, заложить кирпичами дверные проемы, растянуть колючую проволоку и защищать имущество нацистской Германии ценой собственной жизни. Если же и там нас побьют, то придется караулить две большие пушки. Иными словами, режим отдаленно напоминает некоторые карты из игр вроде Overwatch, Battlefront и т.п.

И хотя здесь привычное ограничение по числу игроков (12 человек на карту – это просто несерьезно), происходящее в «войне» больше всего напоминает старую добрую Call of Duty, когда со всех сторон летят гранаты, в бой идет толпа народу (потому что игра подгоняет нас к линии фронта – сидеть где-то вдалеке и поджидать случайные фраги просто бессмысленно), а люди гибнут как мухи. Здесь хватает заданий, которые непосредственно с убийством противников не связаны. Например, строительство моста. Под непрерывным пулеметным и снайперским огнем. Под раздражающие крики кого-то за кадром, кто постоянно напоминает, что «осталась одна минута. » и тому подобное. Тут и динамика, и азарт, и адреналин. А современные особенности Call of Duty – прокачка, обвесы, награды за серии убийств – играют куда меньшую роль, чем обычно, потому как «война» едва ли вытерпит свору волков-одиночек: им придется учиться работать в команде. Трейлер мультиплеера WWII выше, безусловно, очень сильно льстит новой Call of Duty. И все-таки сетевые сражения тут действительно увлекают.

Плюсы

  • Увлекательные сетевые перестрелки в классических режимах
  • Отличные бои в режиме «война»
  • В одиночной кампании есть запоминающиеся эпизоды

Минусы

  • Короткая кампания с сомнительными механиками
  • Мало карт в сетевых режимах
  • Поднадоевший еще в прошлых Call of Duty зомби-режим, в который бессмысленно играть без трех друзей

Вердикт

У Call of Duty: WWII слишком громкое название, которое не совсем соответствует действительности. На деле эта игра куда скромнее, чем ожидаешь от шутера с таким подзаголовком. Тем не менее, если вы давно ждали возвращения сериала к «историческим» корням, то оно отчасти состоялось. Лучше бы Sledgehammer отказалась от зомби-режима, добавив в игру дополнительного главного героя. Лучше бы в базовой версии было больше мультиплеерных карт. Лучше бы Carentan (и, кстати, многие другие карты старых Call of Duty) была доступна всем. Таких «лучше бы» можно набрать очень много, но все-таки эта Call of Duty – лучшая Call of Duty как минимум на текущем поколении консолей. И просто хороший сетевой боевик с глуповатой, но яркой одиночной кампанией.

Call of Duty: WWII — Рецензия

отправил 8 ноября 2017 г. 17:47

Call of Duty уже десять лет как нащупала для себя комфортную нишу, покидать которую она совсем не торопится. Было бы наивно полагать, что Activision действительно позволит сериалу вернуться «к истокам», тем не менее, я возлагал на Call of Duty: WWII определенные надежды. Во-первых, конечно, очень хотелось увидеть Вторую мировую на современном «железе». Во-вторых, я надеялся на возвращение культовых мультиплеерных карт из первых двух Call of Duty в частности и атмосферы сетевых побоищ Call of Duty середины прошлого десятилетия в целом. Все эти ожидания в какой-то мере были вознаграждены. Но не в полной.

Конечно, громкий подзаголовок «WWII» сулил много интересного. И хотя авторы почти сразу разбили надежду увидеть три крупных кампании (а для старых Call of Duty кампании «за СССР», «за США» и «за Великобританию» были в порядке вещей), все-таки хотелось увидеть что-то масштабное. Разработчики упоминают о количестве жертв самого крупного конфликта в истории человечества, но одиночная кампания, предлагающая высадиться в Нормандии и, сделав небольшой крюк через Париж, добраться до территории гитлеровской Германии, совсем не о нем.

О чем она? О простых (тут можно съехидничать, что они не только простые, но и плоские) парнях, которые волею судеб оказались на Западном фронте. Видно, с каким трудом сценаристам далась эта короткая (на 5-6 часов, если не меньше) история: с началом-то все понятно – цитируют нетленку Спилберга, а дальше-то что? Дальше уже более-менее привычная Call of Duty, в которой мне в какой-то момент почудился «Взвод» Стоуна, но, увы: видимо, в Sledgehammer посчитали, что немецкого концлагеря и общей жестокости войны (в духе «просвистела пуля – у товарища снесло половину головы») на первый раз хватит. В общем, типичный боевик про то, как хорошие американские герои сражались с плохими немецкими разбойниками.

Не обошлось без нюансов. Игра фактически полностью игнорирует достижения прошлых Call of Duty. К Black Ops 2 или Infinite Warfare можно относиться по-разному, но нельзя не признавать, что какая-то доля нелинейности или свободы принятия решений даже Call of Duty идет на пользу. Вместо этого WWII прикидывается антиквариатом, в котором нужно собирать аптечки, потому что наш подопечный не умеет регенерировать! Кроме того, наши ключевые спутники периодически будут оказывать нам поддержку. Один друг подбрасывает лекарства, другой – гранаты, командир может пополнить боезапас. Честно говоря, желание сделать болванчиков заметными на поле боя (так-так, где там парнишка, выдающий медикаменты?!) тут не очень уместно: функционал получился каким-то… искусственным?

Тем не менее, возвращаясь к недостаткам почти всех Call of Duty последних лет, не могу не отметить, что WWII – первая игра сериала в текущем десятилетии, в которой мне было интересно проходить кампанию. Никакого фанатизма! Но небольшие уровни – будь то французская глубинка или немецкая военная база – неизменно радовали глаз любителя Call of Duty 2. Потому что за кулисами этого в целом предсказуемого и банального спектакля, в котором каждый немец выбегает на сцену в положенное ему время, – настоящая война, которую развязали и на полях сражений которой воевали настоящие люди. Если обычно разработчикам очередных «футуристических» Call of Duty приходится судорожно утрамбовывать в небольшую кампанию всю предысторию их чуждого, непонятного и неубедительного мира, то на WWII (как и на ее предшественниц из нулевых) работает сама история.

Без странностей не обошлось. Самого разного рода. Скажем, обилие советского оружия, «выпадающего» с мертвых врагов, понять можно: трофейное. Наверное. Но почему в игре про борьбу с нацизмом боятся свастики, а нацисты носят на руках повязки с какими-то крестами – я не понимаю. Примерно такие же вопросы вызывает сетевой режим, в котором можно себе создать персонажа, которым вы будете играть во всех битвах. Ладно, если на стороне американцев. А если на стороне гитлеровской германии? Темнокожие дамы, вставшие на защиту гитлеровского режима – пускай даже в сетевой игре – это мощно даже по меркам «попкорновой» Call of Duty.

Есть и хорошие новости. Оружие, знакомое по другим боевикам про Вторую мировую, не кажется «деревянным» или «пластиковым», а сносить меткими выстрелами головы нацистам безусловно веселее, чем прожигать лазерами каких-то там террористов/экстремистов будущего. Пускай главный герой у нас один, игра по разу предлагает оказаться в шкуре танкиста (привычно для Call of Duty, хотя эпизод получился довольно слабый), летчика-истребителя (очень зрелищный воздушный бой благодаря «работе» камеры) и девушки из французского сопротивления. На ее долю выпало нечто вроде «социального стелса» в штаб-квартире немецких захватчиков в Париже: лучшая половина этой миссии требует от игрока внимательности, аккуратности и знакомства с «Бесславными ублюдками», чтобы оценить кривляния местного злодея. До Кристофа Вальца ему, впрочем, далеко…

Не самое изысканное развлечение, одиночная кампания Call of Duty: WWII неплохо справляется с поставленной задачей: дает возможность пострелять по толпам туповатых врагов в достаточно правдоподобных декорациях. Конечно, если вам (как и мне) вообще интересны шутеры про Вторую мировую. Не ждите от новинки ничего, кроме нескольких часов местами однообразного, но довольно бодрого действия – и не будете разочарованы. В конце концов, семейство Call of Duty очень велико, но большую часть его представителей любят вовсе не за одиночный режим.

Так как у Activision на старте WWII явно не заладилось с серверами, классические PvP-режимы мне пришлось на какое-то время отложить в сторонку: после кампании я отправился в зомби-режим. Про него сложно сказать что-то новое, коль скоро кооперативное истребление нежити фактически является неотъемлемой частью каждой ежегодной Call of Duty. На сей раз, правда, действие происходит не абы где, а в немецком городке. В связке с оружием времен Второй Мировой и симпатичными декорациями все это по духу напоминает нечто вроде Return to Castle Wolfenstein.

Проблема, однако, в том, что отбиваясь от волн крепчающих монстров, четверка игроков должна выполнять определенные поручения. И каждое следующее задание сложнее предыдущего не просто потому, что мертвяков с каждой минутой все больше и больше. Нет. Игра довольно скупа на пояснения и ограничивается абстрактными указаниями. Ближе к развязке этой карты самостоятельно понять логику очередной головоломки (да, в зомби-режиме есть головоломки, а в сюжетной кампании – нет) практически невозможно. Размышлять над посланиями сценаристов, пока вас кусают орды людоедов, довольно тяжко. В этот момент хочется бросить все и отправиться в интернет на поиски пошаговых руководств – прямо как при прохождении новых рейдов в условной World of Warcraft.

Но даже знание всех секретов подгнивающего рейха едва ли поможет вам, если вы оказались в компании абсолютных новичков. Вот вам мой совет: или ищите трех надежных друзей (в идеале – с голосовой связью), или просто не тратьте свое время на зомби-режим. Наверное, кому-то понравится просто бегать по просторной локации, открывать новые ее закоулки, приобретать умения, бонусы и оружие, отстреливать тухлых нацистов, но если вам хочется пройти эту карту, то рассчитывать на случайных товарищей все-таки не стоит.

Соревновательный режим – третье и главное блюдо очередной Call of Duty – условно можно разделить на две части. Общее у них есть. Например, штаб – место, в котором игроки между боями могут общаться друг с другом, подглядывать за тем, как незнакомцы открывают ящики с бестолковыми наградами, тренироваться на стрельбище и так далее. Иными словами, это совсем не то, что нужно фанату какой-нибудь Call of Duty 2: он-то рвется в бой, а ему вместо этого предлагают подождать, присмотреться к чужим «лутбоксам» да пострелять в лицо неубиваемому NPC в тире.

Постоянные загрузки и ожидание непонятно чего откровенно раздражают. Особенно после битвы, когда таблица результатов может какое-то время не исчезать с экрана. У меня вообще создалось ощущение, что в сетевом режиме WWII я больше сидел в штабе, на какой-нибудь вкладке меню настройки бойца, ожидая следующей схватки, или на экране загрузки, нежели, собственно, стрелял по другим игрокам. Причем награда за терпение хороша (здешние карты мне понравились больше всех остальных сетевых карт Call of Duty последних лет пяти), но Activision весьма циничным образом отдает самое вкусное в новой игре за отдельные деньги. Дело в том, что карт в традиционных режимах вроде «командный бой», «захват флага», «превосходство» и т.п. тут всего 9. А десятая – культовая Carentan из старых Call of Duty – вышла одновременно с WWII, но доступна только обладателям «сезонного абонемента». Это просто удар ниже пояса. Но, конечно, если вы и так планировали покупать все будущие DLC, то вряд ли вас это смутит.

И опять вернусь к началу рецензии: WWII очень скупа на разнообразные локации. Взять, например, Call of Duty 2: африканские карты, французские карты, советские карты. Три тематических набора, у каждого – своя эстетика и настроение. В WWII же даже «иноземные» декорации тематически довольно близки географии новой Call of Duty. Все довольно ровно, без изысков. Бегать по стенам, понятное дело, нельзя, сверхчеловеческих скоростей нет, а игровой процесс в целом стал заметно медленнее, хотя тут по-прежнему выигрывает стрелок с лучшей реакцией, а не, скажем, лучшим выбором позиции. Карты-то малы, поэтому даже снайпера в большинстве случаев можно «срезать» очередью из автомата. Главное – делать все быстрее врага.

Читать еще:  Экранизация Uncharted

Немалую роль, однако, играет привычная прокачка, открывающая новые «стволы», новые умения и новые улучшения для оружия. Тут развивается не только сам игрок, но и, скажем, его винтовка, поэтому чем больше вы убили ей людей, тем больше интересных вещей сможете на нее нацепить. Некоторые улучшения мне показались не соответствующими эпохе и/или конкретному вооружению. Судя по всему, это вопрос того же порядка, что и африканцы в вермахте: на самом деле разработчики относятся к теме Второй мировой вовсе не так серьезно, как они об этом говорят.

Вторая часть PvP-возможностей Call of Duty – режима «война». Это три карты с ассиметричными дизайном и игровым процессом. Если, скажем, военный корабль, на котором мы играем в CTF, спроектирован так, что обе команды оказываются в более-менее равных условиях, то на настоящей «войне» все иначе. Скажем, на одной из «арен» мы сначала должны взять штурмом береговые укрепления, потом уничтожить несколько объектов посередине карты, а затем взорвать два тяжелых орудия врага.

Или же наоборот: сначала мы, играя за немцев, должны дать отпор высаживающимся на берег американцам. Если они захватят два бункера, то придется отступить на следующую линию обороны, заложить кирпичами дверные проемы, растянуть колючую проволоку и защищать имущество нацистской Германии ценой собственной жизни. Если же и там нас побьют, то придется караулить две большие пушки. Иными словами, режим отдаленно напоминает некоторые карты из игр вроде Overwatch, Battlefront и т.п.

И хотя здесь привычное ограничение по числу игроков (12 человек на карту – это просто несерьезно), происходящее в «войне» больше всего напоминает старую добрую Call of Duty, когда со всех сторон летят гранаты, в бой идет толпа народу (потому что игра подгоняет нас к линии фронта – сидеть где-то вдалеке и поджидать случайные фраги просто бессмысленно), а люди гибнут как мухи. Здесь хватает заданий, которые непосредственно с убийством противников не связаны. Например, строительство моста. Под непрерывным пулеметным и снайперским огнем. Под раздражающие крики кого-то за кадром, кто постоянно напоминает, что «осталась одна минута. » и тому подобное. Тут и динамика, и азарт, и адреналин. А современные особенности Call of Duty – прокачка, обвесы, награды за серии убийств – играют куда меньшую роль, чем обычно, потому как «война» едва ли вытерпит свору волков-одиночек: им придется учиться работать в команде. Трейлер мультиплеера WWII выше, безусловно, очень сильно льстит новой Call of Duty. И все-таки сетевые сражения тут действительно увлекают.

Плюсы

  • Увлекательные сетевые перестрелки в классических режимах
  • Отличные бои в режиме «война»
  • В одиночной кампании есть запоминающиеся эпизоды

Минусы

  • Короткая кампания с сомнительными механиками
  • Мало карт в сетевых режимах
  • Поднадоевший еще в прошлых Call of Duty зомби-режим, в который бессмысленно играть без трех друзей

Вердикт

У Call of Duty: WWII слишком громкое название, которое не совсем соответствует действительности. На деле эта игра куда скромнее, чем ожидаешь от шутера с таким подзаголовком. Тем не менее, если вы давно ждали возвращения сериала к «историческим» корням, то оно отчасти состоялось. Лучше бы Sledgehammer отказалась от зомби-режима, добавив в игру дополнительного главного героя. Лучше бы в базовой версии было больше мультиплеерных карт. Лучше бы Carentan (и, кстати, многие другие карты старых Call of Duty) была доступна всем. Таких «лучше бы» можно набрать очень много, но все-таки эта Call of Duty – лучшая Call of Duty как минимум на текущем поколении консолей. И просто хороший сетевой боевик с глуповатой, но яркой одиночной кампанией.

25 Комментариев

Вы серьезно? 6.5 часов на кампанию? Я в каком году, что-бы кампанию (ТАК ЕЩЕ ПО МИРОВОЙ ВОЙНЕ) на такое время делать? 2001-2006?

Ну блииииин. пичальбидаобида.

Лучше уж поставить старую Медальку или Колду и получить море фана.

@Kesto, да вообще где гринд и опенворлд? Совсем уже отстала от трендов калл оф дути

@Sinkler, Только не ставь КоД2, точнее мультиплеерную часть. Иначе твои глаза и уши познают боль. )

Ахахаха, я в Fallout 4 только 6 часов вылазку делаю, иду до места, там все зачищаю, по пути еще заскакиваю везде, потом путь домой и в итоге дома все разбираешьразгрибаешь, а там и перестановка мебели пошла, что-то новое мутить. И в итоге один раз сходит и пролетело часов 8)))))) А это, кто же вообще будет ее проходить, уверен там еще будут ИИ сверх тупые скриптовые.

на что были потрачены,100 лямов вечнозелёных . позооор

6,5? многовато, обычно колда проходится часа за 4

а чего вы хотели они по истории только год участвовали! Если бы по нашей истории делали вышло бы больше. Посмотрел single опять высадка на омахе. И вот прям напомнило 2002 год medal of honor: allied assault а с ним и 2005 COD 2

Вообщем можно сказать до свидания этой игре на старте и по скидке скорее всего тоже пропущу.
Купил вот со скидкой конкурента правда про другую войну.

С той же обрезанной кампанией но с отличным мультиплеером и без лутбоксов из воздуха

Слава богу, а то пока БО3 добил чуть не сдох.

Котик офигел! Мразь.

Как хорошо что перестал интересоваться этой игровой серией сразу после МВ3. Посмотрел видос так карты словно из пластмассы, звук выстрелов как детских игрушек до 7 лет, извините но после Батлы 1 на это даже смотреть противно, не говоря уже о покупке за 4000 руб. Так ещё и кампания будет такая короткая.

а мне до КоДа с АС — Элекс стынет!

Меня минусят за то, что я просто сравнил игровые элементы? Какое-же тут ублюдское комьюнити присутствует. Сидят толстые и не бритые, нафармили себе кристалы и минусят всех за то, что их мнение не сходится с автором. Такие люди — нагуленыши. Понаражают тупорылые бабы ублюдков, воспитанием не занимаются и люди банально не понимают даже что такое чужое мнение, дискуссии и дебаты. Уверен даже минусят фанатики Колды. Дерьма жрут каждый год от разрабов, те смеются как легко бабло достается, одно и тоже каждый год выпускают. А ублюдки всякие покупают ради жалкого мультиплеера, смесь батлы и контры с подливкой. Покупают и жуют довольные.
-Ну и что с того. что я играю в игру 2005 года каждый год, подумаешь шкурку меняют. Я буду жрать дерьмо дальше, разработчики молодцы, выпускают качественный продукт. (Мысли фанатика Колды) Следом пойдет покупать все Ассасины, Фар Край. Ведь эти игры рассчитаны на дебилов. Все самое то.
И да, у меня пригорает. Чего скрывать, если на этом хорошем информационном источнике существует система рейтинга, которая зависит на прямую от гносных ублюдков, которые чуть что, сразу репу тебе и рубят, потому что видишь ли, он фанат калды и если кто-то говорит что-то против, он ПоКэДэ не прав.Желаю смерти им. Вот и лупят минусы. Вообщем, я не доволен, полное дерьмо, система рейтенгов — говно, фанаты колды дерьмоглоты тупорылые. Которые платят каждый год по 2.500 рублей, думая что покупают новую игру. Ахахаха, свинопасы.
(Магнит минусов активирован) Давайте, минусите, рабы. Сейчас попрет орда выродков, которые будут отчаянно защищать свое никчемное положение. Чувак, если ты меня минусанул, знай, ты слабак и я тебя легко заставил это сделать. Сорян SHAZOO, но тут все превратилось в юбисофт. Я сваливаю.
(И да, можете ничего не писать в ответ, я все равно не зайду сюда больше никогда под этим аккаунтом. Буду читать новости анонимно. А если вы увидите, что кто-то оставил ответ на этот комментарий. Просто поугорайте с того, какой же этот человек тупой. Я же пишу, что не зайду и читать не буду. Я банально не смогу этого сделать. Но ответ если последует, он будет в пустоту. Представьте уровень тупости такого человека. Всем удачи, пока.)

6.5 с часов на нормальном уровне сложности без учета титров.

С учетом титров 9 часов

Для контраргумента могу вспомнить синглплеерную компанию Titanfall 2, которая проходится за 6-8 часов. Вот только она действительно увлекательная и сделана с душой, потому что её делали разрабы, вышедшие из золотого состава Infinity Ward (ну те самые, которые делали действительно годные COD’ы, а не то что сейчас, т.е. COD1-2, 4, MW2), так что тут может быть разве что утешение, что скучать за экраном придётся всего 6.5 часов

Да уж, серия невероятно унылая по сравнению с тем, что было раньше, и если подумать, ничего действительно нового после MW2 не было придумано, если не считать новым паркур, слизанный целиком и полностью из того же Titanfall. Activision понятия не имеет, какое будущее у этой франшизы без тогдашних Infinity Ward (и не имеют понятия студии, работающие над франшизой сейчас), так что с каждой новой частью это всё больше похоже на рескин и переиначивание уже имеющихся механик. Прощай COD, привет Titanfall

Как писал человек выше с MW3 забил на эту игру, взбесили карты которые надо было покупать за деньги. Насчет компании вообще обленились 6 часов на прохождение компании это очень мало, тем более что Батла в мультеплеере лучше (по сравнению с пред идущими частамии) ну на худой конец CS. Насчет компании например прохождение компании в ведьмаке 1 заняла почти 42 часа (слушал диалоги и выполнял все побочки). Цена тоже не обоснованна высока, и опять будет куча DLC, как и в Батле в принципе. Но по факту я не помню ни одного шутера у которого компания была бы дольше 10 часов.

А сколько было в MW1?

Повышаешь уровень сложности с нормального(т.е. лох). и получаешь +3-4 часа.

Да ладно вам. В батле компания ненамного длиннее и ничего. Что колда что батла — упор делается на мультиплеер. Так что по скидончику взять можно рублей эдак за 700/800

@KochevnikBro, я слабовольный раб с тремя классами образования. Хоть CoD уже давно скатился, но твой комментарий тупее чем даже орел-дрон в АС:О. Уверен что ты будешь читать все комменты, чсв не позволит обратного.

Call of Duty: WWII — Рецензия

отправил 8 ноября 2017 г. 17:47

Call of Duty уже десять лет как нащупала для себя комфортную нишу, покидать которую она совсем не торопится. Было бы наивно полагать, что Activision действительно позволит сериалу вернуться «к истокам», тем не менее, я возлагал на Call of Duty: WWII определенные надежды. Во-первых, конечно, очень хотелось увидеть Вторую мировую на современном «железе». Во-вторых, я надеялся на возвращение культовых мультиплеерных карт из первых двух Call of Duty в частности и атмосферы сетевых побоищ Call of Duty середины прошлого десятилетия в целом. Все эти ожидания в какой-то мере были вознаграждены. Но не в полной.

Конечно, громкий подзаголовок «WWII» сулил много интересного. И хотя авторы почти сразу разбили надежду увидеть три крупных кампании (а для старых Call of Duty кампании «за СССР», «за США» и «за Великобританию» были в порядке вещей), все-таки хотелось увидеть что-то масштабное. Разработчики упоминают о количестве жертв самого крупного конфликта в истории человечества, но одиночная кампания, предлагающая высадиться в Нормандии и, сделав небольшой крюк через Париж, добраться до территории гитлеровской Германии, совсем не о нем.

О чем она? О простых (тут можно съехидничать, что они не только простые, но и плоские) парнях, которые волею судеб оказались на Западном фронте. Видно, с каким трудом сценаристам далась эта короткая (на 5-6 часов, если не меньше) история: с началом-то все понятно – цитируют нетленку Спилберга, а дальше-то что? Дальше уже более-менее привычная Call of Duty, в которой мне в какой-то момент почудился «Взвод» Стоуна, но, увы: видимо, в Sledgehammer посчитали, что немецкого концлагеря и общей жестокости войны (в духе «просвистела пуля – у товарища снесло половину головы») на первый раз хватит. В общем, типичный боевик про то, как хорошие американские герои сражались с плохими немецкими разбойниками.

Не обошлось без нюансов. Игра фактически полностью игнорирует достижения прошлых Call of Duty. К Black Ops 2 или Infinite Warfare можно относиться по-разному, но нельзя не признавать, что какая-то доля нелинейности или свободы принятия решений даже Call of Duty идет на пользу. Вместо этого WWII прикидывается антиквариатом, в котором нужно собирать аптечки, потому что наш подопечный не умеет регенерировать! Кроме того, наши ключевые спутники периодически будут оказывать нам поддержку. Один друг подбрасывает лекарства, другой – гранаты, командир может пополнить боезапас. Честно говоря, желание сделать болванчиков заметными на поле боя (так-так, где там парнишка, выдающий медикаменты?!) тут не очень уместно: функционал получился каким-то… искусственным?

Тем не менее, возвращаясь к недостаткам почти всех Call of Duty последних лет, не могу не отметить, что WWII – первая игра сериала в текущем десятилетии, в которой мне было интересно проходить кампанию. Никакого фанатизма! Но небольшие уровни – будь то французская глубинка или немецкая военная база – неизменно радовали глаз любителя Call of Duty 2. Потому что за кулисами этого в целом предсказуемого и банального спектакля, в котором каждый немец выбегает на сцену в положенное ему время, – настоящая война, которую развязали и на полях сражений которой воевали настоящие люди. Если обычно разработчикам очередных «футуристических» Call of Duty приходится судорожно утрамбовывать в небольшую кампанию всю предысторию их чуждого, непонятного и неубедительного мира, то на WWII (как и на ее предшественниц из нулевых) работает сама история.

Без странностей не обошлось. Самого разного рода. Скажем, обилие советского оружия, «выпадающего» с мертвых врагов, понять можно: трофейное. Наверное. Но почему в игре про борьбу с нацизмом боятся свастики, а нацисты носят на руках повязки с какими-то крестами – я не понимаю. Примерно такие же вопросы вызывает сетевой режим, в котором можно себе создать персонажа, которым вы будете играть во всех битвах. Ладно, если на стороне американцев. А если на стороне гитлеровской германии? Темнокожие дамы, вставшие на защиту гитлеровского режима – пускай даже в сетевой игре – это мощно даже по меркам «попкорновой» Call of Duty.

Есть и хорошие новости. Оружие, знакомое по другим боевикам про Вторую мировую, не кажется «деревянным» или «пластиковым», а сносить меткими выстрелами головы нацистам безусловно веселее, чем прожигать лазерами каких-то там террористов/экстремистов будущего. Пускай главный герой у нас один, игра по разу предлагает оказаться в шкуре танкиста (привычно для Call of Duty, хотя эпизод получился довольно слабый), летчика-истребителя (очень зрелищный воздушный бой благодаря «работе» камеры) и девушки из французского сопротивления. На ее долю выпало нечто вроде «социального стелса» в штаб-квартире немецких захватчиков в Париже: лучшая половина этой миссии требует от игрока внимательности, аккуратности и знакомства с «Бесславными ублюдками», чтобы оценить кривляния местного злодея. До Кристофа Вальца ему, впрочем, далеко…

Не самое изысканное развлечение, одиночная кампания Call of Duty: WWII неплохо справляется с поставленной задачей: дает возможность пострелять по толпам туповатых врагов в достаточно правдоподобных декорациях. Конечно, если вам (как и мне) вообще интересны шутеры про Вторую мировую. Не ждите от новинки ничего, кроме нескольких часов местами однообразного, но довольно бодрого действия – и не будете разочарованы. В конце концов, семейство Call of Duty очень велико, но большую часть его представителей любят вовсе не за одиночный режим.

Так как у Activision на старте WWII явно не заладилось с серверами, классические PvP-режимы мне пришлось на какое-то время отложить в сторонку: после кампании я отправился в зомби-режим. Про него сложно сказать что-то новое, коль скоро кооперативное истребление нежити фактически является неотъемлемой частью каждой ежегодной Call of Duty. На сей раз, правда, действие происходит не абы где, а в немецком городке. В связке с оружием времен Второй Мировой и симпатичными декорациями все это по духу напоминает нечто вроде Return to Castle Wolfenstein.

Проблема, однако, в том, что отбиваясь от волн крепчающих монстров, четверка игроков должна выполнять определенные поручения. И каждое следующее задание сложнее предыдущего не просто потому, что мертвяков с каждой минутой все больше и больше. Нет. Игра довольно скупа на пояснения и ограничивается абстрактными указаниями. Ближе к развязке этой карты самостоятельно понять логику очередной головоломки (да, в зомби-режиме есть головоломки, а в сюжетной кампании – нет) практически невозможно. Размышлять над посланиями сценаристов, пока вас кусают орды людоедов, довольно тяжко. В этот момент хочется бросить все и отправиться в интернет на поиски пошаговых руководств – прямо как при прохождении новых рейдов в условной World of Warcraft.

Но даже знание всех секретов подгнивающего рейха едва ли поможет вам, если вы оказались в компании абсолютных новичков. Вот вам мой совет: или ищите трех надежных друзей (в идеале – с голосовой связью), или просто не тратьте свое время на зомби-режим. Наверное, кому-то понравится просто бегать по просторной локации, открывать новые ее закоулки, приобретать умения, бонусы и оружие, отстреливать тухлых нацистов, но если вам хочется пройти эту карту, то рассчитывать на случайных товарищей все-таки не стоит.

Соревновательный режим – третье и главное блюдо очередной Call of Duty – условно можно разделить на две части. Общее у них есть. Например, штаб – место, в котором игроки между боями могут общаться друг с другом, подглядывать за тем, как незнакомцы открывают ящики с бестолковыми наградами, тренироваться на стрельбище и так далее. Иными словами, это совсем не то, что нужно фанату какой-нибудь Call of Duty 2: он-то рвется в бой, а ему вместо этого предлагают подождать, присмотреться к чужим «лутбоксам» да пострелять в лицо неубиваемому NPC в тире.

Постоянные загрузки и ожидание непонятно чего откровенно раздражают. Особенно после битвы, когда таблица результатов может какое-то время не исчезать с экрана. У меня вообще создалось ощущение, что в сетевом режиме WWII я больше сидел в штабе, на какой-нибудь вкладке меню настройки бойца, ожидая следующей схватки, или на экране загрузки, нежели, собственно, стрелял по другим игрокам. Причем награда за терпение хороша (здешние карты мне понравились больше всех остальных сетевых карт Call of Duty последних лет пяти), но Activision весьма циничным образом отдает самое вкусное в новой игре за отдельные деньги. Дело в том, что карт в традиционных режимах вроде «командный бой», «захват флага», «превосходство» и т.п. тут всего 9. А десятая – культовая Carentan из старых Call of Duty – вышла одновременно с WWII, но доступна только обладателям «сезонного абонемента». Это просто удар ниже пояса. Но, конечно, если вы и так планировали покупать все будущие DLC, то вряд ли вас это смутит.

И опять вернусь к началу рецензии: WWII очень скупа на разнообразные локации. Взять, например, Call of Duty 2: африканские карты, французские карты, советские карты. Три тематических набора, у каждого – своя эстетика и настроение. В WWII же даже «иноземные» декорации тематически довольно близки географии новой Call of Duty. Все довольно ровно, без изысков. Бегать по стенам, понятное дело, нельзя, сверхчеловеческих скоростей нет, а игровой процесс в целом стал заметно медленнее, хотя тут по-прежнему выигрывает стрелок с лучшей реакцией, а не, скажем, лучшим выбором позиции. Карты-то малы, поэтому даже снайпера в большинстве случаев можно «срезать» очередью из автомата. Главное – делать все быстрее врага.

Немалую роль, однако, играет привычная прокачка, открывающая новые «стволы», новые умения и новые улучшения для оружия. Тут развивается не только сам игрок, но и, скажем, его винтовка, поэтому чем больше вы убили ей людей, тем больше интересных вещей сможете на нее нацепить. Некоторые улучшения мне показались не соответствующими эпохе и/или конкретному вооружению. Судя по всему, это вопрос того же порядка, что и африканцы в вермахте: на самом деле разработчики относятся к теме Второй мировой вовсе не так серьезно, как они об этом говорят.

Вторая часть PvP-возможностей Call of Duty – режима «война». Это три карты с ассиметричными дизайном и игровым процессом. Если, скажем, военный корабль, на котором мы играем в CTF, спроектирован так, что обе команды оказываются в более-менее равных условиях, то на настоящей «войне» все иначе. Скажем, на одной из «арен» мы сначала должны взять штурмом береговые укрепления, потом уничтожить несколько объектов посередине карты, а затем взорвать два тяжелых орудия врага.

Или же наоборот: сначала мы, играя за немцев, должны дать отпор высаживающимся на берег американцам. Если они захватят два бункера, то придется отступить на следующую линию обороны, заложить кирпичами дверные проемы, растянуть колючую проволоку и защищать имущество нацистской Германии ценой собственной жизни. Если же и там нас побьют, то придется караулить две большие пушки. Иными словами, режим отдаленно напоминает некоторые карты из игр вроде Overwatch, Battlefront и т.п.

И хотя здесь привычное ограничение по числу игроков (12 человек на карту – это просто несерьезно), происходящее в «войне» больше всего напоминает старую добрую Call of Duty, когда со всех сторон летят гранаты, в бой идет толпа народу (потому что игра подгоняет нас к линии фронта – сидеть где-то вдалеке и поджидать случайные фраги просто бессмысленно), а люди гибнут как мухи. Здесь хватает заданий, которые непосредственно с убийством противников не связаны. Например, строительство моста. Под непрерывным пулеметным и снайперским огнем. Под раздражающие крики кого-то за кадром, кто постоянно напоминает, что «осталась одна минута. » и тому подобное. Тут и динамика, и азарт, и адреналин. А современные особенности Call of Duty – прокачка, обвесы, награды за серии убийств – играют куда меньшую роль, чем обычно, потому как «война» едва ли вытерпит свору волков-одиночек: им придется учиться работать в команде. Трейлер мультиплеера WWII выше, безусловно, очень сильно льстит новой Call of Duty. И все-таки сетевые сражения тут действительно увлекают.

Плюсы

  • Увлекательные сетевые перестрелки в классических режимах
  • Отличные бои в режиме «война»
  • В одиночной кампании есть запоминающиеся эпизоды

Минусы

  • Короткая кампания с сомнительными механиками
  • Мало карт в сетевых режимах
  • Поднадоевший еще в прошлых Call of Duty зомби-режим, в который бессмысленно играть без трех друзей

Вердикт

У Call of Duty: WWII слишком громкое название, которое не совсем соответствует действительности. На деле эта игра куда скромнее, чем ожидаешь от шутера с таким подзаголовком. Тем не менее, если вы давно ждали возвращения сериала к «историческим» корням, то оно отчасти состоялось. Лучше бы Sledgehammer отказалась от зомби-режима, добавив в игру дополнительного главного героя. Лучше бы в базовой версии было больше мультиплеерных карт. Лучше бы Carentan (и, кстати, многие другие карты старых Call of Duty) была доступна всем. Таких «лучше бы» можно набрать очень много, но все-таки эта Call of Duty – лучшая Call of Duty как минимум на текущем поколении консолей. И просто хороший сетевой боевик с глуповатой, но яркой одиночной кампанией.

Читать еще:  Борьба с читерами в PUBG

25 Комментариев

Вы серьезно? 6.5 часов на кампанию? Я в каком году, что-бы кампанию (ТАК ЕЩЕ ПО МИРОВОЙ ВОЙНЕ) на такое время делать? 2001-2006?

Ну блииииин. пичальбидаобида.

Лучше уж поставить старую Медальку или Колду и получить море фана.

@Kesto, да вообще где гринд и опенворлд? Совсем уже отстала от трендов калл оф дути

@Sinkler, Только не ставь КоД2, точнее мультиплеерную часть. Иначе твои глаза и уши познают боль. )

Ахахаха, я в Fallout 4 только 6 часов вылазку делаю, иду до места, там все зачищаю, по пути еще заскакиваю везде, потом путь домой и в итоге дома все разбираешьразгрибаешь, а там и перестановка мебели пошла, что-то новое мутить. И в итоге один раз сходит и пролетело часов 8)))))) А это, кто же вообще будет ее проходить, уверен там еще будут ИИ сверх тупые скриптовые.

на что были потрачены,100 лямов вечнозелёных . позооор

6,5? многовато, обычно колда проходится часа за 4

а чего вы хотели они по истории только год участвовали! Если бы по нашей истории делали вышло бы больше. Посмотрел single опять высадка на омахе. И вот прям напомнило 2002 год medal of honor: allied assault а с ним и 2005 COD 2

Вообщем можно сказать до свидания этой игре на старте и по скидке скорее всего тоже пропущу.
Купил вот со скидкой конкурента правда про другую войну.

С той же обрезанной кампанией но с отличным мультиплеером и без лутбоксов из воздуха

Слава богу, а то пока БО3 добил чуть не сдох.

Котик офигел! Мразь.

Как хорошо что перестал интересоваться этой игровой серией сразу после МВ3. Посмотрел видос так карты словно из пластмассы, звук выстрелов как детских игрушек до 7 лет, извините но после Батлы 1 на это даже смотреть противно, не говоря уже о покупке за 4000 руб. Так ещё и кампания будет такая короткая.

а мне до КоДа с АС — Элекс стынет!

Меня минусят за то, что я просто сравнил игровые элементы? Какое-же тут ублюдское комьюнити присутствует. Сидят толстые и не бритые, нафармили себе кристалы и минусят всех за то, что их мнение не сходится с автором. Такие люди — нагуленыши. Понаражают тупорылые бабы ублюдков, воспитанием не занимаются и люди банально не понимают даже что такое чужое мнение, дискуссии и дебаты. Уверен даже минусят фанатики Колды. Дерьма жрут каждый год от разрабов, те смеются как легко бабло достается, одно и тоже каждый год выпускают. А ублюдки всякие покупают ради жалкого мультиплеера, смесь батлы и контры с подливкой. Покупают и жуют довольные.
-Ну и что с того. что я играю в игру 2005 года каждый год, подумаешь шкурку меняют. Я буду жрать дерьмо дальше, разработчики молодцы, выпускают качественный продукт. (Мысли фанатика Колды) Следом пойдет покупать все Ассасины, Фар Край. Ведь эти игры рассчитаны на дебилов. Все самое то.
И да, у меня пригорает. Чего скрывать, если на этом хорошем информационном источнике существует система рейтинга, которая зависит на прямую от гносных ублюдков, которые чуть что, сразу репу тебе и рубят, потому что видишь ли, он фанат калды и если кто-то говорит что-то против, он ПоКэДэ не прав.Желаю смерти им. Вот и лупят минусы. Вообщем, я не доволен, полное дерьмо, система рейтенгов — говно, фанаты колды дерьмоглоты тупорылые. Которые платят каждый год по 2.500 рублей, думая что покупают новую игру. Ахахаха, свинопасы.
(Магнит минусов активирован) Давайте, минусите, рабы. Сейчас попрет орда выродков, которые будут отчаянно защищать свое никчемное положение. Чувак, если ты меня минусанул, знай, ты слабак и я тебя легко заставил это сделать. Сорян SHAZOO, но тут все превратилось в юбисофт. Я сваливаю.
(И да, можете ничего не писать в ответ, я все равно не зайду сюда больше никогда под этим аккаунтом. Буду читать новости анонимно. А если вы увидите, что кто-то оставил ответ на этот комментарий. Просто поугорайте с того, какой же этот человек тупой. Я же пишу, что не зайду и читать не буду. Я банально не смогу этого сделать. Но ответ если последует, он будет в пустоту. Представьте уровень тупости такого человека. Всем удачи, пока.)

6.5 с часов на нормальном уровне сложности без учета титров.

С учетом титров 9 часов

Для контраргумента могу вспомнить синглплеерную компанию Titanfall 2, которая проходится за 6-8 часов. Вот только она действительно увлекательная и сделана с душой, потому что её делали разрабы, вышедшие из золотого состава Infinity Ward (ну те самые, которые делали действительно годные COD’ы, а не то что сейчас, т.е. COD1-2, 4, MW2), так что тут может быть разве что утешение, что скучать за экраном придётся всего 6.5 часов

Да уж, серия невероятно унылая по сравнению с тем, что было раньше, и если подумать, ничего действительно нового после MW2 не было придумано, если не считать новым паркур, слизанный целиком и полностью из того же Titanfall. Activision понятия не имеет, какое будущее у этой франшизы без тогдашних Infinity Ward (и не имеют понятия студии, работающие над франшизой сейчас), так что с каждой новой частью это всё больше похоже на рескин и переиначивание уже имеющихся механик. Прощай COD, привет Titanfall

Как писал человек выше с MW3 забил на эту игру, взбесили карты которые надо было покупать за деньги. Насчет компании вообще обленились 6 часов на прохождение компании это очень мало, тем более что Батла в мультеплеере лучше (по сравнению с пред идущими частамии) ну на худой конец CS. Насчет компании например прохождение компании в ведьмаке 1 заняла почти 42 часа (слушал диалоги и выполнял все побочки). Цена тоже не обоснованна высока, и опять будет куча DLC, как и в Батле в принципе. Но по факту я не помню ни одного шутера у которого компания была бы дольше 10 часов.

А сколько было в MW1?

Повышаешь уровень сложности с нормального(т.е. лох). и получаешь +3-4 часа.

Да ладно вам. В батле компания ненамного длиннее и ничего. Что колда что батла — упор делается на мультиплеер. Так что по скидончику взять можно рублей эдак за 700/800

@KochevnikBro, я слабовольный раб с тремя классами образования. Хоть CoD уже давно скатился, но твой комментарий тупее чем даже орел-дрон в АС:О. Уверен что ты будешь читать все комменты, чсв не позволит обратного.

Call of Duty: WWII — Рецензия

отправил 8 ноября 2017 г. 17:47

Call of Duty уже десять лет как нащупала для себя комфортную нишу, покидать которую она совсем не торопится. Было бы наивно полагать, что Activision действительно позволит сериалу вернуться «к истокам», тем не менее, я возлагал на Call of Duty: WWII определенные надежды. Во-первых, конечно, очень хотелось увидеть Вторую мировую на современном «железе». Во-вторых, я надеялся на возвращение культовых мультиплеерных карт из первых двух Call of Duty в частности и атмосферы сетевых побоищ Call of Duty середины прошлого десятилетия в целом. Все эти ожидания в какой-то мере были вознаграждены. Но не в полной.

Конечно, громкий подзаголовок «WWII» сулил много интересного. И хотя авторы почти сразу разбили надежду увидеть три крупных кампании (а для старых Call of Duty кампании «за СССР», «за США» и «за Великобританию» были в порядке вещей), все-таки хотелось увидеть что-то масштабное. Разработчики упоминают о количестве жертв самого крупного конфликта в истории человечества, но одиночная кампания, предлагающая высадиться в Нормандии и, сделав небольшой крюк через Париж, добраться до территории гитлеровской Германии, совсем не о нем.

О чем она? О простых (тут можно съехидничать, что они не только простые, но и плоские) парнях, которые волею судеб оказались на Западном фронте. Видно, с каким трудом сценаристам далась эта короткая (на 5-6 часов, если не меньше) история: с началом-то все понятно – цитируют нетленку Спилберга, а дальше-то что? Дальше уже более-менее привычная Call of Duty, в которой мне в какой-то момент почудился «Взвод» Стоуна, но, увы: видимо, в Sledgehammer посчитали, что немецкого концлагеря и общей жестокости войны (в духе «просвистела пуля – у товарища снесло половину головы») на первый раз хватит. В общем, типичный боевик про то, как хорошие американские герои сражались с плохими немецкими разбойниками.

Не обошлось без нюансов. Игра фактически полностью игнорирует достижения прошлых Call of Duty. К Black Ops 2 или Infinite Warfare можно относиться по-разному, но нельзя не признавать, что какая-то доля нелинейности или свободы принятия решений даже Call of Duty идет на пользу. Вместо этого WWII прикидывается антиквариатом, в котором нужно собирать аптечки, потому что наш подопечный не умеет регенерировать! Кроме того, наши ключевые спутники периодически будут оказывать нам поддержку. Один друг подбрасывает лекарства, другой – гранаты, командир может пополнить боезапас. Честно говоря, желание сделать болванчиков заметными на поле боя (так-так, где там парнишка, выдающий медикаменты?!) тут не очень уместно: функционал получился каким-то… искусственным?

Тем не менее, возвращаясь к недостаткам почти всех Call of Duty последних лет, не могу не отметить, что WWII – первая игра сериала в текущем десятилетии, в которой мне было интересно проходить кампанию. Никакого фанатизма! Но небольшие уровни – будь то французская глубинка или немецкая военная база – неизменно радовали глаз любителя Call of Duty 2. Потому что за кулисами этого в целом предсказуемого и банального спектакля, в котором каждый немец выбегает на сцену в положенное ему время, – настоящая война, которую развязали и на полях сражений которой воевали настоящие люди. Если обычно разработчикам очередных «футуристических» Call of Duty приходится судорожно утрамбовывать в небольшую кампанию всю предысторию их чуждого, непонятного и неубедительного мира, то на WWII (как и на ее предшественниц из нулевых) работает сама история.

Без странностей не обошлось. Самого разного рода. Скажем, обилие советского оружия, «выпадающего» с мертвых врагов, понять можно: трофейное. Наверное. Но почему в игре про борьбу с нацизмом боятся свастики, а нацисты носят на руках повязки с какими-то крестами – я не понимаю. Примерно такие же вопросы вызывает сетевой режим, в котором можно себе создать персонажа, которым вы будете играть во всех битвах. Ладно, если на стороне американцев. А если на стороне гитлеровской германии? Темнокожие дамы, вставшие на защиту гитлеровского режима – пускай даже в сетевой игре – это мощно даже по меркам «попкорновой» Call of Duty.

Есть и хорошие новости. Оружие, знакомое по другим боевикам про Вторую мировую, не кажется «деревянным» или «пластиковым», а сносить меткими выстрелами головы нацистам безусловно веселее, чем прожигать лазерами каких-то там террористов/экстремистов будущего. Пускай главный герой у нас один, игра по разу предлагает оказаться в шкуре танкиста (привычно для Call of Duty, хотя эпизод получился довольно слабый), летчика-истребителя (очень зрелищный воздушный бой благодаря «работе» камеры) и девушки из французского сопротивления. На ее долю выпало нечто вроде «социального стелса» в штаб-квартире немецких захватчиков в Париже: лучшая половина этой миссии требует от игрока внимательности, аккуратности и знакомства с «Бесславными ублюдками», чтобы оценить кривляния местного злодея. До Кристофа Вальца ему, впрочем, далеко…

Не самое изысканное развлечение, одиночная кампания Call of Duty: WWII неплохо справляется с поставленной задачей: дает возможность пострелять по толпам туповатых врагов в достаточно правдоподобных декорациях. Конечно, если вам (как и мне) вообще интересны шутеры про Вторую мировую. Не ждите от новинки ничего, кроме нескольких часов местами однообразного, но довольно бодрого действия – и не будете разочарованы. В конце концов, семейство Call of Duty очень велико, но большую часть его представителей любят вовсе не за одиночный режим.

Так как у Activision на старте WWII явно не заладилось с серверами, классические PvP-режимы мне пришлось на какое-то время отложить в сторонку: после кампании я отправился в зомби-режим. Про него сложно сказать что-то новое, коль скоро кооперативное истребление нежити фактически является неотъемлемой частью каждой ежегодной Call of Duty. На сей раз, правда, действие происходит не абы где, а в немецком городке. В связке с оружием времен Второй Мировой и симпатичными декорациями все это по духу напоминает нечто вроде Return to Castle Wolfenstein.

Проблема, однако, в том, что отбиваясь от волн крепчающих монстров, четверка игроков должна выполнять определенные поручения. И каждое следующее задание сложнее предыдущего не просто потому, что мертвяков с каждой минутой все больше и больше. Нет. Игра довольно скупа на пояснения и ограничивается абстрактными указаниями. Ближе к развязке этой карты самостоятельно понять логику очередной головоломки (да, в зомби-режиме есть головоломки, а в сюжетной кампании – нет) практически невозможно. Размышлять над посланиями сценаристов, пока вас кусают орды людоедов, довольно тяжко. В этот момент хочется бросить все и отправиться в интернет на поиски пошаговых руководств – прямо как при прохождении новых рейдов в условной World of Warcraft.

Но даже знание всех секретов подгнивающего рейха едва ли поможет вам, если вы оказались в компании абсолютных новичков. Вот вам мой совет: или ищите трех надежных друзей (в идеале – с голосовой связью), или просто не тратьте свое время на зомби-режим. Наверное, кому-то понравится просто бегать по просторной локации, открывать новые ее закоулки, приобретать умения, бонусы и оружие, отстреливать тухлых нацистов, но если вам хочется пройти эту карту, то рассчитывать на случайных товарищей все-таки не стоит.

Соревновательный режим – третье и главное блюдо очередной Call of Duty – условно можно разделить на две части. Общее у них есть. Например, штаб – место, в котором игроки между боями могут общаться друг с другом, подглядывать за тем, как незнакомцы открывают ящики с бестолковыми наградами, тренироваться на стрельбище и так далее. Иными словами, это совсем не то, что нужно фанату какой-нибудь Call of Duty 2: он-то рвется в бой, а ему вместо этого предлагают подождать, присмотреться к чужим «лутбоксам» да пострелять в лицо неубиваемому NPC в тире.

Постоянные загрузки и ожидание непонятно чего откровенно раздражают. Особенно после битвы, когда таблица результатов может какое-то время не исчезать с экрана. У меня вообще создалось ощущение, что в сетевом режиме WWII я больше сидел в штабе, на какой-нибудь вкладке меню настройки бойца, ожидая следующей схватки, или на экране загрузки, нежели, собственно, стрелял по другим игрокам. Причем награда за терпение хороша (здешние карты мне понравились больше всех остальных сетевых карт Call of Duty последних лет пяти), но Activision весьма циничным образом отдает самое вкусное в новой игре за отдельные деньги. Дело в том, что карт в традиционных режимах вроде «командный бой», «захват флага», «превосходство» и т.п. тут всего 9. А десятая – культовая Carentan из старых Call of Duty – вышла одновременно с WWII, но доступна только обладателям «сезонного абонемента». Это просто удар ниже пояса. Но, конечно, если вы и так планировали покупать все будущие DLC, то вряд ли вас это смутит.

И опять вернусь к началу рецензии: WWII очень скупа на разнообразные локации. Взять, например, Call of Duty 2: африканские карты, французские карты, советские карты. Три тематических набора, у каждого – своя эстетика и настроение. В WWII же даже «иноземные» декорации тематически довольно близки географии новой Call of Duty. Все довольно ровно, без изысков. Бегать по стенам, понятное дело, нельзя, сверхчеловеческих скоростей нет, а игровой процесс в целом стал заметно медленнее, хотя тут по-прежнему выигрывает стрелок с лучшей реакцией, а не, скажем, лучшим выбором позиции. Карты-то малы, поэтому даже снайпера в большинстве случаев можно «срезать» очередью из автомата. Главное – делать все быстрее врага.

Немалую роль, однако, играет привычная прокачка, открывающая новые «стволы», новые умения и новые улучшения для оружия. Тут развивается не только сам игрок, но и, скажем, его винтовка, поэтому чем больше вы убили ей людей, тем больше интересных вещей сможете на нее нацепить. Некоторые улучшения мне показались не соответствующими эпохе и/или конкретному вооружению. Судя по всему, это вопрос того же порядка, что и африканцы в вермахте: на самом деле разработчики относятся к теме Второй мировой вовсе не так серьезно, как они об этом говорят.

Вторая часть PvP-возможностей Call of Duty – режима «война». Это три карты с ассиметричными дизайном и игровым процессом. Если, скажем, военный корабль, на котором мы играем в CTF, спроектирован так, что обе команды оказываются в более-менее равных условиях, то на настоящей «войне» все иначе. Скажем, на одной из «арен» мы сначала должны взять штурмом береговые укрепления, потом уничтожить несколько объектов посередине карты, а затем взорвать два тяжелых орудия врага.

Или же наоборот: сначала мы, играя за немцев, должны дать отпор высаживающимся на берег американцам. Если они захватят два бункера, то придется отступить на следующую линию обороны, заложить кирпичами дверные проемы, растянуть колючую проволоку и защищать имущество нацистской Германии ценой собственной жизни. Если же и там нас побьют, то придется караулить две большие пушки. Иными словами, режим отдаленно напоминает некоторые карты из игр вроде Overwatch, Battlefront и т.п.

И хотя здесь привычное ограничение по числу игроков (12 человек на карту – это просто несерьезно), происходящее в «войне» больше всего напоминает старую добрую Call of Duty, когда со всех сторон летят гранаты, в бой идет толпа народу (потому что игра подгоняет нас к линии фронта – сидеть где-то вдалеке и поджидать случайные фраги просто бессмысленно), а люди гибнут как мухи. Здесь хватает заданий, которые непосредственно с убийством противников не связаны. Например, строительство моста. Под непрерывным пулеметным и снайперским огнем. Под раздражающие крики кого-то за кадром, кто постоянно напоминает, что «осталась одна минута. » и тому подобное. Тут и динамика, и азарт, и адреналин. А современные особенности Call of Duty – прокачка, обвесы, награды за серии убийств – играют куда меньшую роль, чем обычно, потому как «война» едва ли вытерпит свору волков-одиночек: им придется учиться работать в команде. Трейлер мультиплеера WWII выше, безусловно, очень сильно льстит новой Call of Duty. И все-таки сетевые сражения тут действительно увлекают.

Плюсы

  • Увлекательные сетевые перестрелки в классических режимах
  • Отличные бои в режиме «война»
  • В одиночной кампании есть запоминающиеся эпизоды

Минусы

  • Короткая кампания с сомнительными механиками
  • Мало карт в сетевых режимах
  • Поднадоевший еще в прошлых Call of Duty зомби-режим, в который бессмысленно играть без трех друзей

Вердикт

У Call of Duty: WWII слишком громкое название, которое не совсем соответствует действительности. На деле эта игра куда скромнее, чем ожидаешь от шутера с таким подзаголовком. Тем не менее, если вы давно ждали возвращения сериала к «историческим» корням, то оно отчасти состоялось. Лучше бы Sledgehammer отказалась от зомби-режима, добавив в игру дополнительного главного героя. Лучше бы в базовой версии было больше мультиплеерных карт. Лучше бы Carentan (и, кстати, многие другие карты старых Call of Duty) была доступна всем. Таких «лучше бы» можно набрать очень много, но все-таки эта Call of Duty – лучшая Call of Duty как минимум на текущем поколении консолей. И просто хороший сетевой боевик с глуповатой, но яркой одиночной кампанией.

25 Комментариев

Вы серьезно? 6.5 часов на кампанию? Я в каком году, что-бы кампанию (ТАК ЕЩЕ ПО МИРОВОЙ ВОЙНЕ) на такое время делать? 2001-2006?

Ну блииииин. пичальбидаобида.

Лучше уж поставить старую Медальку или Колду и получить море фана.

@Kesto, да вообще где гринд и опенворлд? Совсем уже отстала от трендов калл оф дути

@Sinkler, Только не ставь КоД2, точнее мультиплеерную часть. Иначе твои глаза и уши познают боль. )

Ахахаха, я в Fallout 4 только 6 часов вылазку делаю, иду до места, там все зачищаю, по пути еще заскакиваю везде, потом путь домой и в итоге дома все разбираешьразгрибаешь, а там и перестановка мебели пошла, что-то новое мутить. И в итоге один раз сходит и пролетело часов 8)))))) А это, кто же вообще будет ее проходить, уверен там еще будут ИИ сверх тупые скриптовые.

на что были потрачены,100 лямов вечнозелёных . позооор

6,5? многовато, обычно колда проходится часа за 4

а чего вы хотели они по истории только год участвовали! Если бы по нашей истории делали вышло бы больше. Посмотрел single опять высадка на омахе. И вот прям напомнило 2002 год medal of honor: allied assault а с ним и 2005 COD 2

Вообщем можно сказать до свидания этой игре на старте и по скидке скорее всего тоже пропущу.
Купил вот со скидкой конкурента правда про другую войну.

С той же обрезанной кампанией но с отличным мультиплеером и без лутбоксов из воздуха

Слава богу, а то пока БО3 добил чуть не сдох.

Котик офигел! Мразь.

Как хорошо что перестал интересоваться этой игровой серией сразу после МВ3. Посмотрел видос так карты словно из пластмассы, звук выстрелов как детских игрушек до 7 лет, извините но после Батлы 1 на это даже смотреть противно, не говоря уже о покупке за 4000 руб. Так ещё и кампания будет такая короткая.

а мне до КоДа с АС — Элекс стынет!

Меня минусят за то, что я просто сравнил игровые элементы? Какое-же тут ублюдское комьюнити присутствует. Сидят толстые и не бритые, нафармили себе кристалы и минусят всех за то, что их мнение не сходится с автором. Такие люди — нагуленыши. Понаражают тупорылые бабы ублюдков, воспитанием не занимаются и люди банально не понимают даже что такое чужое мнение, дискуссии и дебаты. Уверен даже минусят фанатики Колды. Дерьма жрут каждый год от разрабов, те смеются как легко бабло достается, одно и тоже каждый год выпускают. А ублюдки всякие покупают ради жалкого мультиплеера, смесь батлы и контры с подливкой. Покупают и жуют довольные.
-Ну и что с того. что я играю в игру 2005 года каждый год, подумаешь шкурку меняют. Я буду жрать дерьмо дальше, разработчики молодцы, выпускают качественный продукт. (Мысли фанатика Колды) Следом пойдет покупать все Ассасины, Фар Край. Ведь эти игры рассчитаны на дебилов. Все самое то.
И да, у меня пригорает. Чего скрывать, если на этом хорошем информационном источнике существует система рейтинга, которая зависит на прямую от гносных ублюдков, которые чуть что, сразу репу тебе и рубят, потому что видишь ли, он фанат калды и если кто-то говорит что-то против, он ПоКэДэ не прав.Желаю смерти им. Вот и лупят минусы. Вообщем, я не доволен, полное дерьмо, система рейтенгов — говно, фанаты колды дерьмоглоты тупорылые. Которые платят каждый год по 2.500 рублей, думая что покупают новую игру. Ахахаха, свинопасы.
(Магнит минусов активирован) Давайте, минусите, рабы. Сейчас попрет орда выродков, которые будут отчаянно защищать свое никчемное положение. Чувак, если ты меня минусанул, знай, ты слабак и я тебя легко заставил это сделать. Сорян SHAZOO, но тут все превратилось в юбисофт. Я сваливаю.
(И да, можете ничего не писать в ответ, я все равно не зайду сюда больше никогда под этим аккаунтом. Буду читать новости анонимно. А если вы увидите, что кто-то оставил ответ на этот комментарий. Просто поугорайте с того, какой же этот человек тупой. Я же пишу, что не зайду и читать не буду. Я банально не смогу этого сделать. Но ответ если последует, он будет в пустоту. Представьте уровень тупости такого человека. Всем удачи, пока.)

Читать еще:  Новая рождественская миссия для Hitman

6.5 с часов на нормальном уровне сложности без учета титров.

С учетом титров 9 часов

Для контраргумента могу вспомнить синглплеерную компанию Titanfall 2, которая проходится за 6-8 часов. Вот только она действительно увлекательная и сделана с душой, потому что её делали разрабы, вышедшие из золотого состава Infinity Ward (ну те самые, которые делали действительно годные COD’ы, а не то что сейчас, т.е. COD1-2, 4, MW2), так что тут может быть разве что утешение, что скучать за экраном придётся всего 6.5 часов

Да уж, серия невероятно унылая по сравнению с тем, что было раньше, и если подумать, ничего действительно нового после MW2 не было придумано, если не считать новым паркур, слизанный целиком и полностью из того же Titanfall. Activision понятия не имеет, какое будущее у этой франшизы без тогдашних Infinity Ward (и не имеют понятия студии, работающие над франшизой сейчас), так что с каждой новой частью это всё больше похоже на рескин и переиначивание уже имеющихся механик. Прощай COD, привет Titanfall

Как писал человек выше с MW3 забил на эту игру, взбесили карты которые надо было покупать за деньги. Насчет компании вообще обленились 6 часов на прохождение компании это очень мало, тем более что Батла в мультеплеере лучше (по сравнению с пред идущими частамии) ну на худой конец CS. Насчет компании например прохождение компании в ведьмаке 1 заняла почти 42 часа (слушал диалоги и выполнял все побочки). Цена тоже не обоснованна высока, и опять будет куча DLC, как и в Батле в принципе. Но по факту я не помню ни одного шутера у которого компания была бы дольше 10 часов.

А сколько было в MW1?

Повышаешь уровень сложности с нормального(т.е. лох). и получаешь +3-4 часа.

Да ладно вам. В батле компания ненамного длиннее и ничего. Что колда что батла — упор делается на мультиплеер. Так что по скидончику взять можно рублей эдак за 700/800

@KochevnikBro, я слабовольный раб с тремя классами образования. Хоть CoD уже давно скатился, но твой комментарий тупее чем даже орел-дрон в АС:О. Уверен что ты будешь читать все комменты, чсв не позволит обратного.

Call of Duty: WWII — Рецензия

отправил 8 ноября 2017 г. 17:47

Call of Duty уже десять лет как нащупала для себя комфортную нишу, покидать которую она совсем не торопится. Было бы наивно полагать, что Activision действительно позволит сериалу вернуться «к истокам», тем не менее, я возлагал на Call of Duty: WWII определенные надежды. Во-первых, конечно, очень хотелось увидеть Вторую мировую на современном «железе». Во-вторых, я надеялся на возвращение культовых мультиплеерных карт из первых двух Call of Duty в частности и атмосферы сетевых побоищ Call of Duty середины прошлого десятилетия в целом. Все эти ожидания в какой-то мере были вознаграждены. Но не в полной.

Конечно, громкий подзаголовок «WWII» сулил много интересного. И хотя авторы почти сразу разбили надежду увидеть три крупных кампании (а для старых Call of Duty кампании «за СССР», «за США» и «за Великобританию» были в порядке вещей), все-таки хотелось увидеть что-то масштабное. Разработчики упоминают о количестве жертв самого крупного конфликта в истории человечества, но одиночная кампания, предлагающая высадиться в Нормандии и, сделав небольшой крюк через Париж, добраться до территории гитлеровской Германии, совсем не о нем.

О чем она? О простых (тут можно съехидничать, что они не только простые, но и плоские) парнях, которые волею судеб оказались на Западном фронте. Видно, с каким трудом сценаристам далась эта короткая (на 5-6 часов, если не меньше) история: с началом-то все понятно – цитируют нетленку Спилберга, а дальше-то что? Дальше уже более-менее привычная Call of Duty, в которой мне в какой-то момент почудился «Взвод» Стоуна, но, увы: видимо, в Sledgehammer посчитали, что немецкого концлагеря и общей жестокости войны (в духе «просвистела пуля – у товарища снесло половину головы») на первый раз хватит. В общем, типичный боевик про то, как хорошие американские герои сражались с плохими немецкими разбойниками.

Не обошлось без нюансов. Игра фактически полностью игнорирует достижения прошлых Call of Duty. К Black Ops 2 или Infinite Warfare можно относиться по-разному, но нельзя не признавать, что какая-то доля нелинейности или свободы принятия решений даже Call of Duty идет на пользу. Вместо этого WWII прикидывается антиквариатом, в котором нужно собирать аптечки, потому что наш подопечный не умеет регенерировать! Кроме того, наши ключевые спутники периодически будут оказывать нам поддержку. Один друг подбрасывает лекарства, другой – гранаты, командир может пополнить боезапас. Честно говоря, желание сделать болванчиков заметными на поле боя (так-так, где там парнишка, выдающий медикаменты?!) тут не очень уместно: функционал получился каким-то… искусственным?

Тем не менее, возвращаясь к недостаткам почти всех Call of Duty последних лет, не могу не отметить, что WWII – первая игра сериала в текущем десятилетии, в которой мне было интересно проходить кампанию. Никакого фанатизма! Но небольшие уровни – будь то французская глубинка или немецкая военная база – неизменно радовали глаз любителя Call of Duty 2. Потому что за кулисами этого в целом предсказуемого и банального спектакля, в котором каждый немец выбегает на сцену в положенное ему время, – настоящая война, которую развязали и на полях сражений которой воевали настоящие люди. Если обычно разработчикам очередных «футуристических» Call of Duty приходится судорожно утрамбовывать в небольшую кампанию всю предысторию их чуждого, непонятного и неубедительного мира, то на WWII (как и на ее предшественниц из нулевых) работает сама история.

Без странностей не обошлось. Самого разного рода. Скажем, обилие советского оружия, «выпадающего» с мертвых врагов, понять можно: трофейное. Наверное. Но почему в игре про борьбу с нацизмом боятся свастики, а нацисты носят на руках повязки с какими-то крестами – я не понимаю. Примерно такие же вопросы вызывает сетевой режим, в котором можно себе создать персонажа, которым вы будете играть во всех битвах. Ладно, если на стороне американцев. А если на стороне гитлеровской германии? Темнокожие дамы, вставшие на защиту гитлеровского режима – пускай даже в сетевой игре – это мощно даже по меркам «попкорновой» Call of Duty.

Есть и хорошие новости. Оружие, знакомое по другим боевикам про Вторую мировую, не кажется «деревянным» или «пластиковым», а сносить меткими выстрелами головы нацистам безусловно веселее, чем прожигать лазерами каких-то там террористов/экстремистов будущего. Пускай главный герой у нас один, игра по разу предлагает оказаться в шкуре танкиста (привычно для Call of Duty, хотя эпизод получился довольно слабый), летчика-истребителя (очень зрелищный воздушный бой благодаря «работе» камеры) и девушки из французского сопротивления. На ее долю выпало нечто вроде «социального стелса» в штаб-квартире немецких захватчиков в Париже: лучшая половина этой миссии требует от игрока внимательности, аккуратности и знакомства с «Бесславными ублюдками», чтобы оценить кривляния местного злодея. До Кристофа Вальца ему, впрочем, далеко…

Не самое изысканное развлечение, одиночная кампания Call of Duty: WWII неплохо справляется с поставленной задачей: дает возможность пострелять по толпам туповатых врагов в достаточно правдоподобных декорациях. Конечно, если вам (как и мне) вообще интересны шутеры про Вторую мировую. Не ждите от новинки ничего, кроме нескольких часов местами однообразного, но довольно бодрого действия – и не будете разочарованы. В конце концов, семейство Call of Duty очень велико, но большую часть его представителей любят вовсе не за одиночный режим.

Так как у Activision на старте WWII явно не заладилось с серверами, классические PvP-режимы мне пришлось на какое-то время отложить в сторонку: после кампании я отправился в зомби-режим. Про него сложно сказать что-то новое, коль скоро кооперативное истребление нежити фактически является неотъемлемой частью каждой ежегодной Call of Duty. На сей раз, правда, действие происходит не абы где, а в немецком городке. В связке с оружием времен Второй Мировой и симпатичными декорациями все это по духу напоминает нечто вроде Return to Castle Wolfenstein.

Проблема, однако, в том, что отбиваясь от волн крепчающих монстров, четверка игроков должна выполнять определенные поручения. И каждое следующее задание сложнее предыдущего не просто потому, что мертвяков с каждой минутой все больше и больше. Нет. Игра довольно скупа на пояснения и ограничивается абстрактными указаниями. Ближе к развязке этой карты самостоятельно понять логику очередной головоломки (да, в зомби-режиме есть головоломки, а в сюжетной кампании – нет) практически невозможно. Размышлять над посланиями сценаристов, пока вас кусают орды людоедов, довольно тяжко. В этот момент хочется бросить все и отправиться в интернет на поиски пошаговых руководств – прямо как при прохождении новых рейдов в условной World of Warcraft.

Но даже знание всех секретов подгнивающего рейха едва ли поможет вам, если вы оказались в компании абсолютных новичков. Вот вам мой совет: или ищите трех надежных друзей (в идеале – с голосовой связью), или просто не тратьте свое время на зомби-режим. Наверное, кому-то понравится просто бегать по просторной локации, открывать новые ее закоулки, приобретать умения, бонусы и оружие, отстреливать тухлых нацистов, но если вам хочется пройти эту карту, то рассчитывать на случайных товарищей все-таки не стоит.

Соревновательный режим – третье и главное блюдо очередной Call of Duty – условно можно разделить на две части. Общее у них есть. Например, штаб – место, в котором игроки между боями могут общаться друг с другом, подглядывать за тем, как незнакомцы открывают ящики с бестолковыми наградами, тренироваться на стрельбище и так далее. Иными словами, это совсем не то, что нужно фанату какой-нибудь Call of Duty 2: он-то рвется в бой, а ему вместо этого предлагают подождать, присмотреться к чужим «лутбоксам» да пострелять в лицо неубиваемому NPC в тире.

Постоянные загрузки и ожидание непонятно чего откровенно раздражают. Особенно после битвы, когда таблица результатов может какое-то время не исчезать с экрана. У меня вообще создалось ощущение, что в сетевом режиме WWII я больше сидел в штабе, на какой-нибудь вкладке меню настройки бойца, ожидая следующей схватки, или на экране загрузки, нежели, собственно, стрелял по другим игрокам. Причем награда за терпение хороша (здешние карты мне понравились больше всех остальных сетевых карт Call of Duty последних лет пяти), но Activision весьма циничным образом отдает самое вкусное в новой игре за отдельные деньги. Дело в том, что карт в традиционных режимах вроде «командный бой», «захват флага», «превосходство» и т.п. тут всего 9. А десятая – культовая Carentan из старых Call of Duty – вышла одновременно с WWII, но доступна только обладателям «сезонного абонемента». Это просто удар ниже пояса. Но, конечно, если вы и так планировали покупать все будущие DLC, то вряд ли вас это смутит.

И опять вернусь к началу рецензии: WWII очень скупа на разнообразные локации. Взять, например, Call of Duty 2: африканские карты, французские карты, советские карты. Три тематических набора, у каждого – своя эстетика и настроение. В WWII же даже «иноземные» декорации тематически довольно близки географии новой Call of Duty. Все довольно ровно, без изысков. Бегать по стенам, понятное дело, нельзя, сверхчеловеческих скоростей нет, а игровой процесс в целом стал заметно медленнее, хотя тут по-прежнему выигрывает стрелок с лучшей реакцией, а не, скажем, лучшим выбором позиции. Карты-то малы, поэтому даже снайпера в большинстве случаев можно «срезать» очередью из автомата. Главное – делать все быстрее врага.

Немалую роль, однако, играет привычная прокачка, открывающая новые «стволы», новые умения и новые улучшения для оружия. Тут развивается не только сам игрок, но и, скажем, его винтовка, поэтому чем больше вы убили ей людей, тем больше интересных вещей сможете на нее нацепить. Некоторые улучшения мне показались не соответствующими эпохе и/или конкретному вооружению. Судя по всему, это вопрос того же порядка, что и африканцы в вермахте: на самом деле разработчики относятся к теме Второй мировой вовсе не так серьезно, как они об этом говорят.

Вторая часть PvP-возможностей Call of Duty – режима «война». Это три карты с ассиметричными дизайном и игровым процессом. Если, скажем, военный корабль, на котором мы играем в CTF, спроектирован так, что обе команды оказываются в более-менее равных условиях, то на настоящей «войне» все иначе. Скажем, на одной из «арен» мы сначала должны взять штурмом береговые укрепления, потом уничтожить несколько объектов посередине карты, а затем взорвать два тяжелых орудия врага.

Или же наоборот: сначала мы, играя за немцев, должны дать отпор высаживающимся на берег американцам. Если они захватят два бункера, то придется отступить на следующую линию обороны, заложить кирпичами дверные проемы, растянуть колючую проволоку и защищать имущество нацистской Германии ценой собственной жизни. Если же и там нас побьют, то придется караулить две большие пушки. Иными словами, режим отдаленно напоминает некоторые карты из игр вроде Overwatch, Battlefront и т.п.

И хотя здесь привычное ограничение по числу игроков (12 человек на карту – это просто несерьезно), происходящее в «войне» больше всего напоминает старую добрую Call of Duty, когда со всех сторон летят гранаты, в бой идет толпа народу (потому что игра подгоняет нас к линии фронта – сидеть где-то вдалеке и поджидать случайные фраги просто бессмысленно), а люди гибнут как мухи. Здесь хватает заданий, которые непосредственно с убийством противников не связаны. Например, строительство моста. Под непрерывным пулеметным и снайперским огнем. Под раздражающие крики кого-то за кадром, кто постоянно напоминает, что «осталась одна минута. » и тому подобное. Тут и динамика, и азарт, и адреналин. А современные особенности Call of Duty – прокачка, обвесы, награды за серии убийств – играют куда меньшую роль, чем обычно, потому как «война» едва ли вытерпит свору волков-одиночек: им придется учиться работать в команде. Трейлер мультиплеера WWII выше, безусловно, очень сильно льстит новой Call of Duty. И все-таки сетевые сражения тут действительно увлекают.

Плюсы

  • Увлекательные сетевые перестрелки в классических режимах
  • Отличные бои в режиме «война»
  • В одиночной кампании есть запоминающиеся эпизоды

Минусы

  • Короткая кампания с сомнительными механиками
  • Мало карт в сетевых режимах
  • Поднадоевший еще в прошлых Call of Duty зомби-режим, в который бессмысленно играть без трех друзей

Вердикт

У Call of Duty: WWII слишком громкое название, которое не совсем соответствует действительности. На деле эта игра куда скромнее, чем ожидаешь от шутера с таким подзаголовком. Тем не менее, если вы давно ждали возвращения сериала к «историческим» корням, то оно отчасти состоялось. Лучше бы Sledgehammer отказалась от зомби-режима, добавив в игру дополнительного главного героя. Лучше бы в базовой версии было больше мультиплеерных карт. Лучше бы Carentan (и, кстати, многие другие карты старых Call of Duty) была доступна всем. Таких «лучше бы» можно набрать очень много, но все-таки эта Call of Duty – лучшая Call of Duty как минимум на текущем поколении консолей. И просто хороший сетевой боевик с глуповатой, но яркой одиночной кампанией.

25 Комментариев

Вы серьезно? 6.5 часов на кампанию? Я в каком году, что-бы кампанию (ТАК ЕЩЕ ПО МИРОВОЙ ВОЙНЕ) на такое время делать? 2001-2006?

Ну блииииин. пичальбидаобида.

Лучше уж поставить старую Медальку или Колду и получить море фана.

@Kesto, да вообще где гринд и опенворлд? Совсем уже отстала от трендов калл оф дути

@Sinkler, Только не ставь КоД2, точнее мультиплеерную часть. Иначе твои глаза и уши познают боль. )

Ахахаха, я в Fallout 4 только 6 часов вылазку делаю, иду до места, там все зачищаю, по пути еще заскакиваю везде, потом путь домой и в итоге дома все разбираешьразгрибаешь, а там и перестановка мебели пошла, что-то новое мутить. И в итоге один раз сходит и пролетело часов 8)))))) А это, кто же вообще будет ее проходить, уверен там еще будут ИИ сверх тупые скриптовые.

на что были потрачены,100 лямов вечнозелёных . позооор

6,5? многовато, обычно колда проходится часа за 4

а чего вы хотели они по истории только год участвовали! Если бы по нашей истории делали вышло бы больше. Посмотрел single опять высадка на омахе. И вот прям напомнило 2002 год medal of honor: allied assault а с ним и 2005 COD 2

Вообщем можно сказать до свидания этой игре на старте и по скидке скорее всего тоже пропущу.
Купил вот со скидкой конкурента правда про другую войну.

С той же обрезанной кампанией но с отличным мультиплеером и без лутбоксов из воздуха

Слава богу, а то пока БО3 добил чуть не сдох.

Котик офигел! Мразь.

Как хорошо что перестал интересоваться этой игровой серией сразу после МВ3. Посмотрел видос так карты словно из пластмассы, звук выстрелов как детских игрушек до 7 лет, извините но после Батлы 1 на это даже смотреть противно, не говоря уже о покупке за 4000 руб. Так ещё и кампания будет такая короткая.

а мне до КоДа с АС — Элекс стынет!

Меня минусят за то, что я просто сравнил игровые элементы? Какое-же тут ублюдское комьюнити присутствует. Сидят толстые и не бритые, нафармили себе кристалы и минусят всех за то, что их мнение не сходится с автором. Такие люди — нагуленыши. Понаражают тупорылые бабы ублюдков, воспитанием не занимаются и люди банально не понимают даже что такое чужое мнение, дискуссии и дебаты. Уверен даже минусят фанатики Колды. Дерьма жрут каждый год от разрабов, те смеются как легко бабло достается, одно и тоже каждый год выпускают. А ублюдки всякие покупают ради жалкого мультиплеера, смесь батлы и контры с подливкой. Покупают и жуют довольные.
-Ну и что с того. что я играю в игру 2005 года каждый год, подумаешь шкурку меняют. Я буду жрать дерьмо дальше, разработчики молодцы, выпускают качественный продукт. (Мысли фанатика Колды) Следом пойдет покупать все Ассасины, Фар Край. Ведь эти игры рассчитаны на дебилов. Все самое то.
И да, у меня пригорает. Чего скрывать, если на этом хорошем информационном источнике существует система рейтинга, которая зависит на прямую от гносных ублюдков, которые чуть что, сразу репу тебе и рубят, потому что видишь ли, он фанат калды и если кто-то говорит что-то против, он ПоКэДэ не прав.Желаю смерти им. Вот и лупят минусы. Вообщем, я не доволен, полное дерьмо, система рейтенгов — говно, фанаты колды дерьмоглоты тупорылые. Которые платят каждый год по 2.500 рублей, думая что покупают новую игру. Ахахаха, свинопасы.
(Магнит минусов активирован) Давайте, минусите, рабы. Сейчас попрет орда выродков, которые будут отчаянно защищать свое никчемное положение. Чувак, если ты меня минусанул, знай, ты слабак и я тебя легко заставил это сделать. Сорян SHAZOO, но тут все превратилось в юбисофт. Я сваливаю.
(И да, можете ничего не писать в ответ, я все равно не зайду сюда больше никогда под этим аккаунтом. Буду читать новости анонимно. А если вы увидите, что кто-то оставил ответ на этот комментарий. Просто поугорайте с того, какой же этот человек тупой. Я же пишу, что не зайду и читать не буду. Я банально не смогу этого сделать. Но ответ если последует, он будет в пустоту. Представьте уровень тупости такого человека. Всем удачи, пока.)

6.5 с часов на нормальном уровне сложности без учета титров.

С учетом титров 9 часов

Для контраргумента могу вспомнить синглплеерную компанию Titanfall 2, которая проходится за 6-8 часов. Вот только она действительно увлекательная и сделана с душой, потому что её делали разрабы, вышедшие из золотого состава Infinity Ward (ну те самые, которые делали действительно годные COD’ы, а не то что сейчас, т.е. COD1-2, 4, MW2), так что тут может быть разве что утешение, что скучать за экраном придётся всего 6.5 часов

Да уж, серия невероятно унылая по сравнению с тем, что было раньше, и если подумать, ничего действительно нового после MW2 не было придумано, если не считать новым паркур, слизанный целиком и полностью из того же Titanfall. Activision понятия не имеет, какое будущее у этой франшизы без тогдашних Infinity Ward (и не имеют понятия студии, работающие над франшизой сейчас), так что с каждой новой частью это всё больше похоже на рескин и переиначивание уже имеющихся механик. Прощай COD, привет Titanfall

Как писал человек выше с MW3 забил на эту игру, взбесили карты которые надо было покупать за деньги. Насчет компании вообще обленились 6 часов на прохождение компании это очень мало, тем более что Батла в мультеплеере лучше (по сравнению с пред идущими частамии) ну на худой конец CS. Насчет компании например прохождение компании в ведьмаке 1 заняла почти 42 часа (слушал диалоги и выполнял все побочки). Цена тоже не обоснованна высока, и опять будет куча DLC, как и в Батле в принципе. Но по факту я не помню ни одного шутера у которого компания была бы дольше 10 часов.

А сколько было в MW1?

Повышаешь уровень сложности с нормального(т.е. лох). и получаешь +3-4 часа.

Да ладно вам. В батле компания ненамного длиннее и ничего. Что колда что батла — упор делается на мультиплеер. Так что по скидончику взять можно рублей эдак за 700/800

@KochevnikBro, я слабовольный раб с тремя классами образования. Хоть CoD уже давно скатился, но твой комментарий тупее чем даже орел-дрон в АС:О. Уверен что ты будешь читать все комменты, чсв не позволит обратного.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector