1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Darkwood — хоррор про тёмный лес

Несмотря на то, что лес – довольно привлекательная для хоррор-игр местность, не так уж часто встречаются проекты, в которых бы действие происходило среди множества скрюченных ветвей. Некоторые из видеоигр успели стать классикой, другие просто получили хорошие отзывы и критику, но в любом случае с ними стоит ознакомиться, если вам не чужда такая тематика. Дай разработчикам вволю нафантазировать, и лес в умелых руках может стать жутким и страшным – таким, что поспорит с некоторыми заброшенными домами и номерами в отелях. Каких только пугающих созданий не встретишь там, где высокие деревья закрывают собой небо. И в таких обстоятельствах хищные животные будут далеко не главной вашей заботой.

Для начала вспомним, пожалуй, ставшую классикой серию «The Evil Dead» и знаменитую хижину в лесу. В 2000 году студия «Heavy Iron Studios» выпустила по мотивам кинотрилогии «Зловещие мертвецы» проект под названием «The Evil Dead: Hail to the King», действие в котором развивается спустя восемь лет после событий заключительного фильма. Борец с нежитью Эш снова чувствует присутствие зла и поэтому вместе с девушкой Дженни возвращается в тот самый лесной дом. Однако Дженни похищают, а Эш отправляется на её поиски. В первой части сюжета игроку предстоит исследовать лесную область, отбиваясь от настырных демонов. И если лес уже знаком фанатам кинокартины, то разработчики также добавили и новые локации: церковь, ферму, шахту и лагерь бойскаутов. Чем ещё запоминается «The Evil Dead: Hail to the King», так это тем, что протагониста, а также его главного врага – «плохого Эша» – озвучил актёр Брюс Кэмпбелл, сыгравший Эша в кинотрилогии. Несмотря на некоторые сложности с управлением и боёвкой, а также однообразный игровой процесс, эта часть «The Evil Dead» покоряет в первую очередь особенной атмосферой благодаря тому, что события происходят в лесу.

Ещё одна игра, о которой сразу вспоминаешь, когда речь заходит об ужасах в лесу, – это «Slender: The Arrival» 2013 года. Вместе с главной героиней Лорен вы отправляетесь в домик в лесу, чтобы выяснить, что произошло с её подругой Кейт. Главная особенность проекта – Слендермен (или просто Слендер), жуткое существо в виде тощего и безликого мужчины с щупальцами, преследующего девушку в некоторых главах сюжета. Его не одолеть и от него едва ли возможно спрятаться – только бежать, сломя голову. Всё происходящее Лорен снимает на видеокамеру, подсвечивая фонариком, а когда Слендер оказывается неподалёку, то на камере начинаются помехи. Любителям лесной обстановки особенно запомнятся вторая и пятая главы. В первой из них героиня обследует парк Оаксайд, выискивая среди деревьев посреди ночи восемь рисунков. Всё это время её преследует и пытается загнать Слендер – причём, чем больше собрано страниц, тем он становится агрессивнее. В другой же главе Лорен вынуждена пробраться через лес днём, но уже объятый пламенем. И хотя никаких рисунков выискивать не надо, не так-то просто найти выход среди горящих деревьев и обнажившего щупальца Слендермена. «Slender: The Arrival» – тот показательный пример, когда для жуткой игры с событиями в лесу совсем не требуется большой бюджет и сочная графика.

А вот разработчики из «Supermassive Games» сделали ставку в 2015 году как раз таки на высокое качество графики и реалистичную анимацию, когда готовили хоррор «Until Dawn». Но главное, что они не забыли и о других составляющих успешного проекта, поэтому их игра вышла не только красивой, но и пугающей, и увлекательной. Обыгрывая распространённый штамп ужастиков о доме в лесу и собравшейся в нём молодёжи, создатели однако сделали так, чтобы их продукт не опостылел уже на первых порах. Для этого они предоставили свободу выбора в действиях и фразах и ввели так называемый «эффект бабочки». Любой из персонажей по итогу может либо умереть, либо спастись. Но это только часть успеха «Until Dawn». Немаловажную роль сыграла и атмосфера – напряжённая и холодная, как раскинувшийся снаружи дома снег. Сюжет, конечно, развивается не только в лесу, где можно повстречать собственный конец, но и в других местах. Однако именно густой лес задаёт тон всей истории.

Есть, разумеется, и проекты, где лес не просто одна из локаций, а полноценный участник действа. Такое можно встретить, например, в игрушке «Forest», которая была представлена разработчиками из «Endnight Games Ltd» ещё в мае 2014 года, но до сих пор находится на стадии альфа-версии (хотя периодически выходят обновления). В отличие от предыдущих представителей «лесной братии», «Forest» – это проект с открытым миром, посвящённый выживанию в недружелюбных условиях. В результате авиакатастрофы персонаж попадает на остров, покрытый лесом. Плюс ко всему этот клочок суши оказывается населён диким племенем каннибалов. Вам предстоит не только находить пищу и кров, а также другие ресурсы для выживания, но и обороняться от аборигенов. Для этого разработчики сделали особую систему строительства и изготовления вещей. Так что, если готовы испытать на себе все тяготы и лишения Робинзона Крузо, а также вдобавок столкнуться со смертельно опасными врагами, вдохновлёнными «Адом каннибалов», то добро пожаловать в «Forest».

Однако же необязательно нужны каннибалы, чтобы прочувствовать на себе все тяготы лишения и смертельные опасности – достаточно оказаться зимой одному в дикой природе. Как долго вы сможете продержаться в подобных условиях? Такой вопрос поставили перед собой и игроками независимые разработчики из «Hinterland Studio Inc.», когда готовили «The Long Dark». Долгое время проект находился на стадии альфа-версии, но 1 августа 2017 года наконец-то обрёл окончательный вид. Из завязки становится ясно, что некий пилот Вили Маккензи потерпел крушение из-за геомагнитной бури. А случилось это в бескрайних лесах северной части Канады. Как выяснится позже, та же геомагнитная буря уничтожила привычный мир, испортив всю электронику. И теперь человечество борется за выживание. В роли пилота нам и предстоит продержаться как можно дольше. Главная особенность «The Long Dark» – это открытый мир с обыденными, но оттого не менее трудными опасностями: от диких животных до морозной погоды и голода. Чтобы выжить, придётся исследовать окружающую местность, находить и создавать различные предметы, искать еду и создавать убежище, а также защищаться от ночных хищников. Тот случай, когда в лес заходить опасно и страшно, но жизненно необходимо.

Но не только проекты о выживании, приближённом к реальности, можно встретить там, где на первый план выходит лес. Например, «Limbo» от независимых разработчиков «Playdead Studios», которая вышла в свет в 2010 году, ничего общего не имеет с реалистичностью, но от этого её атмосфера не менее мрачная, а игровой процесс также затягивает (правда, ненадолго, так как продолжительность совсем небольшая). По сюжету маленький мальчик однажды проснулся посреди леса, после чего отправился на поиски пропавшей сестры. Место, где он очутился, схоже с лимбом – в католическом богословии это состояние, где пребывают не попавшие в рай души, но это также и не ад с чистилищем. Об этом свидетельствуют встречающиеся на пути люди: одни из них нападают на мальчика, другие убегают прочь, а некоторые уже мертвы. Среда при этом наполнена множеством ловушек, из-за чего мальчик то и дело погибает в неумелых руках игрока. Как и в большинстве 2D платформеров, вам предстоит много прыгать, взбираться и карабкаться, а главное – избегать смертельных опасностей в виде ловушек и монстров. В свою очередь, в мрачную псевдо-религиозную атмосферу игрушка удачно погружает за счёт чёрно-белых тонов. Так что, если вам хочется чего-то менее приземлённого, то «Limbo» подарит несколько увлекательных и непростых часов прохождения.

Также бывает, что какой-нибудь проект, где действие происходит в лесу, получил жизнь благодаря собранным пожертвованиям неравнодушных игроков. Сюда можно отнести «Darkwood» от разработчиков из «Acid Wizard Studio», вышедшую в июле 2017 года. Важное отличие этого тёмного леса от многих других в том, что он оказался заражён в результате эпидемии. Впервые протагониста мы застаём истекающим кровью, его находит некий Доктор и относит к себе в убежище. Придя в себя, герой пытается сбежать из заражённого леса. Игрок волен действовать так, как посчитает нужным. «Darkwood» построена на свободе выбора и открытом мире, который необходимо исследовать днём, однако ночью лучше не высовываться. Под покровом темноты появляются монстры, встретиться с которыми в реальности вам уж точно не захотелось бы. Хотя и кроме них проблем хватает с лихвой. А высокий уровень сложности и особая, поглощающая атмосфера добавят скорости пульса вашему сердцебиению.

Не обошли стороной тематику леса и российские разработчики из «Ice-Pick Lodge», выпустив в 2013 году проект под названием «Knock-knock» (или «Тук-тук-тук» в русском варианте). Смысл довольно прост – выжить в доме посреди леса. Дом – это лаборатория и одновременно жильё для Жильцов. Сейчас там проживает один из них, задача которого исследовать мир и записывать наблюдения. Однако с недавних пор Жилец стал замечать некоторые изменения, а по ночам к нему и вовсе повадились залезать Гости – странные и жуткие существа. Цель – продержаться в доме до рассвета, обходя комнаты и включая в них свет, закручивая лампочки. Кроме того, в доме и в лесу обитает нечто, вызывающее у Жильца ужас и заставляющее искать пути к отступлению. Уровни условно делятся на два типа, но при этом игровой процесс довольно однообразен. В любом случае, «Тук-тук-тук» запоминается, благодаря жуткой атмосфере и страху, который достигается с помощью звуков и странных текстов.

И даже если в игре основной упор сделан на тёмные подземелья, не лишней будет и местность с густым лесом, полная смертельных опасностей. Речь идёт о «Darkest Dungeon», выпущенной в 2016 году «Red Hook Studios». По сюжету в доме на окраине леса, стоящем на утёсе, завелась нечисть, а глубоко в его недрах и вовсе притаилось зло, способное уничтожить мир. С тех пор, как это стало известно, туда ради славы и денег один за другим приезжают герои. Многие из них погибают, а некоторые просто сходят с ума от увиденных кошмаров, но недостатка в смельчаках нет. В «Darkest Dungeon» необходимо исследовать несколько типов локаций, в том числе и лес, чтобы набираться опыта, прокачивая персонажей, и в итоге сразиться с главной тварью, навеянной, как и многое другое, мифами Лавкрафта. Единственная дорога к дому проходит через разросшуюся чащу, чьи прогнившие ветви дают укрытие не только бандитам и разбойникам, но и особому виду грибов, заражённым волкам, личинкам, паукам и другим мерзким созданиям. Уходя в чащу, не забывайте прихватить с собой противоядие, так как обитающие там существа могут отравить во время сражения. Сами же битвы проходят в пошаговом режиме. Ну и как водится в «Darkest Dungeon», чем слабее свет от факела, тем сильнее и опаснее монстры. Без должной подготовки в этот лес лучше не соваться даже героям.

Поддержите DARKER!

Это важно! Нам нужна ваша помощь. Станьте спонсором DARKER и получите эксклюзивный ранний доступ к материалам из новых номеров и не только!

Darkwood: рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Сказки темного леса
  • Заключение
ЖанрЭкшен / приключение
РазработчикAcid Wizard Studio
ИздательAcid Wizard Studio
ПлатформаPC ( Windows, Mac OS X, Linux, SteamOS)
ЛокализацияТолько текст
Дата выхода17 июля 2017 года

Вступление

реклама

Все любят природу. Неописуемой красоты голубые озера, зеленые луга – все это в своих произведениях воспевали (и продолжат воспевать) поэты и художники. Странно, но никто не задумывался об обратной, мрачной стороне этого великолепия. Что если природа на самом деле хочет уничтожить человека? Почему еще никто не выдвинул предположение, что за маской внешней красоты может скрываться страшное чудовище?

Что ж, пришло время получить ответы на эти вопросы, поскольку Darkwood наконец-то вышла из стадии «Раннего доступа».

Сказки темного леса

Принято считать, что главным мерилом успеха любой хоррор-игры является перспектива повествования, и все ужасы бытия геймеру должны показываться строго с видом от первого, максимум от третьего лица.

Но что насчет вида сверху? И много ли проектов в жанре top-down horror вы знаете? Скорее всего, нет, поэтому Darkwood станет для вас первой такой игрой.

Сюжет в игре подается в виде серых (в прямом смысле слова) заставок. Все, что касается графики, в «Темнолесье» сделано на средне-приемлемом уровне, но обо всем по порядку.

Из начальной короткой кат-сцены мы узнаем, что на некую «землю» опустились несчастья. И в этом виновата некая зараза, опустошающая все, до чего только дотянется. С этого момента начинается «Пролог», из которого становится понятно, как играется Darkwood.

реклама

Благодаря специфичному виду сверху (о котором почти все разработчики, кажется, давно забыли) все воспринимается совсем иначе, чем в других хоррорах. Скримеров бояться не нужно, но вот выскочить кто-нибудь из-за ближайшего дерева вполне может.

К боевой системе придется привыкать, поскольку сделана она тут на манер Resident Evil. Правой кнопкой прицеливаемся и только после этого бьем левой.

Кстати, о деревьях. Одушевленный лес – главный антагонист всей игры. Конечно, сражаться с вами деревья не будут, но покинуть чащу не получится, поскольку все пути к выходу перекрыты здоровенными корнями. Создается иллюзия сильного, бесплотного и ужасного противника, который везде и одновременно нигде.

Перед нами не обычный хоррор, но хоррор на выживание. Вас не будут вести за ручку по рельсам сюжета, безымянного героя просто выкинут на локацию, поставят перед ним весьма размытые цели, а дальше крутись как хочешь.

Находи полезные ресурсы, создавай предметы, изучай чащу – потенциально все это поможет персонажу выжить и выйти из зловещего леса.

Судя по названиям найденных книг, на этот раз апокалипсис случился где-то в Польше.

Итак, как выглядит типичный день героя Darkwood? Днем он выходит из своего убежища (так называются дома, в которых можно прятаться) и идет на поиски приключений и необходимых ресурсов. Даже при свете солнца не стоит особо пренебрегать осторожностью, поскольку по чаще гуляют не очень дружелюбно настроенные существа: начиная с одичалых собак и заканчивая агрессивными дикарями.

Но на прогулку нужно выходить, прежде всего, по двум причинам. Первая из них – собирательство. Один из главных ресурсов – дерево. Обладая нужным количеством поленьев можно построить колодец (восстанавливает здоровье) и забаррикадировать окна или двери по желанию. На втором месте – бензин, от которого работает генератор, питающий убежище. Обычно канистры можно найти у сломанных тракторов или в ящиках.

В доме героя стоит печь, на которой можно приготовить так называемую «эссенцию» – она заменяет привычные очки опыта. Но готовить можно лишь определенные «продукты» и сварить, например, канистру или обойму патронов не выйдет. А после того, как красной жидкости наберется полный шприц, можно будет выбрать два положительных умения плюс (обязательно!) одно отрицательное.

В Darkwood присутствует система крафта предметов. И если факелы, бинты, отмычки можно создавать на ходу, то для производства более сложных вещей придется воспользоваться верстаком в доме.

При этом сломанные деревья и техника – далеко не единственное, что можно найти в Darkwood. В начале каждой новой игры генерируется локация. Ну как генерируется – в злополучном лесу случайным образом расставляются заранее заготовленные разработчиками интересные места, которые стоит посетить. И все, что вам нужно – найти подход к этим местам.

Взять, к примеру, «Свадьбу»: если заявиться на заброшенную ферму без специального приглашения (как его получить – отдельная история), не случится ничего интересного. Но стоит только его раздобыть, как вы увидите по-настоящему жуткое фрик-шоу. Причем оно вас не напугает. Скорее от всего увиденного останется легкое чувство омерзения, смешанного с удивлением. Безусловно, у разработчиков очень богатая фантазия и это идет игре в плюс.

Как ни странно, но здешние монстры не имеют привычки застревать в предметах и текстурах, поэтому спрятаться за лампой и дожидаться рассвета в Darkwood не выйдет, поскольку вас с вероятностью в девяносто девять процентов все равно достанут и сожрут.

Рано или поздно на лес опустится сумрак, и тогда лучше как можно скорее бежать домой. Ведь, как это и принято в любом хорроре, все ужасы начинаются ночью. Перед тем как зайдет солнце, лучше заранее заколотить все окна, включить генератор, расставить в жилище ловушки и ждать.

Надеяться на успех, если вы проигнорировали хотя бы один из пунктов не приходится – убивают тут быстро, но, к счастью, не навсегда (не относится к уровню сложности «Кошмар», где выдается всего одна жизнь на всю игру) и после смерти вы вновь возродитесь в убежище, потеряв при этом из инвентаря некоторые вещи.

Удобно, но столь облегченная механика смерти несколько смазывает весь хоррор-эффект, и когда ты встречаешь в лесу очередную тварь, то перестаешь бояться, поскольку в случае чего игра милостиво возродит персонажа в доме.

реклама

Ориентироваться по карте сложно. Дело в том, что маркер игрока на ней, как и в реальной жизни, не показывается, поэтому если вы испытываете затруднения при расшифровке карт, преимущество будет не на вашей стороне.

Что касается графики, то она здесь чуть выше среднего уровня. И вся визуальная проблема «Темнолесья» кроется не в огромных пикселях или нарочитом минимализме. Главная претензия, которую можно выдвинуть визуальной составляющей Darkwood, заключается в отсутствии объема объектов на карте.

Деревья, главный герой, заборы, сам дом – кажется, что все они находятся на примерно одном и том же уровне. Но это не так, поэтому временами такая визуальная особенность мешает играть – пока не привыкнешь к местной графике, постоянно носом утыкаешься во что-то твердое, и порой иллюзия плоскости бытия может оказаться фатальной для героя.

Торговля в Darkwood представлена в виде примитивного бартера в стиле первых двух Fallout,…

реклама

… впрочем, как и диалоги.

Заключение

Перед тем, как вы решите уделить внимание новинке, прислушайтесь к совету. Darkwood – игра не для всех. Кого-то в ней оттолкнет гипертрофированная мрачность или очень «размытое» повествование. И даже специфичная графика придется по вкусу отнюдь не любому ретроману! Однако «Темнолесье» понравится всем ценителям чего-то необычного и оригинального, и если вы давно ищете хороший хоррор с элементами RPG, да еще и в декорациях «Сталкера» (только польского и с видом сверху), то добро пожаловать.

Только, прошу вас, не заходите далеко в чащу, иначе добром это не кончится.

реклама

Вердикт: атмосферный, жутковатый и оригинальный хоррор, который содержит довольно интересные (но в то же время и специфичные) игровые механики.

Darkwood: рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Сказки темного леса
  • Заключение
ЖанрЭкшен / приключение
РазработчикAcid Wizard Studio
ИздательAcid Wizard Studio
ПлатформаPC ( Windows, Mac OS X, Linux, SteamOS)
ЛокализацияТолько текст
Дата выхода17 июля 2017 года

Вступление

реклама

Все любят природу. Неописуемой красоты голубые озера, зеленые луга – все это в своих произведениях воспевали (и продолжат воспевать) поэты и художники. Странно, но никто не задумывался об обратной, мрачной стороне этого великолепия. Что если природа на самом деле хочет уничтожить человека? Почему еще никто не выдвинул предположение, что за маской внешней красоты может скрываться страшное чудовище?

Что ж, пришло время получить ответы на эти вопросы, поскольку Darkwood наконец-то вышла из стадии «Раннего доступа».

Сказки темного леса

Принято считать, что главным мерилом успеха любой хоррор-игры является перспектива повествования, и все ужасы бытия геймеру должны показываться строго с видом от первого, максимум от третьего лица.

Но что насчет вида сверху? И много ли проектов в жанре top-down horror вы знаете? Скорее всего, нет, поэтому Darkwood станет для вас первой такой игрой.

Сюжет в игре подается в виде серых (в прямом смысле слова) заставок. Все, что касается графики, в «Темнолесье» сделано на средне-приемлемом уровне, но обо всем по порядку.

Из начальной короткой кат-сцены мы узнаем, что на некую «землю» опустились несчастья. И в этом виновата некая зараза, опустошающая все, до чего только дотянется. С этого момента начинается «Пролог», из которого становится понятно, как играется Darkwood.

реклама

Благодаря специфичному виду сверху (о котором почти все разработчики, кажется, давно забыли) все воспринимается совсем иначе, чем в других хоррорах. Скримеров бояться не нужно, но вот выскочить кто-нибудь из-за ближайшего дерева вполне может.

К боевой системе придется привыкать, поскольку сделана она тут на манер Resident Evil. Правой кнопкой прицеливаемся и только после этого бьем левой.

Кстати, о деревьях. Одушевленный лес – главный антагонист всей игры. Конечно, сражаться с вами деревья не будут, но покинуть чащу не получится, поскольку все пути к выходу перекрыты здоровенными корнями. Создается иллюзия сильного, бесплотного и ужасного противника, который везде и одновременно нигде.

Читать еще:  Для Battlefield вышло бесплатное дополнение

Перед нами не обычный хоррор, но хоррор на выживание. Вас не будут вести за ручку по рельсам сюжета, безымянного героя просто выкинут на локацию, поставят перед ним весьма размытые цели, а дальше крутись как хочешь.

Находи полезные ресурсы, создавай предметы, изучай чащу – потенциально все это поможет персонажу выжить и выйти из зловещего леса.

Судя по названиям найденных книг, на этот раз апокалипсис случился где-то в Польше.

Итак, как выглядит типичный день героя Darkwood? Днем он выходит из своего убежища (так называются дома, в которых можно прятаться) и идет на поиски приключений и необходимых ресурсов. Даже при свете солнца не стоит особо пренебрегать осторожностью, поскольку по чаще гуляют не очень дружелюбно настроенные существа: начиная с одичалых собак и заканчивая агрессивными дикарями.

Но на прогулку нужно выходить, прежде всего, по двум причинам. Первая из них – собирательство. Один из главных ресурсов – дерево. Обладая нужным количеством поленьев можно построить колодец (восстанавливает здоровье) и забаррикадировать окна или двери по желанию. На втором месте – бензин, от которого работает генератор, питающий убежище. Обычно канистры можно найти у сломанных тракторов или в ящиках.

В доме героя стоит печь, на которой можно приготовить так называемую «эссенцию» – она заменяет привычные очки опыта. Но готовить можно лишь определенные «продукты» и сварить, например, канистру или обойму патронов не выйдет. А после того, как красной жидкости наберется полный шприц, можно будет выбрать два положительных умения плюс (обязательно!) одно отрицательное.

В Darkwood присутствует система крафта предметов. И если факелы, бинты, отмычки можно создавать на ходу, то для производства более сложных вещей придется воспользоваться верстаком в доме.

При этом сломанные деревья и техника – далеко не единственное, что можно найти в Darkwood. В начале каждой новой игры генерируется локация. Ну как генерируется – в злополучном лесу случайным образом расставляются заранее заготовленные разработчиками интересные места, которые стоит посетить. И все, что вам нужно – найти подход к этим местам.

Взять, к примеру, «Свадьбу»: если заявиться на заброшенную ферму без специального приглашения (как его получить – отдельная история), не случится ничего интересного. Но стоит только его раздобыть, как вы увидите по-настоящему жуткое фрик-шоу. Причем оно вас не напугает. Скорее от всего увиденного останется легкое чувство омерзения, смешанного с удивлением. Безусловно, у разработчиков очень богатая фантазия и это идет игре в плюс.

Как ни странно, но здешние монстры не имеют привычки застревать в предметах и текстурах, поэтому спрятаться за лампой и дожидаться рассвета в Darkwood не выйдет, поскольку вас с вероятностью в девяносто девять процентов все равно достанут и сожрут.

Рано или поздно на лес опустится сумрак, и тогда лучше как можно скорее бежать домой. Ведь, как это и принято в любом хорроре, все ужасы начинаются ночью. Перед тем как зайдет солнце, лучше заранее заколотить все окна, включить генератор, расставить в жилище ловушки и ждать.

Надеяться на успех, если вы проигнорировали хотя бы один из пунктов не приходится – убивают тут быстро, но, к счастью, не навсегда (не относится к уровню сложности «Кошмар», где выдается всего одна жизнь на всю игру) и после смерти вы вновь возродитесь в убежище, потеряв при этом из инвентаря некоторые вещи.

Удобно, но столь облегченная механика смерти несколько смазывает весь хоррор-эффект, и когда ты встречаешь в лесу очередную тварь, то перестаешь бояться, поскольку в случае чего игра милостиво возродит персонажа в доме.

реклама

Ориентироваться по карте сложно. Дело в том, что маркер игрока на ней, как и в реальной жизни, не показывается, поэтому если вы испытываете затруднения при расшифровке карт, преимущество будет не на вашей стороне.

Что касается графики, то она здесь чуть выше среднего уровня. И вся визуальная проблема «Темнолесья» кроется не в огромных пикселях или нарочитом минимализме. Главная претензия, которую можно выдвинуть визуальной составляющей Darkwood, заключается в отсутствии объема объектов на карте.

Деревья, главный герой, заборы, сам дом – кажется, что все они находятся на примерно одном и том же уровне. Но это не так, поэтому временами такая визуальная особенность мешает играть – пока не привыкнешь к местной графике, постоянно носом утыкаешься во что-то твердое, и порой иллюзия плоскости бытия может оказаться фатальной для героя.

Торговля в Darkwood представлена в виде примитивного бартера в стиле первых двух Fallout,…

реклама

… впрочем, как и диалоги.

Заключение

Перед тем, как вы решите уделить внимание новинке, прислушайтесь к совету. Darkwood – игра не для всех. Кого-то в ней оттолкнет гипертрофированная мрачность или очень «размытое» повествование. И даже специфичная графика придется по вкусу отнюдь не любому ретроману! Однако «Темнолесье» понравится всем ценителям чего-то необычного и оригинального, и если вы давно ищете хороший хоррор с элементами RPG, да еще и в декорациях «Сталкера» (только польского и с видом сверху), то добро пожаловать.

Только, прошу вас, не заходите далеко в чащу, иначе добром это не кончится.

реклама

Вердикт: атмосферный, жутковатый и оригинальный хоррор, который содержит довольно интересные (но в то же время и специфичные) игровые механики.

Литература [ править ]

Это был не совсем обыкновенный лес. В нем росли огромные деревья с твердыми белыми стволами.

Через лес проходила дорога, которая вела к серебряным рудникам и по ленному праву принадлежала баронам Пампа, потомкам одного из сподвижников маршала Тоца. Ленное право баронов Пампа обходилось Арканарским королям в 12 пудов чистого серебра ежегодно, поэтому каждый очередной король, вступив на престол, собирал армию и шел воевать замок Бау, где гнездились бароны. Стены замка были крепки, бароны отважны, каждый поход обходился в 30 пудов серебра, и после возвращения разбитой армии короли Арканарские вновь и вновь подтверждали ленное право баронов Пампа.

Днем по дороге на юг тянулись обозы с обогащенной рудой, а ночью дорога была пуста, потому что мало находилось смельчаков ходить по ней при свете звезд. Говорили, что по ночам с Отца-дерева кричит птица Сиу, которую никто не видел и которую видеть нельзя, поскольку это не простая птица. Говорили, что большие мохнатые пауки прыгают с ветвей на шеи лошадям и мигом прогрызают жилы, захлебываясь кровью. Говорили, что по лесу бродит огромный древний зверь Пэх, который покрыт чешуей, дает потомство раз в двенадцать лет и волочит за собой двенадцать хвостов, потеющих ядовитым потом. А кое-кто видел, как среди бела дня дорогу пересекал, бормоча свои жалобы, голый вепрь Ы, проклятый святым Микой, — свирепое животное, неуязвимое для железа, но легко пробиваемое костью.

Здесь можно было встретить и беглого раба со смоляным клеймом между лопаток — молчаливого и беспощадного, как мохнатый паук-кровосос. И скрюченного в три погибели колдуна, собирающего тайные грибы для своих колдовских настоев, при помощи которых можно стать невидимым, превращаться в некоторых животных или приобрести вторую тень. Хаживали вдоль дороги и ночные молодцы грозного Ваги Колеса, и беглецы с серебряных рудников с черными ладонями и белыми, прозрачными лицами. Знахари собирались здесь для своих ночных бдений, а разухабистые егеря барона Пампы жарили на редких полянах ворованных быков, целиком насаженных на вертел.

Пьяная Берлога — изба из громадных бревен, окруженная почерневшим частоколом — стояла здесь с незапамятных времен. Дверь ее была всегда закрыта, а у сгнившего крыльца торчали покосившиеся идолы, вырезанные из цельных стволов. Эта изба была самое что ни на есть опасное место в Икающем лесу. Говорили, что именно сюда приходит раз в 12 лет древний Пэх, чтобы родить потомка, и тут же, заползши под избу, издыхает, так что весь подпол в избе залит черным ядом, а когда яд потечет наружу — вот тут-то и будет всему конец. Говорили, что в ненастные ночи идолы сами собой выкапываются из земли, выходят к дороге и подают знаки. И говорили еще, что изредка в мертвых окнах загорается нелюдской свет, раздаются звуки, и дым из трубы идет столбом до самого неба.

. Заросли гигантского папоротника и белые стволы деревьев выглядели причудливо и жутко.

. Во-первых, я все время жую кору белого дерева, а во-вторых, две прекрасные варварки уже перевязали мне раны

Сетевая [ править ]

  • Крипипаста «Поиск и спасение среди деревьев» («Search and Rescue Woods») Керри Хаммонд — главный герой занимается поисково-спасательными работами в лесах, и с чем он там только не сталкивается! Странные звуки, странные люди, лестничные пролёты с коврами, которые стоят прямо посреди леса, и много чего ещё.

Кино [ править ]

  • Очень часто встречается в советских киносказках. В наличии обычно дубы-колдуны, которые сучат ветвями и корнями, угрожая героям.
  • «Братья Гримм» Терри Гиллиама. Лес ещё и осенний.
    • На одну сцену мелькают такие леса ещё в «Алисе в стране чудес» и «Озе, великом и ужасном».
  • «Властелин колец» — лес Фангорн.
    • «Хоббит» — Лихолесье.
  • «Таинственный лес» Найта Шьямалана — поселок Ковингтон со всех сторон окружён лесом, в котором живут опасные существа — Те, чьё имя не называем. Существа боятся желтого цвета, а красный их привлекает. C существами заключён негласный Договор о ненарушении границ. Однако, обитатели леса все же иногда нападают, убивают животных и сдирают с них шкуры — как считается, в ответ на нарушение границ леса людьми. На самом деле лес самый обычный, а существа — маскарад старейшин поселка; лес снаружи патрулируется наемной охраной, думающей, что охраняет природу, но на самом деле в поселке лишь воссоздан кусочек благостного мира, где нет места насилию и несправедливости .
  • «Тёмный лес» Лаки Макки — элитный интернат для трудных девушек-подростков находится в самом сердце древнего новоанглийского леса, с которым связана легенда о некогда устроивших в школе бойню ученицах. Лес живой, и обитающие в его деревьях духи ждут своего часа, чтобы вселиться в тела учениц и переселиться таким образом на новое место, а в жилах учителей течёт не кровь, а древесный сок. Забавно, что именно из-за этого откровенно слабого фильма упомянутый выше шедевр вышел под названием «Деревня», а в русском прокате была восстановлена справедливость.

Мультфильмы [ править ]

  • «Тайна Келлс». Волшебный языческий лес окружает аббатство, и для непривычного к этим делам мальчика-монаха он очень даже жуткий. Постепенно становится чудесным, но с появлением древнего языческого капища снова поддаёт тропа.

Мультсериалы [ править ]

  • «My Little Pony: Friendship is Magic» — Вечнодикий лес.
  • «По ту сторону изгороди» — лес, в котором заблудились братья Вирт и Грэг.

Аниме [ править ]

  • «Принцесса Мононоке» — весь сюжет основан на противостоянии Леса с его обитателями и Железного города. Впрочем, лес там не только темный, но и одновременно чудесный.
  • «Волчий дождь» — Лес Смерти, чуждый и опасный даже для волков. И, по-видимому, для других зверей тоже: в лесу ими в буквальном смысле даже не пахнет.
  • «Хроники Эвиллиоса» — Лес Тысячелетнего Дерева, пересекается с тропом чудесный лес
  • «Рони, дочь разбойника». (См. выше.)

Музыка [ править ]

  • Немецкая паган-метал-группа «Finsterforst», название которой так и переводится «Тёмный Лес». Почти все их песни посвящены природе и её противостоянию с человеком, но педаль в пол давит длящаяся почти двадцать четыре минуты песня «Finsterforst», текст которой полностью соответствует названию.
  • Finntroll. В таком лесу и встречаются главные герои их песен — злые тролли.
  • Korpiklaani — Spirit of the Forest.
  • Summoning — Mirkwood. Посвящено понятно чему.
  • Такой лес фигурирует во многих песнях группы Король и Шут.

Отделить тёмный лес от чудесного в музыке вообще очень трудно — зачастую лес просто волшебный, а уж насколько он «хороший» вас, решаете сами. Так что эти пункты — и туда, и сюда:

  • Mechanical Poet — в целом альбом Woodland Prattlers, особенно песни Sirens from the Underland (основанная на «Рони, дочери разбойника») и Natural Quaternion (песня о четырёх стихиях, но три из них показаны в лесу — местами довольно тёмном).
  • Атмосферу чудесного или тёмного леса часто пытаются передать в музыке Medwyn Goodall, David Arkenstone, Trobar de Morte и Fief (что подчёркивается и названиями песен и альбомов, даже когда текстов нет). Отделить эти два тропа в музыке вообще очень трудно.

Видеоигры [ править ]

  • Warcraft — Ясеневый лес, особенно в третьей части, когда Калимдор не был освоен обитателями Восточных Королевств, а эльфы жёстко выпиливали вторгшихся туда людей и орков.
    • В WoW — Фералас. С открытием полётов в Азероте оказалось, что деревья там чуть не в два раза больше окрестных гор!
    • Частично — Сумеречный лес (Duskwood) неподалёку от Штормграда, но он всё-таки ближе к Убервальду.
    • Указанные локации до Катаклизма объединяло наличие логова высокоуровневого зелёного дракона. По этому критерию подходят и Внутренние земли (Hinterlands) с их тролльскими городами, мункинами и общей нецивилизованностью.
    • В Запределье — лес Тероккар, и его не заражённое демонами подобие в Дреноре — Пики Арака. Несмотря на название, изрядно покрыты диким и волшебным лесом, причём двухуровневым.
  • Hearthstone — Ведьмин лес из одноимённого дополнения. До начала событий дополнение был обычным лесом, но после проклятья Хагаты стал именно сабжем, с ожившими растениями, призраками, нежитью, и кошмарами наяву.
  • Аллоды — Темноводье. Ещё и с сюжетами славянской сказочной крипоты!
  • Heroes of Might and Magic IV — Чёрный Лес, в котором живут зловещие кони Кошмары. А ещё в редакторе карт можно посадить зловещего вида деревья.
  • Minecraft — биом «Темный лес» является практически иллюстрацией к описанию данной статьи. Правда, темные дубы, его составляющие, не особо высокие, но толстые и густо натыканные, и под ними достаточно темно, чтобы монстры спаунились даже днем, что делает этот биом самым опасным в Верхнем мире… если вы не передвигаетесь по кронам. Зато темные дубы едва ли не лучше всех деревьев подходят для промышленной добычи древесины (из-за толщины и повышенной скорости роста), а два гигантских гриба разного вида могут обеспечить вас питанием на игровой месяц.
  • The Forest — хоррор-игра про выживания в зловещем лесу на неком острове разбившегося летчика, пытающегося найти своего сына.
  • Darkwood — еще одна хоррор-выживалка полностью посвящена данному тропу. Действие разворачивается в аномальной зоне, охватывающей весь лес где-то в Восточной Европы. В результате данный лес настолько исказился и мутировал, как и практически все, что в нем обитает (включая и главного героя), что в своей зловещности и крипоты он вдавливает педаль в асфальт до самого земного ядра.
  • Dragon Age — куча таких: Бресилиан в Ферелдене, Арбор (как ни странно, джунгли, хотя находится на ширине дебрей Коркари) и Тирашан в Орлее, Планасен в Неварре, Теллари (в целом это болотная местность, но лес от этого не светлее) в Антиве, Арлатан в Тевинтере, джунгли Донаркс на севере.
  • Dark Souls — Сад/Лес Темных Корней в первой части (особенно его «теперешняя» версия, где из-за общего упадка мира нескончаемая ночь), Темнолесье во второй, но хуже всех руины Фаррона в третьей, поросшие ядовитым лесом-болотом.
  • Darkest Dungeon — Чаща. Изначально это был просто лес, пока после исследований Предка не объявилось местное Зло. Под действием порчи растения приобрели монструозные очертания, грибы не просто разрослись всюду, а стали расти на мертвецах и оживлять их, животные превратились в уродливых монстров, а разбойники и ведьмы стали собираться там в больших количествах.
  • Overlord — Темнолесье, ставшее таким впоследствии летаргического сна эльфийского героя Оберона.
  • Ведьмак 3. Каменные сердца — Трупная чаща — густой, мрачный и неприветливый лес, пользующийся дурной славой у жителей окрестных деревень и считающийся проклятым из-за поселившегося там древнего лешего.
  • King’s Quest это любит, умеет, практикует. Практически в каждой игре серии хотя бы один такой лес попадается (а иногда даже и не один).
  • Quest for Glory — леса, населённые разной нечистью, появляются в первой и четвёртой играх (в первой — с западноевропейским колоритом, в четвёртой — с восточноевропейским: водяными, русалками, лешими и др.)
  • The Legend of Kyrandia — такие леса — основной сеттинг первой и отчасти второй игры. И вообще говоря, Кирандия по своей сути страна лесов.

Реальная жизнь [ править ]

Любой лес может стать тёмным, если в него слишком углубиться или задержаться, не умея выживать в дикой природе.

Несмотря на то, что лес – довольно привлекательная для хоррор-игр местность, не так уж часто встречаются проекты, в которых бы действие происходило среди множества скрюченных ветвей. Некоторые из видеоигр успели стать классикой, другие просто получили хорошие отзывы и критику, но в любом случае с ними стоит ознакомиться, если вам не чужда такая тематика. Дай разработчикам вволю нафантазировать, и лес в умелых руках может стать жутким и страшным – таким, что поспорит с некоторыми заброшенными домами и номерами в отелях. Каких только пугающих созданий не встретишь там, где высокие деревья закрывают собой небо. И в таких обстоятельствах хищные животные будут далеко не главной вашей заботой.

Для начала вспомним, пожалуй, ставшую классикой серию «The Evil Dead» и знаменитую хижину в лесу. В 2000 году студия «Heavy Iron Studios» выпустила по мотивам кинотрилогии «Зловещие мертвецы» проект под названием «The Evil Dead: Hail to the King», действие в котором развивается спустя восемь лет после событий заключительного фильма. Борец с нежитью Эш снова чувствует присутствие зла и поэтому вместе с девушкой Дженни возвращается в тот самый лесной дом. Однако Дженни похищают, а Эш отправляется на её поиски. В первой части сюжета игроку предстоит исследовать лесную область, отбиваясь от настырных демонов. И если лес уже знаком фанатам кинокартины, то разработчики также добавили и новые локации: церковь, ферму, шахту и лагерь бойскаутов. Чем ещё запоминается «The Evil Dead: Hail to the King», так это тем, что протагониста, а также его главного врага – «плохого Эша» – озвучил актёр Брюс Кэмпбелл, сыгравший Эша в кинотрилогии. Несмотря на некоторые сложности с управлением и боёвкой, а также однообразный игровой процесс, эта часть «The Evil Dead» покоряет в первую очередь особенной атмосферой благодаря тому, что события происходят в лесу.

Ещё одна игра, о которой сразу вспоминаешь, когда речь заходит об ужасах в лесу, – это «Slender: The Arrival» 2013 года. Вместе с главной героиней Лорен вы отправляетесь в домик в лесу, чтобы выяснить, что произошло с её подругой Кейт. Главная особенность проекта – Слендермен (или просто Слендер), жуткое существо в виде тощего и безликого мужчины с щупальцами, преследующего девушку в некоторых главах сюжета. Его не одолеть и от него едва ли возможно спрятаться – только бежать, сломя голову. Всё происходящее Лорен снимает на видеокамеру, подсвечивая фонариком, а когда Слендер оказывается неподалёку, то на камере начинаются помехи. Любителям лесной обстановки особенно запомнятся вторая и пятая главы. В первой из них героиня обследует парк Оаксайд, выискивая среди деревьев посреди ночи восемь рисунков. Всё это время её преследует и пытается загнать Слендер – причём, чем больше собрано страниц, тем он становится агрессивнее. В другой же главе Лорен вынуждена пробраться через лес днём, но уже объятый пламенем. И хотя никаких рисунков выискивать не надо, не так-то просто найти выход среди горящих деревьев и обнажившего щупальца Слендермена. «Slender: The Arrival» – тот показательный пример, когда для жуткой игры с событиями в лесу совсем не требуется большой бюджет и сочная графика.

А вот разработчики из «Supermassive Games» сделали ставку в 2015 году как раз таки на высокое качество графики и реалистичную анимацию, когда готовили хоррор «Until Dawn». Но главное, что они не забыли и о других составляющих успешного проекта, поэтому их игра вышла не только красивой, но и пугающей, и увлекательной. Обыгрывая распространённый штамп ужастиков о доме в лесу и собравшейся в нём молодёжи, создатели однако сделали так, чтобы их продукт не опостылел уже на первых порах. Для этого они предоставили свободу выбора в действиях и фразах и ввели так называемый «эффект бабочки». Любой из персонажей по итогу может либо умереть, либо спастись. Но это только часть успеха «Until Dawn». Немаловажную роль сыграла и атмосфера – напряжённая и холодная, как раскинувшийся снаружи дома снег. Сюжет, конечно, развивается не только в лесу, где можно повстречать собственный конец, но и в других местах. Однако именно густой лес задаёт тон всей истории.

Есть, разумеется, и проекты, где лес не просто одна из локаций, а полноценный участник действа. Такое можно встретить, например, в игрушке «Forest», которая была представлена разработчиками из «Endnight Games Ltd» ещё в мае 2014 года, но до сих пор находится на стадии альфа-версии (хотя периодически выходят обновления). В отличие от предыдущих представителей «лесной братии», «Forest» – это проект с открытым миром, посвящённый выживанию в недружелюбных условиях. В результате авиакатастрофы персонаж попадает на остров, покрытый лесом. Плюс ко всему этот клочок суши оказывается населён диким племенем каннибалов. Вам предстоит не только находить пищу и кров, а также другие ресурсы для выживания, но и обороняться от аборигенов. Для этого разработчики сделали особую систему строительства и изготовления вещей. Так что, если готовы испытать на себе все тяготы и лишения Робинзона Крузо, а также вдобавок столкнуться со смертельно опасными врагами, вдохновлёнными «Адом каннибалов», то добро пожаловать в «Forest».

Читать еще:  The Division версии 1.4 доступен через Steam

Однако же необязательно нужны каннибалы, чтобы прочувствовать на себе все тяготы лишения и смертельные опасности – достаточно оказаться зимой одному в дикой природе. Как долго вы сможете продержаться в подобных условиях? Такой вопрос поставили перед собой и игроками независимые разработчики из «Hinterland Studio Inc.», когда готовили «The Long Dark». Долгое время проект находился на стадии альфа-версии, но 1 августа 2017 года наконец-то обрёл окончательный вид. Из завязки становится ясно, что некий пилот Вили Маккензи потерпел крушение из-за геомагнитной бури. А случилось это в бескрайних лесах северной части Канады. Как выяснится позже, та же геомагнитная буря уничтожила привычный мир, испортив всю электронику. И теперь человечество борется за выживание. В роли пилота нам и предстоит продержаться как можно дольше. Главная особенность «The Long Dark» – это открытый мир с обыденными, но оттого не менее трудными опасностями: от диких животных до морозной погоды и голода. Чтобы выжить, придётся исследовать окружающую местность, находить и создавать различные предметы, искать еду и создавать убежище, а также защищаться от ночных хищников. Тот случай, когда в лес заходить опасно и страшно, но жизненно необходимо.

Но не только проекты о выживании, приближённом к реальности, можно встретить там, где на первый план выходит лес. Например, «Limbo» от независимых разработчиков «Playdead Studios», которая вышла в свет в 2010 году, ничего общего не имеет с реалистичностью, но от этого её атмосфера не менее мрачная, а игровой процесс также затягивает (правда, ненадолго, так как продолжительность совсем небольшая). По сюжету маленький мальчик однажды проснулся посреди леса, после чего отправился на поиски пропавшей сестры. Место, где он очутился, схоже с лимбом – в католическом богословии это состояние, где пребывают не попавшие в рай души, но это также и не ад с чистилищем. Об этом свидетельствуют встречающиеся на пути люди: одни из них нападают на мальчика, другие убегают прочь, а некоторые уже мертвы. Среда при этом наполнена множеством ловушек, из-за чего мальчик то и дело погибает в неумелых руках игрока. Как и в большинстве 2D платформеров, вам предстоит много прыгать, взбираться и карабкаться, а главное – избегать смертельных опасностей в виде ловушек и монстров. В свою очередь, в мрачную псевдо-религиозную атмосферу игрушка удачно погружает за счёт чёрно-белых тонов. Так что, если вам хочется чего-то менее приземлённого, то «Limbo» подарит несколько увлекательных и непростых часов прохождения.

Также бывает, что какой-нибудь проект, где действие происходит в лесу, получил жизнь благодаря собранным пожертвованиям неравнодушных игроков. Сюда можно отнести «Darkwood» от разработчиков из «Acid Wizard Studio», вышедшую в июле 2017 года. Важное отличие этого тёмного леса от многих других в том, что он оказался заражён в результате эпидемии. Впервые протагониста мы застаём истекающим кровью, его находит некий Доктор и относит к себе в убежище. Придя в себя, герой пытается сбежать из заражённого леса. Игрок волен действовать так, как посчитает нужным. «Darkwood» построена на свободе выбора и открытом мире, который необходимо исследовать днём, однако ночью лучше не высовываться. Под покровом темноты появляются монстры, встретиться с которыми в реальности вам уж точно не захотелось бы. Хотя и кроме них проблем хватает с лихвой. А высокий уровень сложности и особая, поглощающая атмосфера добавят скорости пульса вашему сердцебиению.

Не обошли стороной тематику леса и российские разработчики из «Ice-Pick Lodge», выпустив в 2013 году проект под названием «Knock-knock» (или «Тук-тук-тук» в русском варианте). Смысл довольно прост – выжить в доме посреди леса. Дом – это лаборатория и одновременно жильё для Жильцов. Сейчас там проживает один из них, задача которого исследовать мир и записывать наблюдения. Однако с недавних пор Жилец стал замечать некоторые изменения, а по ночам к нему и вовсе повадились залезать Гости – странные и жуткие существа. Цель – продержаться в доме до рассвета, обходя комнаты и включая в них свет, закручивая лампочки. Кроме того, в доме и в лесу обитает нечто, вызывающее у Жильца ужас и заставляющее искать пути к отступлению. Уровни условно делятся на два типа, но при этом игровой процесс довольно однообразен. В любом случае, «Тук-тук-тук» запоминается, благодаря жуткой атмосфере и страху, который достигается с помощью звуков и странных текстов.

И даже если в игре основной упор сделан на тёмные подземелья, не лишней будет и местность с густым лесом, полная смертельных опасностей. Речь идёт о «Darkest Dungeon», выпущенной в 2016 году «Red Hook Studios». По сюжету в доме на окраине леса, стоящем на утёсе, завелась нечисть, а глубоко в его недрах и вовсе притаилось зло, способное уничтожить мир. С тех пор, как это стало известно, туда ради славы и денег один за другим приезжают герои. Многие из них погибают, а некоторые просто сходят с ума от увиденных кошмаров, но недостатка в смельчаках нет. В «Darkest Dungeon» необходимо исследовать несколько типов локаций, в том числе и лес, чтобы набираться опыта, прокачивая персонажей, и в итоге сразиться с главной тварью, навеянной, как и многое другое, мифами Лавкрафта. Единственная дорога к дому проходит через разросшуюся чащу, чьи прогнившие ветви дают укрытие не только бандитам и разбойникам, но и особому виду грибов, заражённым волкам, личинкам, паукам и другим мерзким созданиям. Уходя в чащу, не забывайте прихватить с собой противоядие, так как обитающие там существа могут отравить во время сражения. Сами же битвы проходят в пошаговом режиме. Ну и как водится в «Darkest Dungeon», чем слабее свет от факела, тем сильнее и опаснее монстры. Без должной подготовки в этот лес лучше не соваться даже героям.

Поддержите DARKER!

Это важно! Нам нужна ваша помощь. Станьте спонсором DARKER и получите эксклюзивный ранний доступ к материалам из новых номеров и не только!

Литература [ править ]

Это был не совсем обыкновенный лес. В нем росли огромные деревья с твердыми белыми стволами.

Через лес проходила дорога, которая вела к серебряным рудникам и по ленному праву принадлежала баронам Пампа, потомкам одного из сподвижников маршала Тоца. Ленное право баронов Пампа обходилось Арканарским королям в 12 пудов чистого серебра ежегодно, поэтому каждый очередной король, вступив на престол, собирал армию и шел воевать замок Бау, где гнездились бароны. Стены замка были крепки, бароны отважны, каждый поход обходился в 30 пудов серебра, и после возвращения разбитой армии короли Арканарские вновь и вновь подтверждали ленное право баронов Пампа.

Днем по дороге на юг тянулись обозы с обогащенной рудой, а ночью дорога была пуста, потому что мало находилось смельчаков ходить по ней при свете звезд. Говорили, что по ночам с Отца-дерева кричит птица Сиу, которую никто не видел и которую видеть нельзя, поскольку это не простая птица. Говорили, что большие мохнатые пауки прыгают с ветвей на шеи лошадям и мигом прогрызают жилы, захлебываясь кровью. Говорили, что по лесу бродит огромный древний зверь Пэх, который покрыт чешуей, дает потомство раз в двенадцать лет и волочит за собой двенадцать хвостов, потеющих ядовитым потом. А кое-кто видел, как среди бела дня дорогу пересекал, бормоча свои жалобы, голый вепрь Ы, проклятый святым Микой, — свирепое животное, неуязвимое для железа, но легко пробиваемое костью.

Здесь можно было встретить и беглого раба со смоляным клеймом между лопаток — молчаливого и беспощадного, как мохнатый паук-кровосос. И скрюченного в три погибели колдуна, собирающего тайные грибы для своих колдовских настоев, при помощи которых можно стать невидимым, превращаться в некоторых животных или приобрести вторую тень. Хаживали вдоль дороги и ночные молодцы грозного Ваги Колеса, и беглецы с серебряных рудников с черными ладонями и белыми, прозрачными лицами. Знахари собирались здесь для своих ночных бдений, а разухабистые егеря барона Пампы жарили на редких полянах ворованных быков, целиком насаженных на вертел.

Пьяная Берлога — изба из громадных бревен, окруженная почерневшим частоколом — стояла здесь с незапамятных времен. Дверь ее была всегда закрыта, а у сгнившего крыльца торчали покосившиеся идолы, вырезанные из цельных стволов. Эта изба была самое что ни на есть опасное место в Икающем лесу. Говорили, что именно сюда приходит раз в 12 лет древний Пэх, чтобы родить потомка, и тут же, заползши под избу, издыхает, так что весь подпол в избе залит черным ядом, а когда яд потечет наружу — вот тут-то и будет всему конец. Говорили, что в ненастные ночи идолы сами собой выкапываются из земли, выходят к дороге и подают знаки. И говорили еще, что изредка в мертвых окнах загорается нелюдской свет, раздаются звуки, и дым из трубы идет столбом до самого неба.

. Заросли гигантского папоротника и белые стволы деревьев выглядели причудливо и жутко.

. Во-первых, я все время жую кору белого дерева, а во-вторых, две прекрасные варварки уже перевязали мне раны

Сетевая [ править ]

  • Крипипаста «Поиск и спасение среди деревьев» («Search and Rescue Woods») Керри Хаммонд — главный герой занимается поисково-спасательными работами в лесах, и с чем он там только не сталкивается! Странные звуки, странные люди, лестничные пролёты с коврами, которые стоят прямо посреди леса, и много чего ещё.

Кино [ править ]

  • Очень часто встречается в советских киносказках. В наличии обычно дубы-колдуны, которые сучат ветвями и корнями, угрожая героям.
  • «Братья Гримм» Терри Гиллиама. Лес ещё и осенний.
    • На одну сцену мелькают такие леса ещё в «Алисе в стране чудес» и «Озе, великом и ужасном».
  • «Властелин колец» — лес Фангорн.
    • «Хоббит» — Лихолесье.
  • «Таинственный лес» Найта Шьямалана — поселок Ковингтон со всех сторон окружён лесом, в котором живут опасные существа — Те, чьё имя не называем. Существа боятся желтого цвета, а красный их привлекает. C существами заключён негласный Договор о ненарушении границ. Однако, обитатели леса все же иногда нападают, убивают животных и сдирают с них шкуры — как считается, в ответ на нарушение границ леса людьми. На самом деле лес самый обычный, а существа — маскарад старейшин поселка; лес снаружи патрулируется наемной охраной, думающей, что охраняет природу, но на самом деле в поселке лишь воссоздан кусочек благостного мира, где нет места насилию и несправедливости .
  • «Тёмный лес» Лаки Макки — элитный интернат для трудных девушек-подростков находится в самом сердце древнего новоанглийского леса, с которым связана легенда о некогда устроивших в школе бойню ученицах. Лес живой, и обитающие в его деревьях духи ждут своего часа, чтобы вселиться в тела учениц и переселиться таким образом на новое место, а в жилах учителей течёт не кровь, а древесный сок. Забавно, что именно из-за этого откровенно слабого фильма упомянутый выше шедевр вышел под названием «Деревня», а в русском прокате была восстановлена справедливость.

Мультфильмы [ править ]

  • «Тайна Келлс». Волшебный языческий лес окружает аббатство, и для непривычного к этим делам мальчика-монаха он очень даже жуткий. Постепенно становится чудесным, но с появлением древнего языческого капища снова поддаёт тропа.

Мультсериалы [ править ]

  • «My Little Pony: Friendship is Magic» — Вечнодикий лес.
  • «По ту сторону изгороди» — лес, в котором заблудились братья Вирт и Грэг.

Аниме [ править ]

  • «Принцесса Мононоке» — весь сюжет основан на противостоянии Леса с его обитателями и Железного города. Впрочем, лес там не только темный, но и одновременно чудесный.
  • «Волчий дождь» — Лес Смерти, чуждый и опасный даже для волков. И, по-видимому, для других зверей тоже: в лесу ими в буквальном смысле даже не пахнет.
  • «Хроники Эвиллиоса» — Лес Тысячелетнего Дерева, пересекается с тропом чудесный лес
  • «Рони, дочь разбойника». (См. выше.)

Музыка [ править ]

  • Немецкая паган-метал-группа «Finsterforst», название которой так и переводится «Тёмный Лес». Почти все их песни посвящены природе и её противостоянию с человеком, но педаль в пол давит длящаяся почти двадцать четыре минуты песня «Finsterforst», текст которой полностью соответствует названию.
  • Finntroll. В таком лесу и встречаются главные герои их песен — злые тролли.
  • Korpiklaani — Spirit of the Forest.
  • Summoning — Mirkwood. Посвящено понятно чему.
  • Такой лес фигурирует во многих песнях группы Король и Шут.

Отделить тёмный лес от чудесного в музыке вообще очень трудно — зачастую лес просто волшебный, а уж насколько он «хороший» вас, решаете сами. Так что эти пункты — и туда, и сюда:

  • Mechanical Poet — в целом альбом Woodland Prattlers, особенно песни Sirens from the Underland (основанная на «Рони, дочери разбойника») и Natural Quaternion (песня о четырёх стихиях, но три из них показаны в лесу — местами довольно тёмном).
  • Атмосферу чудесного или тёмного леса часто пытаются передать в музыке Medwyn Goodall, David Arkenstone, Trobar de Morte и Fief (что подчёркивается и названиями песен и альбомов, даже когда текстов нет). Отделить эти два тропа в музыке вообще очень трудно.

Видеоигры [ править ]

  • Warcraft — Ясеневый лес, особенно в третьей части, когда Калимдор не был освоен обитателями Восточных Королевств, а эльфы жёстко выпиливали вторгшихся туда людей и орков.
    • В WoW — Фералас. С открытием полётов в Азероте оказалось, что деревья там чуть не в два раза больше окрестных гор!
    • Частично — Сумеречный лес (Duskwood) неподалёку от Штормграда, но он всё-таки ближе к Убервальду.
    • Указанные локации до Катаклизма объединяло наличие логова высокоуровневого зелёного дракона. По этому критерию подходят и Внутренние земли (Hinterlands) с их тролльскими городами, мункинами и общей нецивилизованностью.
    • В Запределье — лес Тероккар, и его не заражённое демонами подобие в Дреноре — Пики Арака. Несмотря на название, изрядно покрыты диким и волшебным лесом, причём двухуровневым.
  • Hearthstone — Ведьмин лес из одноимённого дополнения. До начала событий дополнение был обычным лесом, но после проклятья Хагаты стал именно сабжем, с ожившими растениями, призраками, нежитью, и кошмарами наяву.
  • Аллоды — Темноводье. Ещё и с сюжетами славянской сказочной крипоты!
  • Heroes of Might and Magic IV — Чёрный Лес, в котором живут зловещие кони Кошмары. А ещё в редакторе карт можно посадить зловещего вида деревья.
  • Minecraft — биом «Темный лес» является практически иллюстрацией к описанию данной статьи. Правда, темные дубы, его составляющие, не особо высокие, но толстые и густо натыканные, и под ними достаточно темно, чтобы монстры спаунились даже днем, что делает этот биом самым опасным в Верхнем мире… если вы не передвигаетесь по кронам. Зато темные дубы едва ли не лучше всех деревьев подходят для промышленной добычи древесины (из-за толщины и повышенной скорости роста), а два гигантских гриба разного вида могут обеспечить вас питанием на игровой месяц.
  • The Forest — хоррор-игра про выживания в зловещем лесу на неком острове разбившегося летчика, пытающегося найти своего сына.
  • Darkwood — еще одна хоррор-выживалка полностью посвящена данному тропу. Действие разворачивается в аномальной зоне, охватывающей весь лес где-то в Восточной Европы. В результате данный лес настолько исказился и мутировал, как и практически все, что в нем обитает (включая и главного героя), что в своей зловещности и крипоты он вдавливает педаль в асфальт до самого земного ядра.
  • Dragon Age — куча таких: Бресилиан в Ферелдене, Арбор (как ни странно, джунгли, хотя находится на ширине дебрей Коркари) и Тирашан в Орлее, Планасен в Неварре, Теллари (в целом это болотная местность, но лес от этого не светлее) в Антиве, Арлатан в Тевинтере, джунгли Донаркс на севере.
  • Dark Souls — Сад/Лес Темных Корней в первой части (особенно его «теперешняя» версия, где из-за общего упадка мира нескончаемая ночь), Темнолесье во второй, но хуже всех руины Фаррона в третьей, поросшие ядовитым лесом-болотом.
  • Darkest Dungeon — Чаща. Изначально это был просто лес, пока после исследований Предка не объявилось местное Зло. Под действием порчи растения приобрели монструозные очертания, грибы не просто разрослись всюду, а стали расти на мертвецах и оживлять их, животные превратились в уродливых монстров, а разбойники и ведьмы стали собираться там в больших количествах.
  • Overlord — Темнолесье, ставшее таким впоследствии летаргического сна эльфийского героя Оберона.
  • Ведьмак 3. Каменные сердца — Трупная чаща — густой, мрачный и неприветливый лес, пользующийся дурной славой у жителей окрестных деревень и считающийся проклятым из-за поселившегося там древнего лешего.
  • King’s Quest это любит, умеет, практикует. Практически в каждой игре серии хотя бы один такой лес попадается (а иногда даже и не один).
  • Quest for Glory — леса, населённые разной нечистью, появляются в первой и четвёртой играх (в первой — с западноевропейским колоритом, в четвёртой — с восточноевропейским: водяными, русалками, лешими и др.)
  • The Legend of Kyrandia — такие леса — основной сеттинг первой и отчасти второй игры. И вообще говоря, Кирандия по своей сути страна лесов.

Реальная жизнь [ править ]

Любой лес может стать тёмным, если в него слишком углубиться или задержаться, не умея выживать в дикой природе.

Darkwood: рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Сказки темного леса
  • Заключение
ЖанрЭкшен / приключение
РазработчикAcid Wizard Studio
ИздательAcid Wizard Studio
ПлатформаPC ( Windows, Mac OS X, Linux, SteamOS)
ЛокализацияТолько текст
Дата выхода17 июля 2017 года

Вступление

реклама

Все любят природу. Неописуемой красоты голубые озера, зеленые луга – все это в своих произведениях воспевали (и продолжат воспевать) поэты и художники. Странно, но никто не задумывался об обратной, мрачной стороне этого великолепия. Что если природа на самом деле хочет уничтожить человека? Почему еще никто не выдвинул предположение, что за маской внешней красоты может скрываться страшное чудовище?

Что ж, пришло время получить ответы на эти вопросы, поскольку Darkwood наконец-то вышла из стадии «Раннего доступа».

Сказки темного леса

Принято считать, что главным мерилом успеха любой хоррор-игры является перспектива повествования, и все ужасы бытия геймеру должны показываться строго с видом от первого, максимум от третьего лица.

Но что насчет вида сверху? И много ли проектов в жанре top-down horror вы знаете? Скорее всего, нет, поэтому Darkwood станет для вас первой такой игрой.

Сюжет в игре подается в виде серых (в прямом смысле слова) заставок. Все, что касается графики, в «Темнолесье» сделано на средне-приемлемом уровне, но обо всем по порядку.

Из начальной короткой кат-сцены мы узнаем, что на некую «землю» опустились несчастья. И в этом виновата некая зараза, опустошающая все, до чего только дотянется. С этого момента начинается «Пролог», из которого становится понятно, как играется Darkwood.

реклама

Благодаря специфичному виду сверху (о котором почти все разработчики, кажется, давно забыли) все воспринимается совсем иначе, чем в других хоррорах. Скримеров бояться не нужно, но вот выскочить кто-нибудь из-за ближайшего дерева вполне может.

К боевой системе придется привыкать, поскольку сделана она тут на манер Resident Evil. Правой кнопкой прицеливаемся и только после этого бьем левой.

Кстати, о деревьях. Одушевленный лес – главный антагонист всей игры. Конечно, сражаться с вами деревья не будут, но покинуть чащу не получится, поскольку все пути к выходу перекрыты здоровенными корнями. Создается иллюзия сильного, бесплотного и ужасного противника, который везде и одновременно нигде.

Перед нами не обычный хоррор, но хоррор на выживание. Вас не будут вести за ручку по рельсам сюжета, безымянного героя просто выкинут на локацию, поставят перед ним весьма размытые цели, а дальше крутись как хочешь.

Находи полезные ресурсы, создавай предметы, изучай чащу – потенциально все это поможет персонажу выжить и выйти из зловещего леса.

Судя по названиям найденных книг, на этот раз апокалипсис случился где-то в Польше.

Итак, как выглядит типичный день героя Darkwood? Днем он выходит из своего убежища (так называются дома, в которых можно прятаться) и идет на поиски приключений и необходимых ресурсов. Даже при свете солнца не стоит особо пренебрегать осторожностью, поскольку по чаще гуляют не очень дружелюбно настроенные существа: начиная с одичалых собак и заканчивая агрессивными дикарями.

Но на прогулку нужно выходить, прежде всего, по двум причинам. Первая из них – собирательство. Один из главных ресурсов – дерево. Обладая нужным количеством поленьев можно построить колодец (восстанавливает здоровье) и забаррикадировать окна или двери по желанию. На втором месте – бензин, от которого работает генератор, питающий убежище. Обычно канистры можно найти у сломанных тракторов или в ящиках.

В доме героя стоит печь, на которой можно приготовить так называемую «эссенцию» – она заменяет привычные очки опыта. Но готовить можно лишь определенные «продукты» и сварить, например, канистру или обойму патронов не выйдет. А после того, как красной жидкости наберется полный шприц, можно будет выбрать два положительных умения плюс (обязательно!) одно отрицательное.

В Darkwood присутствует система крафта предметов. И если факелы, бинты, отмычки можно создавать на ходу, то для производства более сложных вещей придется воспользоваться верстаком в доме.

При этом сломанные деревья и техника – далеко не единственное, что можно найти в Darkwood. В начале каждой новой игры генерируется локация. Ну как генерируется – в злополучном лесу случайным образом расставляются заранее заготовленные разработчиками интересные места, которые стоит посетить. И все, что вам нужно – найти подход к этим местам.

Взять, к примеру, «Свадьбу»: если заявиться на заброшенную ферму без специального приглашения (как его получить – отдельная история), не случится ничего интересного. Но стоит только его раздобыть, как вы увидите по-настоящему жуткое фрик-шоу. Причем оно вас не напугает. Скорее от всего увиденного останется легкое чувство омерзения, смешанного с удивлением. Безусловно, у разработчиков очень богатая фантазия и это идет игре в плюс.

Читать еще:  Как поиграть в Football Manager 2017 и Killing Floor 2 бесплатно

Как ни странно, но здешние монстры не имеют привычки застревать в предметах и текстурах, поэтому спрятаться за лампой и дожидаться рассвета в Darkwood не выйдет, поскольку вас с вероятностью в девяносто девять процентов все равно достанут и сожрут.

Рано или поздно на лес опустится сумрак, и тогда лучше как можно скорее бежать домой. Ведь, как это и принято в любом хорроре, все ужасы начинаются ночью. Перед тем как зайдет солнце, лучше заранее заколотить все окна, включить генератор, расставить в жилище ловушки и ждать.

Надеяться на успех, если вы проигнорировали хотя бы один из пунктов не приходится – убивают тут быстро, но, к счастью, не навсегда (не относится к уровню сложности «Кошмар», где выдается всего одна жизнь на всю игру) и после смерти вы вновь возродитесь в убежище, потеряв при этом из инвентаря некоторые вещи.

Удобно, но столь облегченная механика смерти несколько смазывает весь хоррор-эффект, и когда ты встречаешь в лесу очередную тварь, то перестаешь бояться, поскольку в случае чего игра милостиво возродит персонажа в доме.

реклама

Ориентироваться по карте сложно. Дело в том, что маркер игрока на ней, как и в реальной жизни, не показывается, поэтому если вы испытываете затруднения при расшифровке карт, преимущество будет не на вашей стороне.

Что касается графики, то она здесь чуть выше среднего уровня. И вся визуальная проблема «Темнолесья» кроется не в огромных пикселях или нарочитом минимализме. Главная претензия, которую можно выдвинуть визуальной составляющей Darkwood, заключается в отсутствии объема объектов на карте.

Деревья, главный герой, заборы, сам дом – кажется, что все они находятся на примерно одном и том же уровне. Но это не так, поэтому временами такая визуальная особенность мешает играть – пока не привыкнешь к местной графике, постоянно носом утыкаешься во что-то твердое, и порой иллюзия плоскости бытия может оказаться фатальной для героя.

Торговля в Darkwood представлена в виде примитивного бартера в стиле первых двух Fallout,…

реклама

… впрочем, как и диалоги.

Заключение

Перед тем, как вы решите уделить внимание новинке, прислушайтесь к совету. Darkwood – игра не для всех. Кого-то в ней оттолкнет гипертрофированная мрачность или очень «размытое» повествование. И даже специфичная графика придется по вкусу отнюдь не любому ретроману! Однако «Темнолесье» понравится всем ценителям чего-то необычного и оригинального, и если вы давно ищете хороший хоррор с элементами RPG, да еще и в декорациях «Сталкера» (только польского и с видом сверху), то добро пожаловать.

Только, прошу вас, не заходите далеко в чащу, иначе добром это не кончится.

реклама

Вердикт: атмосферный, жутковатый и оригинальный хоррор, который содержит довольно интересные (но в то же время и специфичные) игровые механики.

Несмотря на то, что лес – довольно привлекательная для хоррор-игр местность, не так уж часто встречаются проекты, в которых бы действие происходило среди множества скрюченных ветвей. Некоторые из видеоигр успели стать классикой, другие просто получили хорошие отзывы и критику, но в любом случае с ними стоит ознакомиться, если вам не чужда такая тематика. Дай разработчикам вволю нафантазировать, и лес в умелых руках может стать жутким и страшным – таким, что поспорит с некоторыми заброшенными домами и номерами в отелях. Каких только пугающих созданий не встретишь там, где высокие деревья закрывают собой небо. И в таких обстоятельствах хищные животные будут далеко не главной вашей заботой.

Для начала вспомним, пожалуй, ставшую классикой серию «The Evil Dead» и знаменитую хижину в лесу. В 2000 году студия «Heavy Iron Studios» выпустила по мотивам кинотрилогии «Зловещие мертвецы» проект под названием «The Evil Dead: Hail to the King», действие в котором развивается спустя восемь лет после событий заключительного фильма. Борец с нежитью Эш снова чувствует присутствие зла и поэтому вместе с девушкой Дженни возвращается в тот самый лесной дом. Однако Дженни похищают, а Эш отправляется на её поиски. В первой части сюжета игроку предстоит исследовать лесную область, отбиваясь от настырных демонов. И если лес уже знаком фанатам кинокартины, то разработчики также добавили и новые локации: церковь, ферму, шахту и лагерь бойскаутов. Чем ещё запоминается «The Evil Dead: Hail to the King», так это тем, что протагониста, а также его главного врага – «плохого Эша» – озвучил актёр Брюс Кэмпбелл, сыгравший Эша в кинотрилогии. Несмотря на некоторые сложности с управлением и боёвкой, а также однообразный игровой процесс, эта часть «The Evil Dead» покоряет в первую очередь особенной атмосферой благодаря тому, что события происходят в лесу.

Ещё одна игра, о которой сразу вспоминаешь, когда речь заходит об ужасах в лесу, – это «Slender: The Arrival» 2013 года. Вместе с главной героиней Лорен вы отправляетесь в домик в лесу, чтобы выяснить, что произошло с её подругой Кейт. Главная особенность проекта – Слендермен (или просто Слендер), жуткое существо в виде тощего и безликого мужчины с щупальцами, преследующего девушку в некоторых главах сюжета. Его не одолеть и от него едва ли возможно спрятаться – только бежать, сломя голову. Всё происходящее Лорен снимает на видеокамеру, подсвечивая фонариком, а когда Слендер оказывается неподалёку, то на камере начинаются помехи. Любителям лесной обстановки особенно запомнятся вторая и пятая главы. В первой из них героиня обследует парк Оаксайд, выискивая среди деревьев посреди ночи восемь рисунков. Всё это время её преследует и пытается загнать Слендер – причём, чем больше собрано страниц, тем он становится агрессивнее. В другой же главе Лорен вынуждена пробраться через лес днём, но уже объятый пламенем. И хотя никаких рисунков выискивать не надо, не так-то просто найти выход среди горящих деревьев и обнажившего щупальца Слендермена. «Slender: The Arrival» – тот показательный пример, когда для жуткой игры с событиями в лесу совсем не требуется большой бюджет и сочная графика.

А вот разработчики из «Supermassive Games» сделали ставку в 2015 году как раз таки на высокое качество графики и реалистичную анимацию, когда готовили хоррор «Until Dawn». Но главное, что они не забыли и о других составляющих успешного проекта, поэтому их игра вышла не только красивой, но и пугающей, и увлекательной. Обыгрывая распространённый штамп ужастиков о доме в лесу и собравшейся в нём молодёжи, создатели однако сделали так, чтобы их продукт не опостылел уже на первых порах. Для этого они предоставили свободу выбора в действиях и фразах и ввели так называемый «эффект бабочки». Любой из персонажей по итогу может либо умереть, либо спастись. Но это только часть успеха «Until Dawn». Немаловажную роль сыграла и атмосфера – напряжённая и холодная, как раскинувшийся снаружи дома снег. Сюжет, конечно, развивается не только в лесу, где можно повстречать собственный конец, но и в других местах. Однако именно густой лес задаёт тон всей истории.

Есть, разумеется, и проекты, где лес не просто одна из локаций, а полноценный участник действа. Такое можно встретить, например, в игрушке «Forest», которая была представлена разработчиками из «Endnight Games Ltd» ещё в мае 2014 года, но до сих пор находится на стадии альфа-версии (хотя периодически выходят обновления). В отличие от предыдущих представителей «лесной братии», «Forest» – это проект с открытым миром, посвящённый выживанию в недружелюбных условиях. В результате авиакатастрофы персонаж попадает на остров, покрытый лесом. Плюс ко всему этот клочок суши оказывается населён диким племенем каннибалов. Вам предстоит не только находить пищу и кров, а также другие ресурсы для выживания, но и обороняться от аборигенов. Для этого разработчики сделали особую систему строительства и изготовления вещей. Так что, если готовы испытать на себе все тяготы и лишения Робинзона Крузо, а также вдобавок столкнуться со смертельно опасными врагами, вдохновлёнными «Адом каннибалов», то добро пожаловать в «Forest».

Однако же необязательно нужны каннибалы, чтобы прочувствовать на себе все тяготы лишения и смертельные опасности – достаточно оказаться зимой одному в дикой природе. Как долго вы сможете продержаться в подобных условиях? Такой вопрос поставили перед собой и игроками независимые разработчики из «Hinterland Studio Inc.», когда готовили «The Long Dark». Долгое время проект находился на стадии альфа-версии, но 1 августа 2017 года наконец-то обрёл окончательный вид. Из завязки становится ясно, что некий пилот Вили Маккензи потерпел крушение из-за геомагнитной бури. А случилось это в бескрайних лесах северной части Канады. Как выяснится позже, та же геомагнитная буря уничтожила привычный мир, испортив всю электронику. И теперь человечество борется за выживание. В роли пилота нам и предстоит продержаться как можно дольше. Главная особенность «The Long Dark» – это открытый мир с обыденными, но оттого не менее трудными опасностями: от диких животных до морозной погоды и голода. Чтобы выжить, придётся исследовать окружающую местность, находить и создавать различные предметы, искать еду и создавать убежище, а также защищаться от ночных хищников. Тот случай, когда в лес заходить опасно и страшно, но жизненно необходимо.

Но не только проекты о выживании, приближённом к реальности, можно встретить там, где на первый план выходит лес. Например, «Limbo» от независимых разработчиков «Playdead Studios», которая вышла в свет в 2010 году, ничего общего не имеет с реалистичностью, но от этого её атмосфера не менее мрачная, а игровой процесс также затягивает (правда, ненадолго, так как продолжительность совсем небольшая). По сюжету маленький мальчик однажды проснулся посреди леса, после чего отправился на поиски пропавшей сестры. Место, где он очутился, схоже с лимбом – в католическом богословии это состояние, где пребывают не попавшие в рай души, но это также и не ад с чистилищем. Об этом свидетельствуют встречающиеся на пути люди: одни из них нападают на мальчика, другие убегают прочь, а некоторые уже мертвы. Среда при этом наполнена множеством ловушек, из-за чего мальчик то и дело погибает в неумелых руках игрока. Как и в большинстве 2D платформеров, вам предстоит много прыгать, взбираться и карабкаться, а главное – избегать смертельных опасностей в виде ловушек и монстров. В свою очередь, в мрачную псевдо-религиозную атмосферу игрушка удачно погружает за счёт чёрно-белых тонов. Так что, если вам хочется чего-то менее приземлённого, то «Limbo» подарит несколько увлекательных и непростых часов прохождения.

Также бывает, что какой-нибудь проект, где действие происходит в лесу, получил жизнь благодаря собранным пожертвованиям неравнодушных игроков. Сюда можно отнести «Darkwood» от разработчиков из «Acid Wizard Studio», вышедшую в июле 2017 года. Важное отличие этого тёмного леса от многих других в том, что он оказался заражён в результате эпидемии. Впервые протагониста мы застаём истекающим кровью, его находит некий Доктор и относит к себе в убежище. Придя в себя, герой пытается сбежать из заражённого леса. Игрок волен действовать так, как посчитает нужным. «Darkwood» построена на свободе выбора и открытом мире, который необходимо исследовать днём, однако ночью лучше не высовываться. Под покровом темноты появляются монстры, встретиться с которыми в реальности вам уж точно не захотелось бы. Хотя и кроме них проблем хватает с лихвой. А высокий уровень сложности и особая, поглощающая атмосфера добавят скорости пульса вашему сердцебиению.

Не обошли стороной тематику леса и российские разработчики из «Ice-Pick Lodge», выпустив в 2013 году проект под названием «Knock-knock» (или «Тук-тук-тук» в русском варианте). Смысл довольно прост – выжить в доме посреди леса. Дом – это лаборатория и одновременно жильё для Жильцов. Сейчас там проживает один из них, задача которого исследовать мир и записывать наблюдения. Однако с недавних пор Жилец стал замечать некоторые изменения, а по ночам к нему и вовсе повадились залезать Гости – странные и жуткие существа. Цель – продержаться в доме до рассвета, обходя комнаты и включая в них свет, закручивая лампочки. Кроме того, в доме и в лесу обитает нечто, вызывающее у Жильца ужас и заставляющее искать пути к отступлению. Уровни условно делятся на два типа, но при этом игровой процесс довольно однообразен. В любом случае, «Тук-тук-тук» запоминается, благодаря жуткой атмосфере и страху, который достигается с помощью звуков и странных текстов.

И даже если в игре основной упор сделан на тёмные подземелья, не лишней будет и местность с густым лесом, полная смертельных опасностей. Речь идёт о «Darkest Dungeon», выпущенной в 2016 году «Red Hook Studios». По сюжету в доме на окраине леса, стоящем на утёсе, завелась нечисть, а глубоко в его недрах и вовсе притаилось зло, способное уничтожить мир. С тех пор, как это стало известно, туда ради славы и денег один за другим приезжают герои. Многие из них погибают, а некоторые просто сходят с ума от увиденных кошмаров, но недостатка в смельчаках нет. В «Darkest Dungeon» необходимо исследовать несколько типов локаций, в том числе и лес, чтобы набираться опыта, прокачивая персонажей, и в итоге сразиться с главной тварью, навеянной, как и многое другое, мифами Лавкрафта. Единственная дорога к дому проходит через разросшуюся чащу, чьи прогнившие ветви дают укрытие не только бандитам и разбойникам, но и особому виду грибов, заражённым волкам, личинкам, паукам и другим мерзким созданиям. Уходя в чащу, не забывайте прихватить с собой противоядие, так как обитающие там существа могут отравить во время сражения. Сами же битвы проходят в пошаговом режиме. Ну и как водится в «Darkest Dungeon», чем слабее свет от факела, тем сильнее и опаснее монстры. Без должной подготовки в этот лес лучше не соваться даже героям.

Поддержите DARKER!

Это важно! Нам нужна ваша помощь. Станьте спонсором DARKER и получите эксклюзивный ранний доступ к материалам из новых номеров и не только!

Darkwood: рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Сказки темного леса
  • Заключение
ЖанрЭкшен / приключение
РазработчикAcid Wizard Studio
ИздательAcid Wizard Studio
ПлатформаPC ( Windows, Mac OS X, Linux, SteamOS)
ЛокализацияТолько текст
Дата выхода17 июля 2017 года

Вступление

реклама

Все любят природу. Неописуемой красоты голубые озера, зеленые луга – все это в своих произведениях воспевали (и продолжат воспевать) поэты и художники. Странно, но никто не задумывался об обратной, мрачной стороне этого великолепия. Что если природа на самом деле хочет уничтожить человека? Почему еще никто не выдвинул предположение, что за маской внешней красоты может скрываться страшное чудовище?

Что ж, пришло время получить ответы на эти вопросы, поскольку Darkwood наконец-то вышла из стадии «Раннего доступа».

Сказки темного леса

Принято считать, что главным мерилом успеха любой хоррор-игры является перспектива повествования, и все ужасы бытия геймеру должны показываться строго с видом от первого, максимум от третьего лица.

Но что насчет вида сверху? И много ли проектов в жанре top-down horror вы знаете? Скорее всего, нет, поэтому Darkwood станет для вас первой такой игрой.

Сюжет в игре подается в виде серых (в прямом смысле слова) заставок. Все, что касается графики, в «Темнолесье» сделано на средне-приемлемом уровне, но обо всем по порядку.

Из начальной короткой кат-сцены мы узнаем, что на некую «землю» опустились несчастья. И в этом виновата некая зараза, опустошающая все, до чего только дотянется. С этого момента начинается «Пролог», из которого становится понятно, как играется Darkwood.

реклама

Благодаря специфичному виду сверху (о котором почти все разработчики, кажется, давно забыли) все воспринимается совсем иначе, чем в других хоррорах. Скримеров бояться не нужно, но вот выскочить кто-нибудь из-за ближайшего дерева вполне может.

К боевой системе придется привыкать, поскольку сделана она тут на манер Resident Evil. Правой кнопкой прицеливаемся и только после этого бьем левой.

Кстати, о деревьях. Одушевленный лес – главный антагонист всей игры. Конечно, сражаться с вами деревья не будут, но покинуть чащу не получится, поскольку все пути к выходу перекрыты здоровенными корнями. Создается иллюзия сильного, бесплотного и ужасного противника, который везде и одновременно нигде.

Перед нами не обычный хоррор, но хоррор на выживание. Вас не будут вести за ручку по рельсам сюжета, безымянного героя просто выкинут на локацию, поставят перед ним весьма размытые цели, а дальше крутись как хочешь.

Находи полезные ресурсы, создавай предметы, изучай чащу – потенциально все это поможет персонажу выжить и выйти из зловещего леса.

Судя по названиям найденных книг, на этот раз апокалипсис случился где-то в Польше.

Итак, как выглядит типичный день героя Darkwood? Днем он выходит из своего убежища (так называются дома, в которых можно прятаться) и идет на поиски приключений и необходимых ресурсов. Даже при свете солнца не стоит особо пренебрегать осторожностью, поскольку по чаще гуляют не очень дружелюбно настроенные существа: начиная с одичалых собак и заканчивая агрессивными дикарями.

Но на прогулку нужно выходить, прежде всего, по двум причинам. Первая из них – собирательство. Один из главных ресурсов – дерево. Обладая нужным количеством поленьев можно построить колодец (восстанавливает здоровье) и забаррикадировать окна или двери по желанию. На втором месте – бензин, от которого работает генератор, питающий убежище. Обычно канистры можно найти у сломанных тракторов или в ящиках.

В доме героя стоит печь, на которой можно приготовить так называемую «эссенцию» – она заменяет привычные очки опыта. Но готовить можно лишь определенные «продукты» и сварить, например, канистру или обойму патронов не выйдет. А после того, как красной жидкости наберется полный шприц, можно будет выбрать два положительных умения плюс (обязательно!) одно отрицательное.

В Darkwood присутствует система крафта предметов. И если факелы, бинты, отмычки можно создавать на ходу, то для производства более сложных вещей придется воспользоваться верстаком в доме.

При этом сломанные деревья и техника – далеко не единственное, что можно найти в Darkwood. В начале каждой новой игры генерируется локация. Ну как генерируется – в злополучном лесу случайным образом расставляются заранее заготовленные разработчиками интересные места, которые стоит посетить. И все, что вам нужно – найти подход к этим местам.

Взять, к примеру, «Свадьбу»: если заявиться на заброшенную ферму без специального приглашения (как его получить – отдельная история), не случится ничего интересного. Но стоит только его раздобыть, как вы увидите по-настоящему жуткое фрик-шоу. Причем оно вас не напугает. Скорее от всего увиденного останется легкое чувство омерзения, смешанного с удивлением. Безусловно, у разработчиков очень богатая фантазия и это идет игре в плюс.

Как ни странно, но здешние монстры не имеют привычки застревать в предметах и текстурах, поэтому спрятаться за лампой и дожидаться рассвета в Darkwood не выйдет, поскольку вас с вероятностью в девяносто девять процентов все равно достанут и сожрут.

Рано или поздно на лес опустится сумрак, и тогда лучше как можно скорее бежать домой. Ведь, как это и принято в любом хорроре, все ужасы начинаются ночью. Перед тем как зайдет солнце, лучше заранее заколотить все окна, включить генератор, расставить в жилище ловушки и ждать.

Надеяться на успех, если вы проигнорировали хотя бы один из пунктов не приходится – убивают тут быстро, но, к счастью, не навсегда (не относится к уровню сложности «Кошмар», где выдается всего одна жизнь на всю игру) и после смерти вы вновь возродитесь в убежище, потеряв при этом из инвентаря некоторые вещи.

Удобно, но столь облегченная механика смерти несколько смазывает весь хоррор-эффект, и когда ты встречаешь в лесу очередную тварь, то перестаешь бояться, поскольку в случае чего игра милостиво возродит персонажа в доме.

реклама

Ориентироваться по карте сложно. Дело в том, что маркер игрока на ней, как и в реальной жизни, не показывается, поэтому если вы испытываете затруднения при расшифровке карт, преимущество будет не на вашей стороне.

Что касается графики, то она здесь чуть выше среднего уровня. И вся визуальная проблема «Темнолесья» кроется не в огромных пикселях или нарочитом минимализме. Главная претензия, которую можно выдвинуть визуальной составляющей Darkwood, заключается в отсутствии объема объектов на карте.

Деревья, главный герой, заборы, сам дом – кажется, что все они находятся на примерно одном и том же уровне. Но это не так, поэтому временами такая визуальная особенность мешает играть – пока не привыкнешь к местной графике, постоянно носом утыкаешься во что-то твердое, и порой иллюзия плоскости бытия может оказаться фатальной для героя.

Торговля в Darkwood представлена в виде примитивного бартера в стиле первых двух Fallout,…

реклама

… впрочем, как и диалоги.

Заключение

Перед тем, как вы решите уделить внимание новинке, прислушайтесь к совету. Darkwood – игра не для всех. Кого-то в ней оттолкнет гипертрофированная мрачность или очень «размытое» повествование. И даже специфичная графика придется по вкусу отнюдь не любому ретроману! Однако «Темнолесье» понравится всем ценителям чего-то необычного и оригинального, и если вы давно ищете хороший хоррор с элементами RPG, да еще и в декорациях «Сталкера» (только польского и с видом сверху), то добро пожаловать.

Только, прошу вас, не заходите далеко в чащу, иначе добром это не кончится.

реклама

Вердикт: атмосферный, жутковатый и оригинальный хоррор, который содержит довольно интересные (но в то же время и специфичные) игровые механики.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector