84 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Прохождение каменные сердца Ведьмак 3

Приключения Ведьмака начнутся в корчме «Семь котов», что неподалеку от Новиграда. На доске объявлений возьмите заказ на чудовище и отправляйтесь по маркеру карты в имение заказчика. Сразу попасть к нему не получится – придется пообщаться с группой молодчиков, которые настроены недружелюбно. Если не ввяжетесь в ссору, придется потерпеть издевки, после которых вас проведут к Ольгерду фон Эверику. Можете вести себя агрессивно и вступить в кулачный бой, после которого опять же попадете к заказчику. Он отправит вас убить некое жабоподобное чудище, поселившееся в канализации. На выходе из поместья вы получите от девушки побочный квест Роза на красном поле.

Спуститесь в колодец к западу от города. Идите на женский голос – вы встретите Шани. Выяснится, что она спустилась сюда с группой солдат, чтобы добыть яд чудища, отравляющего воду. Далее вы пойдете вместе.

Проломите аардом стену справа от погнутой решетки. Осмотрите трупы солдат. Понадобится ключ. Он найдется неподалеку на теле командира. Так вы безопасно спуститесь на другой уровень. Разберитесь с утопцами, найдите тело Франца. Геральт догадается, как приманить монстра. Пройдите в деревянную дверь.

Босс Жаба

Как атакует монстр:

  • подпрыгивает, нанося большой урон;
  • плюет ядом;
  • бьет языком.

Посмотрите небольшое видео, чтобы понять тактику врага в Ведьмак 3:

  • бомбы танцующая звезда;
  • бомба северный ветер для временного обездвиживания противника;
  • масло против трупоедов, нанесенное на меч (бомбы с аналогичным эффектом не действуют);
  • игни для поджога лягушки, квен – для защиты.

После боя запустится ролик, в котором раскроется секрет жабы, Геральт потеряет сознание, а в канализацию прибудет отряд офирцев. После этого вы очнетесь пленником на борту офирского корабля. Ведьмака везут на казнь за убийство принца. На борту окажется торговец Гюнтер, которого Геральт повстречал еще в квесте Сирень и крыжовник. Тот предложит помощь в обмен на некую услугу, оставив в знак договора магическую отметину на лице Белого волка. После разговора судно попадет в шторм и разобьется. Здесь представится возможность вырваться из плена. Вашими противниками будут солдаты со щитами, копейщики и маг. Задача усложняется тем, что ваша броня и мечи были отобраны офицерами, поэтому придется сражаться тем, что выбьете с противника. Будьте осторожны с копейщиками – их мощные выпады снимают много здоровья.

  • Не попадайте в окружение;
  • Защищайтесь квеном;
  • Если есть аксий 3-го уровня – используйте на солдат, чтобы временно получить союзника;
  • Будет полезен Игни;
  • Не стойте на месте, передвигайтесь.

Маг телепортируется и выпускает воздушные вихри, сбивающие с ног. Сначала убейте охрану, так будет проще разобраться с магом.

Встреча с Гюнтером

Далее дополнение Каменные сердца отправляет вас на встречу с Гюнтером в деревню Янтра. Медитируйте на месте встречи до полуночи. После разговора вы вновь направитесь к заказчику. В имении пожар, а люди Ольгерда собираются казнить человека. Если вступитесь за него, придется сражаться с Ольгердом, который окажется сильным противником. Если позволите убить, запустится видео, в котором Эверик озвучит два желания, и активируются сюжетные квесты.

Видео Первые ростки зла:

Если Геральт пошел за розой с Трисс

Атмосфера руин пробудила в Геральте и Трисс романтическое настроение, которому помешали незваные гости. В руинах появилась банда громил, которые пришли за последними уцелевшими статуями. Возмущенная Трисс спровоцировала грабителей, и дело дошло до драки. В который раз Геральту пришлось защищать свою жизнь и жизнь чародейки. В довершение неприятностей с бандитами почва ушла из-под ног ведьмака и чародейки. Подточенные временем перекрытия не выдержали, и наши герои провалились под землю. Они попали в прекрасные купальни, некогда созданные эльфами. В них все еще текла вода из чистого источника. Впрочем, Геральту было не до работы древних зодчих. Ведьмак старался найти выход.

В роли Трисс Меригольд (Triss Merigold)Лада Люмос (Lada Lyumos)

Фотограф: KIRA

Выслушав Геральта, Трисс решает попытаться помочь ему возвратить его воспоминания с помощью лепестков розы памяти. Вместе с ним она направляется к древним эльфским развалинам надеясь там обнаружить цветы. Сопровождая путь беседами о легендах эльфов чародейка и ведьмак вскоре добираются до места. Увидев статую около цветов, Трисс невольно восхищается потерянным уже искусством эльфов о чём, впрочем, тут же упоминает в её беседе с Геральтом. Узнав о «необычных» свойствах роз, ведьмак дарит её цветок тем самым выражая свои чувства к ней.

реклама

По эльфской легенде, если подарить розу памяти любимому человеку, то она не завянет никогда.

Мышиная башня

Один из дополнительных квестов, выделяющихся по мере прохождения задания «Дела семейные».

Этот квест без прикрас показывает нам всю мерзость человеческой натуры. Голодный человек — хуже зверя. Ради набитого брюха человек пойдёт на любое преступление, а самое противное при этом при всём, что ещё и найдёт своим действиям оправдание, сможет спокойно дальше жить и крепко спать.

Кстати, на примере этого задания CDPR показали, что помимо RPG, они могут ещё и в хоррор.

Квесты в Велене в принципе не отличаются радужностью. Все как на подбор тяжёлые и мрачные — тяжёлые и мрачные. Но эти два, помимо своей беспросветной безысходности ещё и показали личную драму, чем завоевали место в моём сердце.

Последнее желание

Красивый реверанс в сторону фанатов творчества Анджея Сапковского – по пути на задание герои будут вспоминать события из книг о ведьмаке. Особое место в задании отведено рассказу «Последнее желание». В нем он впервые встречает Йеннифер – чародейку, которая мечтает завладеть джинном, хозяином которого случайно стал Геральт. Йен пыталась заставить джинна подчиниться, но тот чуть не убил ее. Чародейку спас Геральт – своим третьим желанием (первые два ведьмак, сам того не зная, уже потратил) он связал судьбу Йен со своей собственной.

Читать еще:  Как вызвать слизня в Terraria

В игре Йеннифер предложит Геральту найти на островах Скеллиге корабль погибшего чародея, у которого, по слухам, был собственный джинн. В этот раз она хочет узнать, не является ли их любовь всего лишь прихотью джинна, и отменить последнее желание Геральта.

Пара находит джинна, и он разрушит связь между Йен и Геральтом. Действительно ли их отношения держались только на магии – решать вам. Йеннифер спросит Геральта, любит ли он ее. Ответ «нет» означает разрыв отношений с ней, ответ «да» подарит одну из самых красивых сцен за всю историю серии:

Прохождение The Witcher 3 – Hearts of Stone

Прохождение Hearts of Stone. Сезам, откройся!

Направляйтесь в сторону дома, рядом с которым будут два стражника. Вскоре подойдёт ваш приятель и вы окажетесь внутри. После разговора с ним поговорите с другими персонажами, знакомыми Вивальди, либо сразу начните аукцион. Во время аукциона вы можете делать ставки на другие лоты, но они на самом деле вам не нужны. После всего этого пообщайтесь с Хорстом и скажите ему, что вам нужен Дом Максимилиана.

Идите к дому травника, убейте охранников и войдите внутрь. После разговора с гномом спуститесь в погреб и поговорите с незнакомцем. Узнайте о его плане.

Дела семейные: медвежатник

Направляйтесь по маркёру и пообщайтесь с Квинто, которого заперли в клетке. Убейте врагов или заплатите выкуп за Квинто.

Дела семейные: взломщик

Идите к нужному месту, постучитесь в дом. Никто не откроет. Активируйте чутьё ведьмака и осмотрите деревянную вертикальную балку, на которой есть пятна крови. Осмотрите следы на земле. Двигайтесь по этим следам, пока не увидите разбойников на берегу. Победите их и чутьём осмотрите лодку. Прыгайте в воду и ныряйте. Двигайтесь к трупу, чтобы Геральт осмотрел его.

Выхода нет, поэтому придётся нанимать Эвелину Галло. Следуйте к контрольной точке и узнайте о просьбе девушки. Выстрелите из арбалета в яблоки. Используйте колёсико мыши, чтобы активировать прицел. Всё, как обычно. После этого, даже если вы промахнётесь, Эвелина даст своё согласие.

Сезам, откройся: ведьмачьи приправы

Соберите нужные ингредиенты. Вы можете купить их у травника в его доме, где находится погреб с незнакомцем. Сварите зелье. Направляйтесь в городе и подслушайте нескольких солдат, пока не узнаете о поваре. Днём придите на причал и увидите повара, ловящего рыбу. Поговорите с ним, попытайтесь убедить, а если нет, то заплатите, чтобы тот подсыпал зелье в еду солдат.

Сезам, откройся (продолжение)!

Снова идите в дома травника и поговорите с незнакомцем и собранной командой. Доберитесь до нужного места или отправляйтесь вместе с ними на дело. Спустившись вниз, сражайтесь с противниками. Доберитесь до сокровищницы и победите пауков. Далее убейте всех противников. И тут не важно, чью сторону вы выберите.

Заберите до Максимилиана и активируйте ведьмачье чутьё. Найдите плитку и нажмите на неё, чтобы открыть тайный проход. Покиньте аукционный дом. Вернитесь к Ольгерду и отдайте ему дом Максимилиана. Узнайте у него, каким будет его третье желание.

Прохождение Hearts of Stone. И жили долго и счастливо

Двигайтесь к маркёру и пройдите через стену. Осмотрите жёлтые области на карте, используя ведьмачье чутьё. Розы нигде нет, зато задание обновилось. Идите к входной двери и попытайтесь её открыть. Ничего не выйдет. Используйте чутьё ведьмака, чтобы двигаться по кровавому следу в сад. Откройте металлические ворота и следуйте до места, где вы увидите Ключника.

Босс Ключник

Пожалуй, это самый сложный противник. Итак, у него есть несколько особенностей. Шкала здоровья находится вверху экрана, как у всех. Но она разделена двумя линиями. Атакуйте Ключника, пока шкала здоровья не опустится до первой линии. После этого монстр призовёт души и начнёт их сам убивать. Тем самым он восполняет потраченные очки здоровья. Ваша задача: убить души быстрее, чем это сделает он.

Вновь атакуйте врага, а когда запас здоровья достигнет второй отметки, то Ключник вновь призовёт души. Делайте то же самое, что и раньше. Наконец, добейте монстра.

А теперь подробнее о том, как убивать Ключника. На первой стадии он будет размахивать лопатой. В определённый момент земля под его ногами посветлеет. Вы должны откатиться в сторону. Ключник ударит по земле, а его лопата застрянет. В этот момент подбегайте и нанесите 2-3 удара. Повторите процедуру.

После того, как Ключник призовёт души, он перестанет бить лопатой по земле. Но зато монстр будет чередовать атаки: сначала размахивает пару раз лопатой, а затем встаёт в позу и бежит на вас. Во втором случае, впрочем, как и в первом, вы должны уклониться. Лопата Ключника после забега застрянет в земле и это ваш шанс. Но теперь времени будет не так много. Вы успеете нанести максимум два удара.

Повторяйте действия. Не стоит опасаться того, что Ключник будет постоянно призывать души. Этого не будет. Призывает души он по одному разу при достижении отметок на шкале здоровья. Возможно, когда здоровья останется вообще немного, то он призовёт души в третий раз. Но совет будет такой: когда здоровье Ключника будет практически на нуле, используйте замораживающие бомбы, чтобы остановить его. Атакуйте врага, но помните, что каждое попадание по вам не только отнимает здоровье Геральта, но ещё и восстанавливает запас ХП самого Ключника.

После победы не забудьте подобрать ключ и лопату Ключника.

Войдите внутрь дома, пройдите в комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис фон Эверек. Поднимайтесь выше, через спальню пройдите на балкон, а оттуда – в другую комнату. Появится Призрак Ирис фон Эверек.

Читать еще:  Divinity: Original Sin 2 - квест "Вкус Свободы" и решение головоломки

Босс Ирис фон Эверек (Призрак)

Бой гораздо проще предыдущего. Так, Ирис атакует быстро и мощно, но вы должны действовать первыми. Сразу же идите в атаку. Для отражения ударов используйте магический щит с камня Ирден. Прижмите Ирис к стене и атакуйте, используйте зелья здоровья. Когда из портрета, висящего на стене, появится зелёный дым, то подбегите к портрету и атакуйте его. Вы должны уничтожить портрет, иначе Ирис засосёт вовнутрь. Это приведёт к тому, что вернётся Призрак с полной шкалой здоровья.

Пройдите через дверь и осмотрите тело на кровати. После разговора отыщите место для захоронения. Идите к мольберту у большого дерева, куда ведут ступеньки. После похорон призовите дух. Далее посмотрите на картину на мольберте, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по картине, вас засосёт в воспоминания Ирис.

Следуйте по маркёру и увидите Ирис и Ольгерда. Рюмка лежит на фонтане. Вставьте её в руку Ирис. Победите пауков и зайдите в дом. Вы увидите гостей за столом. Слева есть большая картина. Взгляните на неё, чтобы увидеть, как горели свечи. Зажгите две из трёх подставок свечей (дальнюю от гостей зажигать не надо). Также подожгите камни за спиной отца Ирис.

Победите врагов и двигайтесь наверх, в спальню. Подберите полотенце на полу и поставьте его на тумбу около таза, в котором Ольгерд моет руки.

Следуйте в мастерскую Ирис, где она рисует портрет Ольгерда. Заберите тарелку с фруктами и бокал, после чего поставьте их на поднос около Ольгерда (слева направо): ваза с виноградом, бокал, яблоко.

Идите в мастерскую Ольгерда, где он нарисовал пентаграмму. Найдите мел на тумбе справа, а свечи – на другой стороне. Мел используйте для того, чтобы дорисовать пентаграмму, после чего свечи поставьте в круг вокруг пентаграммы.

Во время пожара найдите картину, из которой дует ветер. Снимите её и выберитесь наружу. Справа от ступеней, ведущей к главному входу, есть спуск в подвал. Следуйте туда, пока не замёрзли. Вы увидите Ольгерда, Ирис и её отца. Подберите брачный контракт и вставьте его в руку отца Ирис. Найдите кружку и дайте её Ольгерду.

Наконец, следуйте наверх и увидите зал со всеми персонажами, включая Ключника. Найдите две миски. Слева сядет пёс, а справа – кошка. Кошке дайте малую миску, а собаке – большую миску. Отыщите поднос с фруктами и отдайте его Ключнику. Следуйте в гостиную и изучите письмо на столе. Победите призраков Ольгерда фон Эверека, что сделать будет достаточно просто.

Далее заберите розу у Ирис, либо оставьте её у девушки в руках.

Прохождение Hearts of Stone. Кто сеет ветер…

Пообщайтесь обо всём с Шани. Идите к университету. Девушку пропустят, а Геральта нет. Вернитесь на мост и прыгните в воду слева. Двигайтесь по периметру забора крепости к указанному месту. Победите врагов и подойдите к стене, чтобы Ирис сбросила вам верёвку.

Попав наверх, победите противников и попытайтесь открыть дверь. Напротив есть лестница. Поднимитесь по ней, следуйте ещё выше по другой лестнице и перепрыгните на балкон. Дверь здесь разрушена. Используйте телекинетический удар, чтобы сломать её полностью. Спуститесь и поговорите с профессором обо всём.

Помогите Ольгерду в противостоянии против Господина Зеркало.

Как найти Господина Зеркало?

Уже из поставленного выше вопроса понятно, что искать вам придётся зеркало. Идите до дома с красными окнами. Не надо отвлекаться на что-либо! Попав в дом, пройдите вниз и попытайтесь подойти к зеркалу. Когда свалитесь, то двигайтесь к другому – и это разобьётся. Повернитесь к нему спиной и впереди увидите яму. Идите к ней, обогните её по правой стороне и справ увидите огромный фонтан. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы увидеть, что в фонтане была вода. Посмотрите на стену в другом конце фонтана: надломлена. Разбейте её, используя телекинетический удар. Смотрите финальный видеоролик игры, по окончании которого вы получите награду.

Проклятый старый дом

Судя по интерьеру, этот особняк знавал и времена получше — везде пыль и разруха, там и сям следы большого пожара. Из картин иногда вылезают призраки и сулят ведьмаку жуткую смерть. В общем, не самое приятное место, но и не в таких бывали.

На первом этаже в одном из сундуков можно взять офирскую кривую саблю — реликтовый стальной меч с очень неплохими характеристиками. Также в одной из комнат нужно найти альбом с эскизами Ирис, который потребуется для дальнейшего прохождения. На втором этаже все комнаты, кроме одной заперты. Чтобы пройти дальше, нужно выйти на балкон, на котором есть вход в соседнее помещение.

В этой комнате Геральта будет ждать очередной мини-босс — призрак из картины. Технически это обычный призрак: на него действует увеличение урона с помощью соответствующего масла и ведьмачья ловушка Ирден. А вот к негативными эффектам типа кровотечения или отравления монстр невосприимчив.

Есть и некоторые особенности: рядом с картинами привидение может восстанавливать здоровье. Если это происходит, картину нужно уничтожить с помощью меча или знака Игни.
В спальне Ирис ведьмак найдет только наполовину разложившиеся останки хозяйки. На претензию к черным псу и коту, почему они сразу об этом не сказали, демоны ответят, что Геральт их не спрашивал. Сами демоны похоронить тело не могут, поэтому и вынуждены оставаться в поместье.

Судя по всему, дух Ирис после смерти не обрел покоя. С ним можно поговорить, но для этого необходимо провести ритуал. Первый этап — захоронение остатков. Не забудьте забрать портрет Ольгерда с супругой, который вы найдете в спальне Ирис — он тоже потребуется для задания.

Закопать тело можно во дворе, где любила проводить время хозяйка, будучи еще живой. Подходящее место можно найти с помощью ведьмачьего чутья — рядом с мольбертом, за которым раньше работала художница.

Читать еще:  Как воровать в Divinity: Original Sin 2

На погребении принято произносить прощальную речь. Выбор реплики символический — за каждой последует собственная кат-сцена, но они ни на что не влияют. Так же опционально на могилу можно положить один из найденных предметов: Расческу с орнаментом, портрет Ирис с супругом или альбом для эскизов. В любом случае ритуал сработает, и появится признак художницы. На разговор она не настроена: подойдя к мольберту, ирис создаст на нем картину. Это один из порталов, которые раньше уже можно было встретить в игре. Нужно забраться внутрь магической картины и разобраться, что делать дальше.

О чем говорят лошади

Самый необычный квест серии посвящен Плотве — верной спутнице ведьмака.

Одну отшельницу неподалеку от Боклера донимал кровожадный дух коня, но Геральт не смог найти никаких следов призрака. Чтобы хоть как-то продвинуться в поисках, ведьмак выпил снадобье из грибов. Призрака Геральт так и не увидел, зато ощутил побочные эффекты: Плотва вдруг заговорила человеческим голосом. Она оказалась не только необычайно интересным собеседником, но и проявила прекрасные навыки детектива. Именно она догадалась, что конь, который преследует отшельницу, — морок, в которого превратился ее возлюбленный.

Когда-то он забил до смерти своего коня – чтобы снять проклятие, ему нужно получить прощение от другой лошади. Плотва милосердно простила рыцаря и все вернулось на свои места.

Сезам, откройся!

Продолжайте прохождение Каменные сердца Ведьмак 3. Одним из желаний Ольгерда является дом Барсоди. Отправляйтесь в аукционный дом Оксенфурта, чтобы разыскать владельцев.

После долгих препирательств с охраной подойдет Вивальди – знакомый краснолюд – и проведет вас внутрь. Можно поторговаться с графиней Миньоль – у нее есть все чертежи на доспехи школы Змеи. Чтобы заработать деньжат, сыграйте в гвинт. Больше всего золота можно получить на перепродаже картины. Поговорите с Яромиром возле картин. Он предложит угадать полотно одного художника. Ответ – Портрет купца. Тогда Яромир расскажет, что на аукционе можно будет прикупить за бесценок картину и продать ее по хорошей цене хозяину книжной лавки. Не говорите об этом Вивальди!

Начнется первый тур аукциона с тремя лотами:

  • Статуэтка птицы (понадобится для квеста Темное достояние);
  • Картина;
  • Очки (не обязательно покупать).

В перерыве придет Хорст Барсоди. Поговорить по-хорошему не получится и Геральта выгонят. На улице придется подраться с солдатами. Некий незнакомец предложит помочь вам. Чтобы продолжить разговор, отправляйтесь к травнику за городом. Там разберитесь с людьми из ордена Красной Розы.

Назовите травнику пароль, упомянув вытяжку из кровавника. Незнакомец в подвале скажет, что нужны сообщники – медвежатник и взломщик.

Поиск команды

На роль взломщика 2 кандидатуры – Гуго Хофф и Эвелина Галло. Чтобы не терять времени, идите к девушке, ибо Гуго окажется мертв. Эвелина находится на северо-востоке от города. Чтобы завербовать ее, придется поучаствовать в представлении. Ваша задача – аккуратно сбить из арбалета 4 яблока с ассистента.

Медвежатников также двое. Восточнее города заточен Квинто. Освободите любым способом:

  • заплатите выкуп (200 крон);
  • выиграйте партию в гвинт;
  • подеритесь на кулаках.

Квинто работает бесшумно, что позволит незаметно проникнуть в сокровищницу. Однако в конце медвежатник предаст команду.

Вторая кандидатура – краснолюд Басси. Найдете его сидящим на крыше собственного дома. Чтобы отговорить его от самоубийства, используйте аксий. Басси взорвет вход в сокровищницу, вызвав лишние проблемы с охраной, зато не предаст.

Сварите зелье по рецепту (большинство ингредиентов купите у того же травника). Найдите повара. Для этого подслушайте разговоры стражников, патрулирующих аукционный дом. Узнав местонахождение повара, двигайтесь к нему и уговорите (аксий) либо подкупите (500 крон).

Ограбление

Команда благополучно заберется в башню. Затем нужно спуститься на пару этажей ниже. Там наткнетесь на дворян с охраной. С солдатами разберетесь, а организатор ограбления возьмет заложников. Поднимется тревога. Далее события зависят от того, кто из медвежатников с вами.

Квинто. Можно договориться со стражей и потянуть время, выбирая в разговоре варианты:

  • Отойдите от дома;
  • Расскажи шутку.

Квинт за это время тихо вскроет сокровищницу и сообщит об этом. За дверями ловушка.

Басси. Придется драться со стражей. Краснолюд взорвет дверь и ловушка не сработает.

Внутри окажется Хорст Барсоди с людьми. Раскроется история двух братьев (вашего нанимателя зовут Эвальд) и вам предстоит принять сторону одного из них.

Квинто встанет на сторону Хорста. В итоге победит тот из Барсоди, за кого вступится Геральт. После драки дом, который является шкатулкой, никто не захочет отдавать. Можно договориться: оставить завещание дворянину, а шкатулку забрать. Либо просто убить несговорчивого и забрать все. Обыщите сокровищницу – здесь много полезного. Покинуть дом можно через углубление в комнате, ведущее в подвал. Доходите до стены, жмете рычаг, выбираетесь на набережную.

Сдайте задание. Если в живых останется Хорст, Ольгерд будет не рад. Убив обоих братьев, вы сильно порадуете заказчика.

Последствия квеста «И жили долго и счастливо»

Полное прохождение квеста и Жили долго и счастливо вы найдете у нас на сайте, а сейчас о концовке квеста. Если вы забираете розу, то животные – кот и собака становятся свободными и благодарят Геральта, давая совет – остерегаться господина Зеркало и искать победы над ним в зеркале, которое нельзя разбить (водная гладь). В итоге, мир в котором живёт Ирис фон Эверек растворяется и Геральт уходит с розой.

Что же будет если розу оставить Ирис?

В этом случае, мир Ирис остается, а Геральт, попав в реальность, обнаруживает на картине Ирис вместе с розой. В итоге, он вырезает кусок полотна и несёт его Ольгерду, ссылаясь на то, что желание своё он сформулировал не полностью и такой розы на куске полотна будет достаточно. Ольгерд соглашается.

Итог: забрать ли розу у Ирис решать вам, т.к. это не имеет последствий. На этом игра подходит к завершению и что же будет дальше, вы можете узнать из концовок Каменных Сердец.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector