28 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Hollow Knight: все концовки

Концовки

  • История
  • Обсуждение (0)

В игре существует пять исходов событий (два из них были добавлены в бесплатном дополнении Godmaster), каждый из которых приводит к особой концовке игры Hollow Knight.

После прохождения игры на какую-либо концовку игрок может продолжать странствовать по миру: при загрузке игрового файла персонаж окажется на скамейке, на которой он отдыхал в последний раз.

2. Hollow Knight

Hollow Knight — это платформер в жанре метроидвания. Вам необходимо уничтожать демонов, мутантов и много других. В этой игре есть пять концовок, четыре из которых можно получить на финальном боссе. Но вот пятую, секретную, получить будет ай как не просто.

Для получения необходимо получить цветок у плакальщицы, и отдать Благо искательнице. Но, всегда есть но, чтобы отдать этот цветок вы должны, не получать ни единого урона и пройти «Пантелон», в котором нужно победить всех боссов, а их 45 штук. Так что, если вы профессиональный игрок в Dark Souls то вам прямой путь до секретной концовки.

Hollow Knight — один в поле воин

Hollow Knight — красивейшая история про одинокого путника. Безымянный воин прибывает в заброшенное поселение, где остался один только бормочущий старикан. Неприветливые ветра и вьюги, глухомань и абсолютное одиночество поначалу окажутся единственными спутниками приключенца. Мотивы его путешествия не ясны, да и сам герой не разговаривает, но продолжает двигаться вперёд в неизвестность. В этом вымышленном мире царят жуки, различные мухи и растения. Особую пикантность фауне придают маски, которые носят все от мала до велика. Хотя, размеры существ могут сильно разниться даже в пределах одного вида. Тут нет места глупым войнам кланов, банальным россказням о великом артефакте из тысячи кусков, нет места спасению принцесс или великому непобедимому злу в облике антагониста. В этом платформере всё весьма загадочно и сокрыто до поры до времени.

Ori? Souls? Meat Boy?

Hollow Knight объединяет в себе сразу кучу интересных фишек из известных проектов, помещая это всё в уникальную вселенную. Вообще, настолько стрёмных игр со времён выхода The Binding of Isaac я и не припомню. Здешний мир полностью открыт и свободен для исследования в любом порядке, а в целом он предлагает посетить более десятка биомов. Каждая клеточка пространства насыщена идеальной атмосферой, что просматривается в игре света, в численных декорациях и в местных обитателях. Куда бы вы не пошли, тут не встретятся лениво перекрашенные текстуры одинаковых элементов геометрии, не будет надоедать копипаста локаций и не встретятся моменты скуки. Вся местность усыпана черепами, телами умерших, окаменелостями и гробницами, так как королевство это давно в запустении, а король пропал. Всё в разрухе, начиная от маленьких поселений, заканчивая крупными тоннелями и станциями.

Стилистика очень напоминает Dark Souls своими тёмными оттенками и манерой движения противников. Некоторые враги смирно сидят на пятой точке, дожидаясь приближения очередного путника. Один неверный шаг, и кажущиеся статуи оживают, обнажая клинки, когти и зубы. Разнообразие бестиария предлагает более сотни видов врагов, а до кучи ещё и три десятка боссов. Все они обитают в различных биомах и могут похвастать уникальной рисовкой, набором умений и манерой поведения. Сложность сражений невелика, но иногда заставляет попотеть, а иначе придётся топать от ближайшей скамейки сохранения, которая может находиться в добрых пяти минутах ходьбы. Умирать — плохо. И, конечно же, по законам Соулсов персонаж должен ронять все собранные души после смерти, чтобы потом их пришлось отыскать и собрать. Умерли дважды подряд — душам каюк.

А начинается приключение с простого — герой прыгает в городской колодец, который ведёт в первое подземелье. Там живут небольшие мухоподобные хищники и колючие дикобразы. С противников и сундуков обильно выпадают души (панцири), которые уже совсем скоро пригодятся. Первоочередная задача заключается в поиске и спасении горожан. Да, местные жители разбрелись кто куда, вляпались в неприятности, спрятались или потерялись. Спаси одного бедолагу и он отплатит тебе звонкой монетой или услугами, а спаси кучу — городок наполнится жизнью. Картографы продают карты местности и пометки важных областей, кузнецы помогают изучать новые виды атак, а торговцы толкают всякие редкости, на подобие мистических ключей, осколков душ и прочего. К примеру, если хотите поднять максимальный уровень здоровья — придётся найти кусочки маски, а для аналога маны (души) потребуются осколки хрусталя.

Пустой внутри

Протагонист — пустышка. У него нет опыта, нет силы, нет знаний. Хочешь улучшить оружие — ищи кузнеца и руду. Нужна мощная магия — отправляйся на поиски редких святилищ, где можно себя хорошенько осквернить. Навыков не хватает — в пору подыскать мастеров фехтования. В результате получился весьма интересный геймплей, где мы постепенно в стиле Метроида открываем в себе новые возможности. Само собой, некоторые зоны недоступны, пока ты не получишь двойной прыжок, умение плавать или вертикальный удар души. Происходящее в этом плане чуть ли не на 100% копирует Ori and the Blind Forest. Тем не менее, отсутствует строгая последовательность пути, так что можно запросто пропустить кучу локаций и даже боссов. Конечно же, в таком случае финальная концовка окажется ‘неправильной’ (а всего их там четыре).

В отличие от большинства платформеров тут можно от души поговорить с нейтральными персонажами (послушать их), а чуть позднее ещё и мысли их дадут почитать. Всего НПС-ов насчитывается около 50-и, но не беспокойтесь, текстом вас никто не завалит — встречаются эти забавнейшие жуки крайне редко. Из особых механик, кстати, стоит подчеркнуть это чтение мыслей, так как оно позволяет поглощать души умерших, взаимодействовать с неживыми объектами и активировать древа. Последние заполняют локацию эссенцией знаний, в обмен на которую можно получить полезные улучшения. Большая часть апгрейдов и всяких осколков сокрыта в секретных местах, причём их СОТНИ. Тут вам полный набор: рыхлые стены, проваливающийся пол, ‘как бы недостижимые’ вершины с кучей наград, затемнённые области и другое. Искать это всё невероятно интересно и увлекательно.

Читать еще:  Как получить жетоны в Overwatch?

Полное прохождение без руководства под рукой займёт у вас около 20-30 часов времени, а это просто круто! Давно ли вы встречали настолько длинный платформер в среде инди? И ведь не надоедает даже. Постоянно есть что исследовать, есть чего проверить и кому набить морду после очередного апгрейда урона. Для любителей адского задротизма придумали журнал, в который можно внести более 140-а записей об истории мира и его жителях. Но самое интересное кроется в механике шармов (реликвий). Это такие артефакты, обладающие ‘весом’. Уже догадались? Герой может осилить три единицы веса поначалу, но со временем прокачивает этот показатель до десяти. Учитывая, что всего таких артефактов под четыре десятка, получаем классные комбинации и возможности, в том числе секретные связки с бонусными эффектами. Ах, да, об эффектах. Тут тебе и повышение дальности атаки, и отравление при получении урона, и автоматическая регенерация здоровья. Есть и посложнее, типа увеличения дропа ‘монет’ до первой смерти или хрупкая неуязвимость во время лечения (спустя пару использований пропадает).

О плохом, немножко

Всякая всячина

Помимо обычного изучения мира, прокачки и поиска артефактов вам предложат ещё кучу всего. Во-первых, это попытку таки разобраться в сюжете, сложить всю информацию воедино и начать последовательно выполнять цепочку особых задач. Делать подобное не обязательно, но вы всё равно захотите. Во-вторых, тут есть самая настоящая арена чемпионов, где доступны три особо сложных и особо длинных вызова для тех, кто уже многое повидал. В третьих, после выполнения некоторых действий мир мутирует. Да, я на это пока натыкался лишь раз после поглощение одного из трёх сюжетных боссов — старые локации покрылись опасными волдырями, мухи стали стрелять огнём, в общем, жесть. До кучи есть тут парочка нереально сложных мест, одним из которых является Белый Замок. Тут придётся вспомнить свои экспертные навыки Super Meat Boy, а ежели тот вы не прошли, то горе вам, горе.

Кстати, по части платформинга. В основном тут приходится много прыгать, иногда используя отскоки от стен. Битвы же с монстрами стоят на втором плане и не вызывают больших проблем. Шипы, кислота, взрывчатка — вот настоящие враги. Эти убивают весьма быстро. С лечением проделали всё просто: в любой момент можно истратить ману, чтобы получить здоровье. Только занимает это много времени, поэтому в пылу сражения с теми же боссами не поможет (хотя, как знать, можно экипировать специальные шармы и для такого случая). Как я уже говорил ранее, нет строго привязки к способу прохождения. Это означает, что около 40% локаций можно вообще проигнорировать. Вам не нужен двойной прыжок везде, а некоторыми способностями вообще можно пожертвовать, если нет большого желания брать 100% всего. Без руководств додуматься до некоторых трюков трудновато, но при условии скрупулёзного внимания к деталям всё возможно.

Что лично мне понравилось, так это живизна мира. Иногда в одних и тех же местах происходят некие изменения в плане НПС-ов. К примеру, один вредный жук слишком эгоистичный и напыщенный, его предложат дважды спасти и дважды он за спасение отругает, мол: «мешаешься под рукой, тебя никто не просил». А можно его бросить на произвол и спустя некоторое время обнаружить растерзанный труп. Кстати, крови тут особо и нету, жуки ведь. Ещё нету добиваний, комбо-ударов и сменного оружия. Зато использован козырь грациозности, а его редко встречаешь (богомолы особенно хорошо удались). В плане графики и анимации всё выполнено на высоком уровне, а озвучка — просто шедевр. Даже удивительно, что первая наработка студии Team Cherry вышла настолько идеальной. Вот, что значит ‘геймеры сделали для геймеров’.

Принять пустоту

Для получения этой концовки необходимо разблокировать пантеон Халлоунеста, покорив все предшествующие до него пантеоны. В конце испытания Рыцарь встречается с «сиятельнейшим из богов» — Всевышней Лучезарностью.

После уничтожения божества панцирь Рыцаря разломится. Сгусток его тени опустится в бушующую под Лучезарностью массу пустоты, которая в дальнейшем, вслед за Щупальцами пустоты, охватит богиню. На месте Рыцаря предстанет Лорд Теней и, идентично концовке «Грёз больше нет», расправится с божеством, полностью его уничтожив. Лучезарность исчезнет в мерцании частиц Сущности.

Пустота жидким чернильным веществом начнёт струиться с облаков Божьего крова, за чем, в оцепенении от страха и ужаса, наблюдает Богоискательница. В одночасье Лорд Теней устремится с небес вниз, в направлении Божьего крова, протягивая и захватывая Щупальцами пустоты Богоискательницу, что можно трактовать как желание владыки Теней выйти из тесного мирка грёз жучихи.

В физическом облике, который находится в выгребной яме, Богоискательница истекает Пустотой, а её тело пульсирует, выплёскивая ещё больше чёрной субстанции. Вскоре её силуэт темнеет, и из него появляются чёрные щупальца, бесконтрольно хлестающие всё вокруг.

События переносятся внутрь Храма Чёрного Яйца, где Хорнет наблюдает, как Чума исчезает из увядающих лоз. На фоне доносятся отчётливые шаги и звон оборванных цепей, которые заставляют Хорнет насторожиться. Появившаяся фигура, хоть и не обозначена, является Полым рыцарем, освободившимся от прежней обязанности сдерживать в себе Чуму. Хорнет от такой неожиданности принимает оборонительную стойку, заставляя Сосуд также покрепче ухватиться за гвоздь.

Нежный цветок

Для достижения этой концовки, как и предыдущей, надо уничтожить Всевышнюю Лучезарность, но с одним условием: перед этим необходимо подарить нежный цветок Богоискательнице.

События и боевые действия в пантеоне идентичны концовке «Принять пустоту». Однако Богоискательница, истекая пустотой, будет судорожно держать в лапах нежный цветок. Когда щупальца пустоты начнут вырываться, в яркой вспышке белых частиц Богоискательница вместе с вырывающейся из неё пустотой исчезнет, оставив после себя цветок с «обожжёнными» пустотой лепестками.

События, происходящие в Храме Чёрного Яйца, не изменятся.

The House of The Dead — Концовка с живой Софией.

Наверное, новое поколение геймеров никогда даже и не слышали о серии игр под названием House of The Dead. Это рельсовый шутер в котором камера движется по заранее заданному маршруту, а вам нужно отстреливать нечисть, получая за это очки. В первой части серии вы играете за Агента AMS – Томаса Рогана. Завязка наитипичнейшая – злой доктор проводил ужасные эксперименты, которые вылились в полчища ужасных тварей. Об этом нам сообщит София – невеста Томаса, которая вела расследование в особняке ученого. И как раз-таки ее судьба будет решена в финале игры, мы встретим ее либо живой и невредимой, либо же обращенной в зомби. И концовку с Живой Софией почти никто не видел, ведь для ее получения нужно набирать максимальное количество очков на каждом уровне. А для этого вам нужно не только изящно расправляться с зомбями, но и спасать от этих же зомбей ученных на уровнях. В противном же случае в финале к вам выйдет зараженная София.

Читать еще:  Доспех Вечных в Divinity: Original Sin 2

2. Hollow Knight

Hollow Knight — это платформер в жанре метроидвания. Вам необходимо уничтожать демонов, мутантов и много других. В этой игре есть пять концовок, четыре из которых можно получить на финальном боссе. Но вот пятую, секретную, получить будет ай как не просто.

Для получения необходимо получить цветок у плакальщицы, и отдать Благо искательнице. Но, всегда есть но, чтобы отдать этот цветок вы должны, не получать ни единого урона и пройти «Пантелон», в котором нужно победить всех боссов, а их 45 штук. Так что, если вы профессиональный игрок в Dark Souls то вам прямой путь до секретной концовки.

Hollow Knight — один в поле воин

Hollow Knight — красивейшая история про одинокого путника. Безымянный воин прибывает в заброшенное поселение, где остался один только бормочущий старикан. Неприветливые ветра и вьюги, глухомань и абсолютное одиночество поначалу окажутся единственными спутниками приключенца. Мотивы его путешествия не ясны, да и сам герой не разговаривает, но продолжает двигаться вперёд в неизвестность. В этом вымышленном мире царят жуки, различные мухи и растения. Особую пикантность фауне придают маски, которые носят все от мала до велика. Хотя, размеры существ могут сильно разниться даже в пределах одного вида. Тут нет места глупым войнам кланов, банальным россказням о великом артефакте из тысячи кусков, нет места спасению принцесс или великому непобедимому злу в облике антагониста. В этом платформере всё весьма загадочно и сокрыто до поры до времени.

Ori? Souls? Meat Boy?

Hollow Knight объединяет в себе сразу кучу интересных фишек из известных проектов, помещая это всё в уникальную вселенную. Вообще, настолько стрёмных игр со времён выхода The Binding of Isaac я и не припомню. Здешний мир полностью открыт и свободен для исследования в любом порядке, а в целом он предлагает посетить более десятка биомов. Каждая клеточка пространства насыщена идеальной атмосферой, что просматривается в игре света, в численных декорациях и в местных обитателях. Куда бы вы не пошли, тут не встретятся лениво перекрашенные текстуры одинаковых элементов геометрии, не будет надоедать копипаста локаций и не встретятся моменты скуки. Вся местность усыпана черепами, телами умерших, окаменелостями и гробницами, так как королевство это давно в запустении, а король пропал. Всё в разрухе, начиная от маленьких поселений, заканчивая крупными тоннелями и станциями.

Стилистика очень напоминает Dark Souls своими тёмными оттенками и манерой движения противников. Некоторые враги смирно сидят на пятой точке, дожидаясь приближения очередного путника. Один неверный шаг, и кажущиеся статуи оживают, обнажая клинки, когти и зубы. Разнообразие бестиария предлагает более сотни видов врагов, а до кучи ещё и три десятка боссов. Все они обитают в различных биомах и могут похвастать уникальной рисовкой, набором умений и манерой поведения. Сложность сражений невелика, но иногда заставляет попотеть, а иначе придётся топать от ближайшей скамейки сохранения, которая может находиться в добрых пяти минутах ходьбы. Умирать — плохо. И, конечно же, по законам Соулсов персонаж должен ронять все собранные души после смерти, чтобы потом их пришлось отыскать и собрать. Умерли дважды подряд — душам каюк.

А начинается приключение с простого — герой прыгает в городской колодец, который ведёт в первое подземелье. Там живут небольшие мухоподобные хищники и колючие дикобразы. С противников и сундуков обильно выпадают души (панцири), которые уже совсем скоро пригодятся. Первоочередная задача заключается в поиске и спасении горожан. Да, местные жители разбрелись кто куда, вляпались в неприятности, спрятались или потерялись. Спаси одного бедолагу и он отплатит тебе звонкой монетой или услугами, а спаси кучу — городок наполнится жизнью. Картографы продают карты местности и пометки важных областей, кузнецы помогают изучать новые виды атак, а торговцы толкают всякие редкости, на подобие мистических ключей, осколков душ и прочего. К примеру, если хотите поднять максимальный уровень здоровья — придётся найти кусочки маски, а для аналога маны (души) потребуются осколки хрусталя.

Пустой внутри

Протагонист — пустышка. У него нет опыта, нет силы, нет знаний. Хочешь улучшить оружие — ищи кузнеца и руду. Нужна мощная магия — отправляйся на поиски редких святилищ, где можно себя хорошенько осквернить. Навыков не хватает — в пору подыскать мастеров фехтования. В результате получился весьма интересный геймплей, где мы постепенно в стиле Метроида открываем в себе новые возможности. Само собой, некоторые зоны недоступны, пока ты не получишь двойной прыжок, умение плавать или вертикальный удар души. Происходящее в этом плане чуть ли не на 100% копирует Ori and the Blind Forest. Тем не менее, отсутствует строгая последовательность пути, так что можно запросто пропустить кучу локаций и даже боссов. Конечно же, в таком случае финальная концовка окажется ‘неправильной’ (а всего их там четыре).

В отличие от большинства платформеров тут можно от души поговорить с нейтральными персонажами (послушать их), а чуть позднее ещё и мысли их дадут почитать. Всего НПС-ов насчитывается около 50-и, но не беспокойтесь, текстом вас никто не завалит — встречаются эти забавнейшие жуки крайне редко. Из особых механик, кстати, стоит подчеркнуть это чтение мыслей, так как оно позволяет поглощать души умерших, взаимодействовать с неживыми объектами и активировать древа. Последние заполняют локацию эссенцией знаний, в обмен на которую можно получить полезные улучшения. Большая часть апгрейдов и всяких осколков сокрыта в секретных местах, причём их СОТНИ. Тут вам полный набор: рыхлые стены, проваливающийся пол, ‘как бы недостижимые’ вершины с кучей наград, затемнённые области и другое. Искать это всё невероятно интересно и увлекательно.

Полное прохождение без руководства под рукой займёт у вас около 20-30 часов времени, а это просто круто! Давно ли вы встречали настолько длинный платформер в среде инди? И ведь не надоедает даже. Постоянно есть что исследовать, есть чего проверить и кому набить морду после очередного апгрейда урона. Для любителей адского задротизма придумали журнал, в который можно внести более 140-а записей об истории мира и его жителях. Но самое интересное кроется в механике шармов (реликвий). Это такие артефакты, обладающие ‘весом’. Уже догадались? Герой может осилить три единицы веса поначалу, но со временем прокачивает этот показатель до десяти. Учитывая, что всего таких артефактов под четыре десятка, получаем классные комбинации и возможности, в том числе секретные связки с бонусными эффектами. Ах, да, об эффектах. Тут тебе и повышение дальности атаки, и отравление при получении урона, и автоматическая регенерация здоровья. Есть и посложнее, типа увеличения дропа ‘монет’ до первой смерти или хрупкая неуязвимость во время лечения (спустя пару использований пропадает).

Читать еще:  Как убить Скараба в Horizon Zero Dawn

О плохом, немножко

Всякая всячина

Помимо обычного изучения мира, прокачки и поиска артефактов вам предложат ещё кучу всего. Во-первых, это попытку таки разобраться в сюжете, сложить всю информацию воедино и начать последовательно выполнять цепочку особых задач. Делать подобное не обязательно, но вы всё равно захотите. Во-вторых, тут есть самая настоящая арена чемпионов, где доступны три особо сложных и особо длинных вызова для тех, кто уже многое повидал. В третьих, после выполнения некоторых действий мир мутирует. Да, я на это пока натыкался лишь раз после поглощение одного из трёх сюжетных боссов — старые локации покрылись опасными волдырями, мухи стали стрелять огнём, в общем, жесть. До кучи есть тут парочка нереально сложных мест, одним из которых является Белый Замок. Тут придётся вспомнить свои экспертные навыки Super Meat Boy, а ежели тот вы не прошли, то горе вам, горе.

Кстати, по части платформинга. В основном тут приходится много прыгать, иногда используя отскоки от стен. Битвы же с монстрами стоят на втором плане и не вызывают больших проблем. Шипы, кислота, взрывчатка — вот настоящие враги. Эти убивают весьма быстро. С лечением проделали всё просто: в любой момент можно истратить ману, чтобы получить здоровье. Только занимает это много времени, поэтому в пылу сражения с теми же боссами не поможет (хотя, как знать, можно экипировать специальные шармы и для такого случая). Как я уже говорил ранее, нет строго привязки к способу прохождения. Это означает, что около 40% локаций можно вообще проигнорировать. Вам не нужен двойной прыжок везде, а некоторыми способностями вообще можно пожертвовать, если нет большого желания брать 100% всего. Без руководств додуматься до некоторых трюков трудновато, но при условии скрупулёзного внимания к деталям всё возможно.

Что лично мне понравилось, так это живизна мира. Иногда в одних и тех же местах происходят некие изменения в плане НПС-ов. К примеру, один вредный жук слишком эгоистичный и напыщенный, его предложат дважды спасти и дважды он за спасение отругает, мол: «мешаешься под рукой, тебя никто не просил». А можно его бросить на произвол и спустя некоторое время обнаружить растерзанный труп. Кстати, крови тут особо и нету, жуки ведь. Ещё нету добиваний, комбо-ударов и сменного оружия. Зато использован козырь грациозности, а его редко встречаешь (богомолы особенно хорошо удались). В плане графики и анимации всё выполнено на высоком уровне, а озвучка — просто шедевр. Даже удивительно, что первая наработка студии Team Cherry вышла настолько идеальной. Вот, что значит ‘геймеры сделали для геймеров’.

PayDay2 — Переселение души Бейна в тело президента США.

В Pay Day 2 есть две концовки. Первую получить проще простого, нужно пройти финальное ограбление Белого Дома. Само по себе это дело не из легких, но по итогу вам покажут ролик в котором все участники банды PayDay хоронят их координатора Бейна и за тем бросают свои маски в его могилу, ознаменовав распад банды. А вот для получения второй концовки вы должны пройти настоящее испытание, которое вообще не вписывается во вселенную PayDay. Вам нужно искать детали инопланетного артефакта, играть на фортепиано, разгадать и выполнить уникальные для каждого игрока 15 достижений, затем спуститься в шахты под белым домом и там уже там решать головоломки с шифрами, попутно отбиваясь от демонов. И все это для того, чтобы активировать древний артефакт по переселению душ. Да, в игре про ограбления всего что только можно, спрятали вот такую дичь. В итоге в конце вам покажут, как банда PayDay чилит на пляже Мексики и делит между собой добычу. 4 главных героя сидят возле у берега и так же обсуждают свое будущее, попутно смотря репортаж по телевизору. Где показывают президента США, в которого была переселена душа Бейна.

Принять пустоту

Для получения этой концовки необходимо разблокировать пантеон Халлоунеста, покорив все предшествующие до него пантеоны. В конце испытания Рыцарь встречается с «сиятельнейшим из богов» — Всевышней Лучезарностью.

После уничтожения божества панцирь Рыцаря разломится. Сгусток его тени опустится в бушующую под Лучезарностью массу пустоты, которая в дальнейшем, вслед за Щупальцами пустоты, охватит богиню. На месте Рыцаря предстанет Лорд Теней и, идентично концовке «Грёз больше нет», расправится с божеством, полностью его уничтожив. Лучезарность исчезнет в мерцании частиц Сущности.

Пустота жидким чернильным веществом начнёт струиться с облаков Божьего крова, за чем, в оцепенении от страха и ужаса, наблюдает Богоискательница. В одночасье Лорд Теней устремится с небес вниз, в направлении Божьего крова, протягивая и захватывая Щупальцами пустоты Богоискательницу, что можно трактовать как желание владыки Теней выйти из тесного мирка грёз жучихи.

В физическом облике, который находится в выгребной яме, Богоискательница истекает Пустотой, а её тело пульсирует, выплёскивая ещё больше чёрной субстанции. Вскоре её силуэт темнеет, и из него появляются чёрные щупальца, бесконтрольно хлестающие всё вокруг.

События переносятся внутрь Храма Чёрного Яйца, где Хорнет наблюдает, как Чума исчезает из увядающих лоз. На фоне доносятся отчётливые шаги и звон оборванных цепей, которые заставляют Хорнет насторожиться. Появившаяся фигура, хоть и не обозначена, является Полым рыцарем, освободившимся от прежней обязанности сдерживать в себе Чуму. Хорнет от такой неожиданности принимает оборонительную стойку, заставляя Сосуд также покрепче ухватиться за гвоздь.

Нежный цветок

Для достижения этой концовки, как и предыдущей, надо уничтожить Всевышнюю Лучезарность, но с одним условием: перед этим необходимо подарить нежный цветок Богоискательнице.

События и боевые действия в пантеоне идентичны концовке «Принять пустоту». Однако Богоискательница, истекая пустотой, будет судорожно держать в лапах нежный цветок. Когда щупальца пустоты начнут вырываться, в яркой вспышке белых частиц Богоискательница вместе с вырывающейся из неё пустотой исчезнет, оставив после себя цветок с «обожжёнными» пустотой лепестками.

События, происходящие в Храме Чёрного Яйца, не изменятся.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector