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Call of Duty: Black Ops Cold War; все, что мы знаем о шутере-блокбастере

Call of Duty: Black Ops Cold War – все, что мы знаем о шутере-блокбастере

Call of Duty: Modern Warfare , возможно является крупнейшим блокбастером шутеров за последние годы, выступая в качестве великолепного возвращения к форме величайшего опуса Infinity Ward. Так что мы надеемся, что с Call of Duty: Black Ops 5 дела станут только лучше – вот все, что мы знаем на данный момент.

С момента запуска предложения только увеличились в размерах с добавлением нового оружия, персонажей, режимов и сезонных боевых пропусков. Большая часть этого контента бесплатна для всех игроков, а это означает, что вы не останетесь в пыли после того, как не смогли раскошелиться на премиальный загружаемый контент.

Подробности уже начали появляться в Интернете, поэтому мы собрали все, что вам нужно знать о Black Ops 5, включая все последние новости, дату выхода, зомби, королевскую битву и многое другое.

Содержание

  • 1 Загрузочный ролик
    • 1.1 Диалог
  • 2 Комнаты
    • 2.1 Стартовая комната
    • 2.2 Коридор (холл)
    • 2.3 Первый лифт
    • 2.4 Командный центр
    • 2.5 Второй лифт
    • 2.6 Лаборатории
    • 2.7 Оружейная тестовая комната
    • 2.8 Тестовая комната
    • 2.9 Склад
    • 2.10 Конференц-комнатаКомната с Улучшайзером
  • 3 Электрозащитные барьеры
  • 4 Пентагонский вор
  • 5 Музыкальная пасхалка
  • 6 Интересные факты
  • 7 Галерея
    • 7.1 Первый этаж

Las aguas parecen revueltas en el seno de la franquicia Call of Duty. Aunque aún estamos esperando al anuncio del juego de este año (todos los rumores apuntan a que será Modern Warfare 4), ya sabemos cuál será el del año que viene. Según nos informan desde Kotaku, Call of Duty: Black Ops 5 llegará en 2020 y tendrá modo campaña.

Esto se debe a graves problemas en el desarrollo del juego de 2020, que le tocaba a Raven Software y Sledgehammer Games. De acuerdo a Kotaku, la crisis es tal que Activision ha tenido que tomar medidas y ha puesto a Treyarch al mando del proyecto. La compañía adelantará Black Ops 5 (que originalmente hubiera llegado en 2021) y pondrá orden entre Raven y Sledgehammer, cuyo trabajo hasta ahora no se tirará a la basura. Treyarch lo reciclará, retocará y tratará de usar como campaña de Black Ops 5.

El estudio aprovecharía así todo el trabajo de los dos últimos años y compensaría una de las principales carencias que se le achacó a Call of Duty: Black Ops 4, la ausencia de un modo historia para un solo jugador en pos del modelo Battle Royale y Blackout. Se centraron única y exclusivamente en el multijugador. Kotaku también asegura que el juego de Raven y Sledgehammer iba a ambientarse en la Guerra Fría y que por tanto podemos esperar que la campaña de Call of Duty: Black Ops 5 use esa misma temática.

Semejante cambio de rumbo termina con la hoja de ruta de Activision, que había consistido en rotar entre tres estudios desde el pasado 2012 y tenía el siguiente aspecto:

  • 2012 — Treyarch — Call of Duty: Black Ops 2
  • 2013 — Infinity Ward — Call of Duty: Ghosts
  • 2014 — Sledgehammer y Raven — Call of Duty: Advanced Warfare
  • 2015 — Treyarch — Call of Duty: Black Ops 3
  • 2016 — Infinity Ward — Call of Duty: Infinite Warfare
  • 2017 — Sledgehammer y Raven — Call of Duty: WWII
  • 2018 — Treyarch — Call of Duty: Black Ops 4
  • 2019 — Infinity Ward — Aún por anunciar
  • 2020 — Sledgehammer y Raven — Aún por anunciar
  • 2021 — Treyarch — Call of Duty Black Ops 5

Treyarch, descontenta

Según las fuentes consultadas por Kotaku, algunos miembros de Treyarch no están nada contentos con la decisión porque supone reducir en un año el desarrollo del juego y ya se ven venir una gran carga de horas extra. Además, el cambio obliga al juego a ser totalmente cross-gen, pues llegará a la par que la nueva generación de consolas y Treyarch no podrá aprovechar al máximo la arquitectura de dichas plataformas, con las que esperaba tener más experiencia para 2021.

Por si fuera poco, los más positivos con el cambio de rumbo aseguran que «al menos nuestro plan no va a cambiar drásticamente, como sí pasó en los dos últimos juegos«. Declaraciones que parecen insinuar problemas en la concepción de Call of Duty: Black Ops 4 y que podrían explicar su falta de campaña. Kotaku ha asegurado que pronto sacará a la luz un artículo sobre los problemas de desarrollo de Black Ops 4.

Читать еще:  В Assassin's Creed 2020 главного героя раскрыли и шокировали фанатов

Crisis total en Sledgehammer

Los problemas con Sledgehammer se remontan a febrero de 2018, cuando los cofundadores del estudio abandonaron el mismo. Días antes Activision había decidido cambiarles de puesto en la compañía y darles «nuevas responsabilidades ejecutivas», algo que tanto Michael Condrey como Glen Schofield interpretaron como que se les daba de lado y se les dejaba al margen de la saga. No tardaron en dimitir.

Poco después fundaron un nuevo estudio en Silicon Valley, que si bien aún no tiene nombre, ya trabaja con 2K Games y de un tiempo a esta parte ha venido reclutando a decenas y decenas de trabajadores de Sledgehammer. En palabras de Kotaku, Sledghammer es una hemorragia continua de empleados desde hace meses.

A la espera de que Activision se pronuncie, el caso recuerda al que sucedió en Infinity Ward con Jason West y Vince Zampella, quienes abandonaron el barco por discrepancias con la compañía tras Call of Duty 4: Modern Warfare, y quienes tras un sangrado de empleados y varias demandas entre unos y otros, fundaron Respawn Entertainment, hoy día creadores de Apex Legends y Titanfall.

  • Etiquetado en:
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Ordenador PC
  • Xbox One
  • Raven Software
  • Sledgehammer Games
  • PS4
  • Activision
  • Treyarch
  • Videojuegos

Call of Duty: Black Ops 4, desarrollado por Treyarch y editado por Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de acción en primera persona de la serie futurista Black Ops. Una experiencia de combate completa, intensa y sólida. Black Ops 4 sube el listón con un modo multijugador que aumenta el juego táctico y las posibilidades del usuario, además de ofrecer la mayor oferta Zombies, con tres experiencias completas en el momento de su lanzamiento, y Blackout, donde el universo Black Ops cobra vida en una experiencia Battle Royale multitudinaria con personajes y ubicaciones icónicas de los cuatro títulos Black Ops.

Call of Duty Black Ops Cold War Review – Multiplayer

The multiplayer element of Call of Duty: Black Ops Cold War is drenched in the series’ tradition, and doesn’t venture far from established normality at all. It abandons some of the elements found in Modern Warfare such as interactive doors, resulting in a faster, more arcadey shooter experience that I honestly preferred. It’s punchy, satisfying and delivers plentiful serotonin as you push through the ranks and earn loads of unlocks.

Your usual selection of modes such as Team Deathmatch, Hardpoint and Domination are all here, and combining them into your own personal playlist can lead to hours of expletive-ridden fun with a friend by your side. The real joy resides in Combined Arms – larger, objective-based affairs which take full advantage of Treyarch’s excellent map designs. A higher number of players across each team allows for unparalleled mayhem as you seek to conquer objectives from land, air and sea.

Armada is my personal favourite battleground. Taking place across a selection of military vessels, the open sea situated between them allows for the intuitive commandeering of smaller boats which can pindown foes with the use of oppressive gunfire. Alternatively, you could stealthily swim beneath the water, sneaking into objectives from the lower corridors for a perfect flanking attack. There are so many possibilities, and the constant flipping of objectives forces you to be creative on the fly.

Cartel is another standout map, thrusting players into the remote jungles of Nicaragua as they duke it out amongst jagged cliff sides, wooden huts and marijuana fields all perfect from impromptu cover and barbaric angular firefights. Objective points are creatively placed that they can always be conquered with a bit of creative thinking and a well-placed scorestreak, with the latter now engineered so even casual players can unleash mayhem one or twice per match.

Fireteam matches such as Dirty Bomb are the weakest new addition, with its grandiose scale and lengthy match times not working with the frenetic pace Call of Duty occupies. That, and unless you have three friends working alongside you, gathering uranium and activating all the objectives is a stressful bore that rarely feels fun to play. I’d avoid this mode or stick with Warzone unless you have a complete squad willing to accompany you.

The roster of maps right now is rather small at just eight, but I imagine this will grow with the introduction of the first season in December. In fact, beyond a brief selection of operators and the usual create a class and scorestreaks, much about the multiplayer feels barebones right now. This isn’t surprising, but it will be a few months until the experience reaches its full potential with the implementation of Warzone and seasonal updates. Right now, it’s still incredibly fun and well worth jumping into.

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Call of Duty: Black Ops 5 Zombies – Вернется ли режим орды?

Зомби стали культовым элементом проектов Treyarch Call of Duty, и разработчик практически изобрел концепцию в World at War 2008 года.

С тех пор он превратился из амбициозного побочного проекта в собственный живой, дышащий режим с уникальными персонажами, механиками и даже собственной разворачивающейся историей. Мы предполагаем, что это продолжится и в Black Op 5, где будут реализованы действительно креативные идеи.

Сведения об игре

Operation Dark Divide дает игрокам новые захватывающие способы игры в качестве Специалистов, позволяя провести своего внутреннего героя или злодея через последний сезон контента для Call of Duty®: Black Ops 4. Добро и зло сражаются на двух напряженных многопользовательских картах, сражения на карте Blackout в новом динамичном игровом режиме, а также захватывающая концовка режима «Зомби», сюжет которого развивается уже более 10 лет.

Ставки эпичных многопользовательских сражений еще никогда не были так высоки, как на новой карте, Lair (Логово); и Call of Duty: Black Ops flashback, Launch.

На карте Lair (Логово) игроки посетят неизведанный остров, где злобная организация создала самое совершенное оружие — лазер смерти, использующий силу вулкана, расположенного на острове. Найдите на этой маленькой и хаотичной карте лифт и установите его в секретное положение, чтобы активировать смертоносный лазер. На карте Lair (Логово) героям и злодеям предстоит сразиться за господство.

Погрузитесь в оригинальный конфликт добра и зла на карте Launch (Запуск), на которой американские тайные агенты вторглись на российскую территорию, чтобы остановить советскую ядерную ракету. Насладитесь новым поворотом в этом флешбеке Black Ops, сражаясь вместе со специалистами за достижение целей, прежде чем ракета взлетит и уничтожит игроков в радиусе поражения.

На карте Blackout жизнь заиграла новыми красками, и она получила эстетический комикс для своего нового режима Heavy Metal Heroes. В этом режиме вы будете сражаться на бронеавтомобилях ARAV, вездеходах, мотоциклах и танках. Игроки почувствуют себя настоящими супергероями, ворвавшись на поле сражения с полной броней и вооружением, а также способностью перепрыгивать через врагов. С появлением танков, трамплинов для смелых прыжков и ракетных установок для борьбы с бронетехникой игрокам понадобятся их суперспособности, чтобы дожить до финального коллапса.

Зомби возвращаются в финальной главе сюжетной линии Aether в Tag der Toten (День мертвых) Погрузитесь в эту шокирующую кульминацию с новыми видами супероружия, давними секретами и волнами орд зомби, включая электрических зомби и адских гончих. Новые перки, возвращающиеся эликсиры и последнее пасхальное яйцо заставят игроков сражаться на Tag der Toten до самого конца.

4K: разрешение 4K Ultra HD не доступно на консолях Xbox One или Xbox One S.

HDR: функция HDR работает только с поддерживаемыми играми и телевизорами.

Электрозащитные барьеры

На уровне всего два электрозащитных барьера, оба расположены около стартовой комнаты. Их активация стоит 1000 очков, но для работы каждого из них нужна деталь. Одна из них находится в оружейной тестовой комнате в шкафу рядом с Ножом Боуи. Вторая — в Командном центре; рядом со входом во второй лифт есть столы, надо которыми висят два ярких монитора. Встаньте перед ними и посмотрите налево — в закутке около опоры, поддерживающей балкон, будет лежать на полу вторая недостающая деталь. Переносить две детали одновременно нельзя.

В целом, расположение у ловушек неудобное, поэтому смысла искать детали для них нет.

Las aguas parecen revueltas en el seno de la franquicia Call of Duty. Aunque aún estamos esperando al anuncio del juego de este año (todos los rumores apuntan a que será Modern Warfare 4), ya sabemos cuál será el del año que viene. Según nos informan desde Kotaku, Call of Duty: Black Ops 5 llegará en 2020 y tendrá modo campaña.

Esto se debe a graves problemas en el desarrollo del juego de 2020, que le tocaba a Raven Software y Sledgehammer Games. De acuerdo a Kotaku, la crisis es tal que Activision ha tenido que tomar medidas y ha puesto a Treyarch al mando del proyecto. La compañía adelantará Black Ops 5 (que originalmente hubiera llegado en 2021) y pondrá orden entre Raven y Sledgehammer, cuyo trabajo hasta ahora no se tirará a la basura. Treyarch lo reciclará, retocará y tratará de usar como campaña de Black Ops 5.

El estudio aprovecharía así todo el trabajo de los dos últimos años y compensaría una de las principales carencias que se le achacó a Call of Duty: Black Ops 4, la ausencia de un modo historia para un solo jugador en pos del modelo Battle Royale y Blackout. Se centraron única y exclusivamente en el multijugador. Kotaku también asegura que el juego de Raven y Sledgehammer iba a ambientarse en la Guerra Fría y que por tanto podemos esperar que la campaña de Call of Duty: Black Ops 5 use esa misma temática.

Читать еще:  Call of Duty: Black Ops 3 — Дебютный трейлер

Semejante cambio de rumbo termina con la hoja de ruta de Activision, que había consistido en rotar entre tres estudios desde el pasado 2012 y tenía el siguiente aspecto:

  • 2012 — Treyarch — Call of Duty: Black Ops 2
  • 2013 — Infinity Ward — Call of Duty: Ghosts
  • 2014 — Sledgehammer y Raven — Call of Duty: Advanced Warfare
  • 2015 — Treyarch — Call of Duty: Black Ops 3
  • 2016 — Infinity Ward — Call of Duty: Infinite Warfare
  • 2017 — Sledgehammer y Raven — Call of Duty: WWII
  • 2018 — Treyarch — Call of Duty: Black Ops 4
  • 2019 — Infinity Ward — Aún por anunciar
  • 2020 — Sledgehammer y Raven — Aún por anunciar
  • 2021 — Treyarch — Call of Duty Black Ops 5

Treyarch, descontenta

Según las fuentes consultadas por Kotaku, algunos miembros de Treyarch no están nada contentos con la decisión porque supone reducir en un año el desarrollo del juego y ya se ven venir una gran carga de horas extra. Además, el cambio obliga al juego a ser totalmente cross-gen, pues llegará a la par que la nueva generación de consolas y Treyarch no podrá aprovechar al máximo la arquitectura de dichas plataformas, con las que esperaba tener más experiencia para 2021.

Por si fuera poco, los más positivos con el cambio de rumbo aseguran que «al menos nuestro plan no va a cambiar drásticamente, como sí pasó en los dos últimos juegos«. Declaraciones que parecen insinuar problemas en la concepción de Call of Duty: Black Ops 4 y que podrían explicar su falta de campaña. Kotaku ha asegurado que pronto sacará a la luz un artículo sobre los problemas de desarrollo de Black Ops 4.

Crisis total en Sledgehammer

Los problemas con Sledgehammer se remontan a febrero de 2018, cuando los cofundadores del estudio abandonaron el mismo. Días antes Activision había decidido cambiarles de puesto en la compañía y darles «nuevas responsabilidades ejecutivas», algo que tanto Michael Condrey como Glen Schofield interpretaron como que se les daba de lado y se les dejaba al margen de la saga. No tardaron en dimitir.

Poco después fundaron un nuevo estudio en Silicon Valley, que si bien aún no tiene nombre, ya trabaja con 2K Games y de un tiempo a esta parte ha venido reclutando a decenas y decenas de trabajadores de Sledgehammer. En palabras de Kotaku, Sledghammer es una hemorragia continua de empleados desde hace meses.

A la espera de que Activision se pronuncie, el caso recuerda al que sucedió en Infinity Ward con Jason West y Vince Zampella, quienes abandonaron el barco por discrepancias con la compañía tras Call of Duty 4: Modern Warfare, y quienes tras un sangrado de empleados y varias demandas entre unos y otros, fundaron Respawn Entertainment, hoy día creadores de Apex Legends y Titanfall.

  • Etiquetado en:
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Ordenador PC
  • Xbox One
  • Raven Software
  • Sledgehammer Games
  • PS4
  • Activision
  • Treyarch
  • Videojuegos

Call of Duty: Black Ops 4, desarrollado por Treyarch y editado por Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de acción en primera persona de la serie futurista Black Ops. Una experiencia de combate completa, intensa y sólida. Black Ops 4 sube el listón con un modo multijugador que aumenta el juego táctico y las posibilidades del usuario, además de ofrecer la mayor oferta Zombies, con tres experiencias completas en el momento de su lanzamiento, y Blackout, donde el universo Black Ops cobra vida en una experiencia Battle Royale multitudinaria con personajes y ubicaciones icónicas de los cuatro títulos Black Ops.

Call of Duty Black Ops Cold War Review – Verdict

Call of Duty: Black Ops Cold War is a solid entry in the blockbuster franchise that looks stunning on next-gen consoles.

While its campaign fails to deliver on its potential, it still takes you on a thrilling tale of explosive espionage as you uncover the true identity of Perseus. Combine this with an old-school multiplayer component and expanded Zombies mode and you’ve got a shooter experience I can easily recommend.

It also teases the beginnings of a “Call of Duty metaverse” of sorts which I’m fascinated to see develop in the coming years, as it could push the franchise into an unparalleled new direction. I’d also love for Activision to stop mining our nostalgia one of these days.

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